| 2004年 |
餃子のテーマパーク『浪花餃子スタジアム』を大阪梅田に出店。 |
| 2004年 |
プレイステーション2用ソフト『塊魂』を発売。 |
| 2004年 |
ナムコ・ホームテックとフラグシップ社、PC用ゲームの開発・販売についてパートナー契約を締結。 |
| 2004年 |
フードテーマパーク「東京シュークリーム畑」をナムコ・ナンジャタウンにオープン。 |
| 2004年 |
「2004年度グッドデザイン賞」に、ゲームソフトとしては史上初、プレイステーション2用ソフト『塊魂』のほか、「太鼓の達人」シリーズ専用コントローラ『タタコン』、携帯型意思伝達装置『トーキングエイドIT』の3製品が受賞。 |
| 2004年 |
自社が開発・運営する初のデイサービスセンター「かいかや」を神奈川県横浜市のショッピングセンター「横浜ワールドポーターズ」に開設。 |
| 2004年 |
韓国・ソウルにナムコ韓国連絡事務所を開設。 |
| 2005年 |
株式会社ナムコ、創立50周年。 |
| 2005年 |
株式会社バンダイと共同持株会社「株式会社バンダイナムコホールディングス(英文名 NAMCO BANDAI Holdings Inc.)」設立による経営統合を発表。 |
| 2005年 |
業務用ゲーム機「パックマン」が、“最も成功した業務用ゲーム機(Most successful coin operated game)”としてギネス・ワールド・レコード社より認定。 |
| 2005年 |
日本初のヒーリングパーク「りらくの森」をナムコ・ナンジャタウンにオープン。 |
| 2005年 |
株式会社バンダイナムコホールディングスを東京・品川に設立。 |
| 2006年 |
ナムコ初のWindowsパソコン用オンラインゲーム「テイルズ オブ エターニア オンライン」の正式サービスを開始。 |
| 2006-03-28 |
3月31日、株式会社ナムコは組織再編により、ゲームコンテンツ事業を主体とした会社「株式会社バンダイナムコゲームス」と、アミューズメント施設事業を主体とした新生「株式会社ナムコ」としてスタート。 |
| 2006-03-28 |
3月31日、バンダイナムコグループのゲーム部門を統合した「株式会社バンダイナムコゲームス」を設立。 |
| 2006年05月 |
5月、パチンコ『CR子連れ狼』(発売元:株式会社高尾)の映像ソフトを開発・販売。 |
| 2006年06月 |
6月、業務用ガンシューティングゲーム『タイムクライシス4』を発売。 |
| 2006年08月 |
8月、業務用子供向け写真シール機『パシャパシャシール たまごっちとたまツーしょっと!』を発売。 |
| 2006年09月 |
9月、東京ゲームショウ2006。統合後初のショウに、次世代機向けソフト含め40タイトル以上を出展。 |
| 2006年10月 |
10月、業務用ゲーム機『機動戦士ガンダム 戦場の絆』の稼働を開始(発売元バンプレスト・販売元バンダイナムコゲームス)。 |
| 2006年10月 |
10月、品川区東品川に社屋拠点を統合することを発表。2007年春以降、順次入居予定。 |
| 2006年10月 |
10月、『第2回digital TIFF シンポジウム』にてプレイステーション3用『リッジレーサー7』のデモンストレーションを実施。 |
| 2006年11月 |
11月、NTTドコモのiモード対応携帯電話向けコンテンツ「ナムコ・ゲームス」に、FOMA903iシリーズ向け『鉄拳2』の配信を開始。 |
| 2006年11月 |
11月、プレイステーション3用『リッジレーサー7』と『機動戦士ガンダム Target in Sight』をハードと同時発売。 |
| 2006年11月 |
11月、全国の小学校を対象に、ゲーム開発ノウハウを産官学連携で活用する「遠山式3D立体画像プロジェクト」が始動。 |
| 2006年12月 |
12月、Wii用『縁日の達人』『たまごっちのピカピカだいとーりょー!』『SDガンダム スカッドハンマーズ』をハードと同時発売。 |
| 2007年03月 |
3月、株式会社コーエー開発協力のもと、プレイステーション3用ソフト『ガンダム無双』を発売。 |
| 2007年03月 |
3月、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントと、合弁会社「株式会社セリウス」を設立。 |
| 2007年05月 |
5月、品川区東品川に社屋拠点を統合。『未来研究所』と命名。 |
| 2007年06月 |
6月、『未来研究所』に本社を移転。 |
| 2007年08月 |
8月、データカードダス『百獣大戦 アニマルカイザー』を全国で展開。 |
| 2008年01月 |
1月、Wii用『ファミリースキー』を発売。 |
| 2008年04月 |
4月、(株)バンプレストの家庭用ゲームソフト及び業務用ゲーム機の企画販売を行うゲーム事業部門を統合。 |
| 2008年08月 |
8月、『ソウルキャリバーIV』の全世界での販売本数が発売1週間で200万本を突破。 |
| 2008年11月 |
11月、品川区東品川にパークタワー開所。モバイルコンテンツ企画開発販売の拠点が横浜から移転。 |
| 2009年03月 |
3月、テクニカルセンターが横浜市港北区から品川区勝島に移転。主な事業拠点が品川区内に集結。 |
| 2009年04月 |
4月、バンダイネットワークス(株)を統合。ネットワーク事業の総合力強化と新たなコンテンツや事業の創出を図る。 |
| 2009年06月 |
6月、株式会社カプコンとアミューズメント用ゲーム機で協業を開始。 |
| 2009年07月 |
7月、シールプリント機『Jewella Eye Lash』を発売。 |
| 2009年10月 |
10月、家庭用ゲーム『鉄拳6』プレイステーション3とXbox 360の2機種向けに発売、10月30日に全世界での出荷本数が250万本を突破。 |
| 2009年12月 |
12月、iPhone/iPod Touch用コンテンツ『ACE COMBAT Xi Skies of Incursion』の配信を開始。 |
| 2010年02月 |
2月、プレイステーション・ポータブル用『ゴッドイーター』を発売。3週間で出荷本数が50万本を突破。 |
| 2010年04月 |
4月、バンダイナムコグループの再編で、ゲームコンテンツSBUと映像音楽コンテンツSBUが統合。コンテンツSBUとなり、バンダイナムコゲームスが主幹として、コンテンツの創出から販売までを担う。 |
| 2010年05月 |
5月、学校図書株式会社と共同で平成23年度小学校向け教科書28冊を製作。 |
| 2010年05月 |
5月、アーケード用ゲーム機として誕生したキャラクター「パックマン」が誕生30周年。 |
| 2010年08月 |
8月、ソーシャルネットワークサービス「facebook」向けに本格サービスを開始。 |
| 2010年09月 |
9月、iPhone/iPod touch、iPad用コンテンツ「太鼓の達人」シリーズ、国内累計ダウンロード数が100万件を突破。 |
| 2010年10月 |
10月、総務省採択「ネットワーク統合制御システム標準化推進事業」に幹事企業として参加。「EVサポートネットワーク」グループで、主にカーシェアリングを想定した実証実験を開始。 |
| 2010年10月 |
10月、アーケード用ゲーム機「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」発売。 |
| 2010年11月 |
11月、プレイステーション3とXbox 360で発売した「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2」の出荷本数が全世界で100万本を突破。 |
| 2010年12月 |
12月、「モバゲー」に「ガンダムロワイヤル」を配信。登録者数が配信から6日で100万人を突破。 |
| 2010年12月 |
12月、プレイステーション・ポータブル用「AKB1/48 アイドルと恋したら・・・」発売。 |
| 2017-01-22 |
株式会社ナムコの創業者であり、当社の名誉相談役(株式会社バンダイナムコホールディングス最高顧問)の中村雅哉が1月22日(日)逝去(享年91歳)。 |
| 2017年04月 |
「株式会社バンダイナムコテクニカ」を設立。 |
| 2017年05月 |
地方と共に新しいエンターテインメントを創出する「BNJ PROJECT」を始動。 |
| 2017年07月 |
スマートフォン向けゲームアプリ「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」全世界で2億ダウンロードを突破。16の国と地域でストア1位を獲得。 |
| 2017年08月 |
「株式会社BXD(現バンダイナムコネクサス)」を設立。 |
| 2017年08月 |
「鉄拳」シリーズが、「最も長く続く3D対戦型格闘ビデオゲームシリーズ」(記録:21年179日/達成日:2016年6月5日)と「最も長く続くビデオゲームの物語」(記録:20年99日/達成日:2015年3月18日)の2つのギネス世界記録™に認定。 |
| 2017年08月 |
オリジナルIPの舞台化を実施。第一弾として「テイルズ オブ ザ ステージ –最後の預言(ラストスコア)-」を公演。 |
| 2018年02月 |
「ドラゴンボール ファイターズ」「ドラゴンボール」ゲームシリーズ最速の世界累計出荷本数200万本を突破! |
| 2018年02月 |
「闘会議2018鉄拳7〜Break the world〜」が開催され、日本初の「鉄拳7」のプロライセンスがJeSU(日本eスポーツ連合)により発行。 |
| 2018-04-01 |
リアルな場を活用しバンダイナムコならではの施設やサービス、機器などのコンテンツの提供を行うリアルエンターテインメント事業強化のため、4月1日にアミューズメント機器事業部門を株式会社ナムコに承継。同日、株式会社ナムコは株式会社バンダイナムコアミューズメントに商号変更。 |
| 2019年04月 |
新たな価値創出を目指した研究専門会社 「株式会社バンダイ ナムコ研究所」を設立。 |
| 2019年04月 |
遊技関連事業専門会社 株式会社バンダイナムコセブンズを設立。 |
| 2019年08月 |
「B.LEAGUE」所属 プロバスケットボールチーム |
| 2019年08月 |
「島根スサノオマジック」経営権獲得 |
| 2019年08月 |
「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」全世界3億DLを突破。 |
| 2019年09月 |
欧米市場でのモバイルコンテンツ事業最大化に向けた新会社 「BANDAI NAMCO Mobile S.L.」をスペイン・バルセロナに設立。 |
| 2019年10月 |
第1回バンダイナムコエンターテインメントフェスティバルを東京ドームで開催。2日間で約10万人を動員。 |
| 2019年12月 |
「鉄拳」生誕25周年を迎える。 |
| 2020年05月 |
「PAC-MAN」生誕40周年を迎える。 |
| 2020年07月 |
『アイドルマスター』シリーズが生誕15周年を迎える。 |
| 2020年10月 |
Reflector Entertainmentの株式の取得。(子会社化) |
| 2021年02月 |
「太鼓の達人」生誕20周年を迎える。 |
| 2021年03月 |
全世界同時配信型オンラインイベント「DRAGON BALL Games Battle Hour」を開催。 |
| 2021年05月 |
次世代のエンタメを創造・発信するxR拠点「MIRAIKEN studio」(未来研スタジオ)オープン。 |
| 2021年06月 |
double jump.tokyo株式会社との資本業務提携。 |
| 2021年08月 |
スマートフォン向けゲームアプリ「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」世界累計ダウンロード数3億5,000万突破。 |
| 2021年08月 |
株式会社テイパーズとの資本業務提携。 |
| 2021年09月 |
『テイルズ オブ』シリーズ最新作「テイルズ オブ アライズ」発売。発売初週で世界累計出荷本数100万本を突破。 |
| 2021年11月 |
『スーパーロボット大戦』シリーズ生誕30周年。シリーズ累計出荷シリーズ累計出荷本数1,900万本突破。 |
| 2021年11月 |
株式会社ソフトギアと資本業務提携。 |
| 2021年12月 |
SHOWROOM株式会社と資本業務提携。 |
| 2022年03月 |
「ELDEN RING」世界累計出荷本数(※1、2)1,200万本、国内累計出荷本数100万本(※1、2)突破。 |
| 2022年04月 |
「IPメタバース」の構築および新たなエンターテインメントの創出を目的としたスタートアップ投資ファンド『Bandai Namco Entertainment 021 Fund』を新たに立ち上げ。 |
| 2022年05月 |
「バンダイナムコエンターテインメントフェスティバル 2nd」を開催。 |
| 2022年06月 |
バンダイナムコエンターテインメントとゲーム・映像制作会社イルカ 新会社「株式会社バンダイナムコエイセス」を設立。 |
| 2022年09月 |
バンダイナムコエンターテインメント発の新サウンドレーベル「Bandai Namco Game Music」設立。 |
| 2022年12月 |
『鉄拳7』が世界累計販売本数1,000万本を突破。 |
| 2022年12月 |
「風のクロノア」25周年を迎える。 |
| 2023-02-22 |
「ELDEN RING(エルデンリング)」世界累計出荷本数(※1、2)2,000万本(※1、2)突破。※1:2023年2月22日発表時点の数字となります。※2:ダウンロード版およびPCゲームプラットフォーム「Steam」からのダウンロードを含みます。 |
| 2023年03月 |
IPを活用したファンとともに取り組むサステナブル活動。「アイドルマスター」シリーズを通じたマイボトル推奨活動、古着回収活動を実施。 |
| 2023-05-10 |
「ドラゴンボール ゼノバース2」 「ドラゴンボール ファイターズ」 それぞれ世界累計出荷本数 1,000 万本(※1、2)突破!※1:2023年5月10日発表時点の数字となります。※2:ダウンロード版およびPCゲームプラットフォーム「Steam」からのダウンロードを含みます。 |
| 2023-12-09 |
夢のコラボライブイベントシリーズ「異次元フェス」第1弾となる「異次元フェス アイドルマスター★♥ラブライブ!歌合戦」を2023 年 12 月9日(土)・10 日(日) に東京ドームでバンダイナムコミュージックライブ、バンダイナムコフィルムワークス、バンダイナムコエンターテインメントの3社で共同開催。2日間で現地約9万人、配信18万人、合計27万人を動員。計123人が出演し、計100曲を披露した。 |
| 2024-02-26 |
3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズ最新作『鉄拳8』が発売1か月で世界累計出荷本数200万本(※1、2)を突破。※1:2024年2月26日発表時点の数字となります。※2:ダウンロード版およびPCゲームプラットフォーム「Steam」からのダウンロードを含みます。 |
| 2024年05月 |
『アイドルマスター』シリーズの完全新作となるスマートフォン向けアプリゲーム『学園アイドルマスター』配信開始。 |
| 2024-06-27 |
バンダイナムコエンターテインメントとフロム・ソフトウェア共同開発 『ELDEN RING』ダウンロードコンテンツ『SHADOW OF THE ERDTREE』発売から3日間で世界累計売上本数(※1、2)500万本を突破。※1:2024年6月27日時点の数字となります。※2:ダウンロード版およびPCゲームプラットフォーム「Steam」からのダウンロードを含みます。 |
| 2024-10-15 |
「ドラゴンボールZ Sparking!」シリーズ最新作『ドラゴンボール Sparking! ZERO』発売24時間で世界累計販売本数(※1、2、3)300万本を突破。※1:2024年10月15日時点の数字となります。※2:ダウンロード版およびPCゲームプラットフォーム「Steam」からのダウンロードを含みます。※3:24時間の集計は、STEAM®版の発売日である 2024年10月11日(金)からとなります。 |
| 2024年11月 |
同年11月に「Google Play ベストオブ 2024 ベストゲーム」を受賞。 |
| 2024年12月 |
『鉄拳8』が「The Game Awards 2024」にて「Best Fighting Game」を受賞! |
| 2024年12月 |
『鉄拳』が生誕30周年を迎える。 |
| 2025年04月 |
スマートフォン向けゲームアプリ「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」配信開始。 |
| 2025年05月 |
『パックマン』が生誕45周年を迎える。 |
| 2025年05月 |
バンダイナムコエンターテインメントとフロム・ソフトウェア共同開発 『ELDEN RING NIGHTREIGN』が発売初日で世界累計出荷本数(※1、2)200万本を突破。※1:2025年5月時点の数字となります。※2:ダウンロード版およびPCゲームプラットフォーム「Steam」からのダウンロードを含みます。 |
| 2025年07月 |
『アイドルマスター』シリーズが生誕20周年を迎える。 |
| 2026年01月 |
『アイドルマスター』如月千早武道館単独公演「OathONE」開催。 |