株式会社ナムコ(現株式会社バンダイナムコエンターテインメント)
Japan
ネットワークコンテンツ
家庭用ゲーム
アミューズメント
ライブ・イベント
グッズ・コラボ
ECサイト
ゲームアイテムストア
宇田川 南欧
835 人
会社名
Group 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行等 株主等
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 仕入先
バンダイ
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 仕入先
バンダイネットワークス株式会社
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社

106 件
日付概要
2004年 餃子のテーマパーク『浪花餃子スタジアム』を大阪梅田に出店。
2004年 プレイステーション2用ソフト『塊魂』を発売。
2004年 ナムコ・ホームテックとフラグシップ社、PC用ゲームの開発・販売についてパートナー契約を締結。
2004年 フードテーマパーク「東京シュークリーム畑」をナムコ・ナンジャタウンにオープン。
2004年 「2004年度グッドデザイン賞」に、ゲームソフトとしては史上初、プレイステーション2用ソフト『塊魂』のほか、「太鼓の達人」シリーズ専用コントローラ『タタコン』、携帯型意思伝達装置『トーキングエイドIT』の3製品が受賞。
2004年 自社が開発・運営する初のデイサービスセンター「かいかや」を神奈川県横浜市のショッピングセンター「横浜ワールドポーターズ」に開設。
2004年 韓国・ソウルにナムコ韓国連絡事務所を開設。
2005年 株式会社ナムコ、創立50周年。
2005年 株式会社バンダイと共同持株会社「株式会社バンダイナムコホールディングス(英文名 NAMCO BANDAI Holdings Inc.)」設立による経営統合を発表。
2005年 業務用ゲーム機「パックマン」が、“最も成功した業務用ゲーム機(Most successful coin operated game)”としてギネス・ワールド・レコード社より認定。
2005年 日本初のヒーリングパーク「りらくの森」をナムコ・ナンジャタウンにオープン。
2005年 株式会社バンダイナムコホールディングスを東京・品川に設立。
2006年 ナムコ初のWindowsパソコン用オンラインゲーム「テイルズ オブ エターニア オンライン」の正式サービスを開始。
2006-03-28 3月31日、株式会社ナムコは組織再編により、ゲームコンテンツ事業を主体とした会社「株式会社バンダイナムコゲームス」と、アミューズメント施設事業を主体とした新生「株式会社ナムコ」としてスタート。
2006-03-28 3月31日、バンダイナムコグループのゲーム部門を統合した「株式会社バンダイナムコゲームス」を設立。
2006年05月 5月、パチンコ『CR子連れ狼』(発売元:株式会社高尾)の映像ソフトを開発・販売。
2006年06月 6月、業務用ガンシューティングゲーム『タイムクライシス4』を発売。
2006年08月 8月、業務用子供向け写真シール機『パシャパシャシール たまごっちとたまツーしょっと!』を発売。
2006年09月 9月、東京ゲームショウ2006。統合後初のショウに、次世代機向けソフト含め40タイトル以上を出展。
2006年10月 10月、業務用ゲーム機『機動戦士ガンダム 戦場の絆』の稼働を開始(発売元バンプレスト・販売元バンダイナムコゲームス)。
2006年10月 10月、品川区東品川に社屋拠点を統合することを発表。2007年春以降、順次入居予定。
2006年10月 10月、『第2回digital TIFF シンポジウム』にてプレイステーション3用『リッジレーサー7』のデモンストレーションを実施。
2006年11月 11月、NTTドコモのiモード対応携帯電話向けコンテンツ「ナムコ・ゲームス」に、FOMA903iシリーズ向け『鉄拳2』の配信を開始。
2006年11月 11月、プレイステーション3用『リッジレーサー7』と『機動戦士ガンダム Target in Sight』をハードと同時発売。
2006年11月 11月、全国の小学校を対象に、ゲーム開発ノウハウを産官学連携で活用する「遠山式3D立体画像プロジェクト」が始動。
2006年12月 12月、Wii用『縁日の達人』『たまごっちのピカピカだいとーりょー!』『SDガンダム スカッドハンマーズ』をハードと同時発売。
2007年03月 3月、株式会社コーエー開発協力のもと、プレイステーション3用ソフト『ガンダム無双』を発売。
2007年03月 3月、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントと、合弁会社「株式会社セリウス」を設立。
2007年05月 5月、品川区東品川に社屋拠点を統合。『未来研究所』と命名。
2007年06月 6月、『未来研究所』に本社を移転。
2007年08月 8月、データカードダス『百獣大戦 アニマルカイザー』を全国で展開。
2008年01月 1月、Wii用『ファミリースキー』を発売。
2008年04月 4月、(株)バンプレストの家庭用ゲームソフト及び業務用ゲーム機の企画販売を行うゲーム事業部門を統合。
2008年08月 8月、『ソウルキャリバーIV』の全世界での販売本数が発売1週間で200万本を突破。
2008年11月 11月、品川区東品川にパークタワー開所。モバイルコンテンツ企画開発販売の拠点が横浜から移転。
2009年03月 3月、テクニカルセンターが横浜市港北区から品川区勝島に移転。主な事業拠点が品川区内に集結。
2009年04月 4月、バンダイネットワークス(株)を統合。ネットワーク事業の総合力強化と新たなコンテンツや事業の創出を図る。
2009年06月 6月、株式会社カプコンとアミューズメント用ゲーム機で協業を開始。
2009年07月 7月、シールプリント機『Jewella Eye Lash』を発売。
2009年10月 10月、家庭用ゲーム『鉄拳6』プレイステーション3とXbox 360の2機種向けに発売、10月30日に全世界での出荷本数が250万本を突破。
2009年12月 12月、iPhone/iPod Touch用コンテンツ『ACE COMBAT Xi Skies of Incursion』の配信を開始。
2010年02月 2月、プレイステーション・ポータブル用『ゴッドイーター』を発売。3週間で出荷本数が50万本を突破。
2010年04月 4月、バンダイナムコグループの再編で、ゲームコンテンツSBUと映像音楽コンテンツSBUが統合。コンテンツSBUとなり、バンダイナムコゲームスが主幹として、コンテンツの創出から販売までを担う。
2010年05月 5月、学校図書株式会社と共同で平成23年度小学校向け教科書28冊を製作。
2010年05月 5月、アーケード用ゲーム機として誕生したキャラクター「パックマン」が誕生30周年。
2010年08月 8月、ソーシャルネットワークサービス「facebook」向けに本格サービスを開始。
2010年09月 9月、iPhone/iPod touch、iPad用コンテンツ「太鼓の達人」シリーズ、国内累計ダウンロード数が100万件を突破。
2010年10月 10月、総務省採択「ネットワーク統合制御システム標準化推進事業」に幹事企業として参加。「EVサポートネットワーク」グループで、主にカーシェアリングを想定した実証実験を開始。
2010年10月 10月、アーケード用ゲーム機「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」発売。
2010年11月 11月、プレイステーション3とXbox 360で発売した「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2」の出荷本数が全世界で100万本を突破。
2010年12月 12月、「モバゲー」に「ガンダムロワイヤル」を配信。登録者数が配信から6日で100万人を突破。
2010年12月 12月、プレイステーション・ポータブル用「AKB1/48 アイドルと恋したら・・・」発売。
2017-01-22 株式会社ナムコの創業者であり、当社の名誉相談役(株式会社バンダイナムコホールディングス最高顧問)の中村雅哉が1月22日(日)逝去(享年91歳)。
2017年04月 「株式会社バンダイナムコテクニカ」を設立。
2017年05月 地方と共に新しいエンターテインメントを創出する「BNJ PROJECT」を始動。
2017年07月 スマートフォン向けゲームアプリ「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」全世界で2億ダウンロードを突破。16の国と地域でストア1位を獲得。
2017年08月 「株式会社BXD(現バンダイナムコネクサス)」を設立。
2017年08月 「鉄拳」シリーズが、「最も長く続く3D対戦型格闘ビデオゲームシリーズ」(記録:21年179日/達成日:2016年6月5日)と「最も長く続くビデオゲームの物語」(記録:20年99日/達成日:2015年3月18日)の2つのギネス世界記録™に認定。
2017年08月 オリジナルIPの舞台化を実施。第一弾として「テイルズ オブ ザ ステージ –最後の預言(ラストスコア)-」を公演。
2018年02月 「ドラゴンボール ファイターズ」「ドラゴンボール」ゲームシリーズ最速の世界累計出荷本数200万本を突破!
2018年02月 「闘会議2018鉄拳7〜Break the world〜」が開催され、日本初の「鉄拳7」のプロライセンスがJeSU(日本eスポーツ連合)により発行。
2018-04-01 リアルな場を活用しバンダイナムコならではの施設やサービス、機器などのコンテンツの提供を行うリアルエンターテインメント事業強化のため、4月1日にアミューズメント機器事業部門を株式会社ナムコに承継。同日、株式会社ナムコは株式会社バンダイナムコアミューズメントに商号変更。
2019年04月 新たな価値創出を目指した研究専門会社 「株式会社バンダイ ナムコ研究所」を設立。
2019年04月 遊技関連事業専門会社 株式会社バンダイナムコセブンズを設立。
2019年08月 「B.LEAGUE」所属 プロバスケットボールチーム
2019年08月 「島根スサノオマジック」経営権獲得
2019年08月 「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」全世界3億DLを突破。
2019年09月 欧米市場でのモバイルコンテンツ事業最大化に向けた新会社 「BANDAI NAMCO Mobile S.L.」をスペイン・バルセロナに設立。
2019年10月 第1回バンダイナムコエンターテインメントフェスティバルを東京ドームで開催。2日間で約10万人を動員。
2019年12月 「鉄拳」生誕25周年を迎える。
2020年05月 「PAC-MAN」生誕40周年を迎える。
2020年07月 『アイドルマスター』シリーズが生誕15周年を迎える。
2020年10月 Reflector Entertainmentの株式の取得。(子会社化)
2021年02月 「太鼓の達人」生誕20周年を迎える。
2021年03月 全世界同時配信型オンラインイベント「DRAGON BALL Games Battle Hour」を開催。
2021年05月 次世代のエンタメを創造・発信するxR拠点「MIRAIKEN studio」(未来研スタジオ)オープン。
2021年06月 double jump.tokyo株式会社との資本業務提携。
2021年08月 スマートフォン向けゲームアプリ「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」世界累計ダウンロード数3億5,000万突破。
2021年08月 株式会社テイパーズとの資本業務提携。
2021年09月 『テイルズ オブ』シリーズ最新作「テイルズ オブ アライズ」発売。発売初週で世界累計出荷本数100万本を突破。
2021年11月 『スーパーロボット大戦』シリーズ生誕30周年。シリーズ累計出荷シリーズ累計出荷本数1,900万本突破。
2021年11月 株式会社ソフトギアと資本業務提携。
2021年12月 SHOWROOM株式会社と資本業務提携。
2022年03月 「ELDEN RING」世界累計出荷本数(※1、2)1,200万本、国内累計出荷本数100万本(※1、2)突破。
2022年04月 「IPメタバース」の構築および新たなエンターテインメントの創出を目的としたスタートアップ投資ファンド『Bandai Namco Entertainment 021 Fund』を新たに立ち上げ。
2022年05月 「バンダイナムコエンターテインメントフェスティバル 2nd」を開催。
2022年06月 バンダイナムコエンターテインメントとゲーム・映像制作会社イルカ 新会社「株式会社バンダイナムコエイセス」を設立。
2022年09月 バンダイナムコエンターテインメント発の新サウンドレーベル「Bandai Namco Game Music」設立。
2022年12月 『鉄拳7』が世界累計販売本数1,000万本を突破。
2022年12月 「風のクロノア」25周年を迎える。
2023-02-22 「ELDEN RING(エルデンリング)」世界累計出荷本数(※1、2)2,000万本(※1、2)突破。※1:2023年2月22日発表時点の数字となります。※2:ダウンロード版およびPCゲームプラットフォーム「Steam」からのダウンロードを含みます。
2023年03月 IPを活用したファンとともに取り組むサステナブル活動。「アイドルマスター」シリーズを通じたマイボトル推奨活動、古着回収活動を実施。
2023-05-10 「ドラゴンボール ゼノバース2」 「ドラゴンボール ファイターズ」 それぞれ世界累計出荷本数 1,000 万本(※1、2)突破!※1:2023年5月10日発表時点の数字となります。※2:ダウンロード版およびPCゲームプラットフォーム「Steam」からのダウンロードを含みます。
2023-12-09 夢のコラボライブイベントシリーズ「異次元フェス」第1弾となる「異次元フェス アイドルマスター★♥ラブライブ!歌合戦」を2023 年 12 月9日(土)・10 日(日) に東京ドームでバンダイナムコミュージックライブ、バンダイナムコフィルムワークス、バンダイナムコエンターテインメントの3社で共同開催。2日間で現地約9万人、配信18万人、合計27万人を動員。計123人が出演し、計100曲を披露した。
2024-02-26 3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズ最新作『鉄拳8』が発売1か月で世界累計出荷本数200万本(※1、2)を突破。※1:2024年2月26日発表時点の数字となります。※2:ダウンロード版およびPCゲームプラットフォーム「Steam」からのダウンロードを含みます。
2024年05月 『アイドルマスター』シリーズの完全新作となるスマートフォン向けアプリゲーム『学園アイドルマスター』配信開始。
2024-06-27 バンダイナムコエンターテインメントとフロム・ソフトウェア共同開発 『ELDEN RING』ダウンロードコンテンツ『SHADOW OF THE ERDTREE』発売から3日間で世界累計売上本数(※1、2)500万本を突破。※1:2024年6月27日時点の数字となります。※2:ダウンロード版およびPCゲームプラットフォーム「Steam」からのダウンロードを含みます。
2024-10-15 「ドラゴンボールZ Sparking!」シリーズ最新作『ドラゴンボール Sparking! ZERO』発売24時間で世界累計販売本数(※1、2、3)300万本を突破。※1:2024年10月15日時点の数字となります。※2:ダウンロード版およびPCゲームプラットフォーム「Steam」からのダウンロードを含みます。※3:24時間の集計は、STEAM®版の発売日である 2024年10月11日(金)からとなります。
2024年11月 同年11月に「Google Play ベストオブ 2024 ベストゲーム」を受賞。
2024年12月 『鉄拳8』が「The Game Awards 2024」にて「Best Fighting Game」を受賞!
2024年12月 『鉄拳』が生誕30周年を迎える。
2025年04月 スマートフォン向けゲームアプリ「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」配信開始。
2025年05月 『パックマン』が生誕45周年を迎える。
2025年05月 バンダイナムコエンターテインメントとフロム・ソフトウェア共同開発 『ELDEN RING NIGHTREIGN』が発売初日で世界累計出荷本数(※1、2)200万本を突破。※1:2025年5月時点の数字となります。※2:ダウンロード版およびPCゲームプラットフォーム「Steam」からのダウンロードを含みます。
2025年07月 『アイドルマスター』シリーズが生誕20周年を迎える。
2026年01月 『アイドルマスター』如月千早武道館単独公演「OathONE」開催。
+ 開くと読み込みます
2026-06-16 22:14 (Model: ggml-org/gpt-oss-20b )
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