株式会社バンダイナムコオンライン
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宇田川 南欧
会社名
Group 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行等 株主等
VIBE
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group
バンダイナムコエンターテインメント
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group

76 件
日付概要
2004年 餃子のテーマパーク『浪花餃子スタジアム』を大阪梅田に出店。
2004年 プレイステーション2用ソフト『塊魂』を発売。
2004年 ナムコ・ホームテックとフラグシップ社、PC用ゲームの開発・販売についてパートナー契約を締結。
2004年 フードテーマパーク「東京シュークリーム畑」をナムコ・ナンジャタウンにオープン。
2004年 「2004年度グッドデザイン賞」に、ゲームソフトとしては史上初、プレイステーション2用ソフト『塊魂』のほか、「太鼓の達人」シリーズ専用コントローラ『タタコン』、携帯型意思伝達装置『トーキングエイドIT』の3製品が受賞。
2004年 自社が開発・運営する初のデイサービスセンター「かいかや」を神奈川県横浜市のショッピングセンター「横浜ワールドポーターズ」に開設。
2004年 韓国・ソウルにナムコ韓国連絡事務所を開設。
2005年 株式会社ナムコ、創立50周年。
2005年 株式会社バンダイと共同持株会社「株式会社バンダイナムコホールディングス(英文名 NAMCO BANDAI Holdings Inc.)」設立による経営統合を発表。
2005年 業務用ゲーム機「パックマン」が、“最も成功した業務用ゲーム機(Most successful coin operated game)”としてギネス・ワールド・レコード社より認定。
2005年 日本初のヒーリングパーク「りらくの森」をナムコ・ナンジャタウンにオープン。
2005年 株式会社バンダイナムコホールディングスを東京・品川に設立。
2006年 ナムコ初のWindowsパソコン用オンラインゲーム「テイルズ オブ エターニア オンライン」の正式サービスを開始。
2006-03-28 3月31日、株式会社ナムコは組織再編により、ゲームコンテンツ事業を主体とした会社「株式会社バンダイナムコゲームス」と、アミューズメント施設事業を主体とした新生「株式会社ナムコ」としてスタート。
2011年10月 株式会社ディー・エヌ・エーとの共同出資による合弁会社、株式会社BDNAを設立。 ※2012年3月「株式会社BNDeNA」に社名変更(2014年3月に解散)
2012年03月 2012年3月「株式会社BNDeNA」に社名変更
2012年04月 株式会社バンダイナムコスタジオを設立。開発部門を分社化。
2013年04月 バンダイナムコスタジオ、シンガポール、カナダ・バンクーバーの2拠点に海外子会社を設立。
2014年03月 2014年3月に解散
2014年04月 企業ブランドの向上を目的にレーベルを「バンダイナムコゲームス」に統一。また、海外における「バンダイナムコ」ブランドの訴求と価値向上を目的に、社名に含まれる「NAMCO BANDAI」の表記を「BANDAI NAMCO」へ表記変更することに伴って、英文表記の社名を「BANDAI NAMCO Games Inc.」に変更。
2015年01月 中国における事業の拡大と強化を目的に、バンダイナムコ上海を設立。
2015年04月 事業領域の拡大を目的に、社名を「株式会社バンダイナムコエンターテインメント」に変更。
2016年02月 港区芝に本社を移転。
2017-01-22 株式会社ナムコの創業者であり、当社の名誉相談役(株式会社バンダイナムコホールディングス最高顧問)の中村雅哉が1月22日(日)逝去(享年91歳)。
2017年04月 「株式会社バンダイナムコテクニカ」を設立。
2017年05月 地方と共に新しいエンターテインメントを創出する「BNJ PROJECT」を始動。
2017年07月 スマートフォン向けゲームアプリ「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」全世界で2億ダウンロードを突破。16の国と地域でストア1位を獲得。
2017年08月 「株式会社BXD(現バンダイナムコネクサス)」を設立。
2017年08月 「鉄拳」シリーズが、「最も長く続く3D対戦型格闘ビデオゲームシリーズ」(記録:21年179日/達成日:2016年6月5日)と「最も長く続くビデオゲームの物語」(記録:20年99日/達成日:2015年3月18日)の2つのギネス世界記録™に認定。
2017年08月 オリジナルIPの舞台化を実施。第一弾として「テイルズ オブ ザ ステージ –最後の預言(ラストスコア)-」を公演
2018年02月 「ドラゴンボール ファイターズ」「ドラゴンボール」ゲームシリーズ最速の世界累計出荷本数200万本を突破!
2018年02月 「闘会議2018鉄拳7〜Break the world〜」が開催され、日本初の「鉄拳7」のプロライセンスがJeSU(日本eスポーツ連合)により発行。
2018-04-01 リアルな場を活用しバンダイナムコならではの施設やサービス、機器などのコンテンツの提供を行うリアルエンターテインメント事業強化のため、4月1日にアミューズメント機器事業部門を株式会社ナムコに承継。同日、株式会社ナムコは株式会社バンダイナムコアミューズメントに商号変更。
2019年04月 新たな価値創出を目指した研究専門会社 「株式会社バンダイ ナムコ研究所」を設立。
2019年04月 遊技関連事業専門会社 株式会社バンダイナムコセブンズを設立。
2019年08月 「B.LEAGUE」所属 プロバスケットボールチーム
2019年08月 「島根スサノオマジック」経営権獲得
2019年08月 「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」全世界3億DLを突破。
2019年09月 欧米市場でのモバイルコンテンツ事業最大化に向けた新会社 「BANDAI NAMCO Mobile S.L.」をスペイン・バルセロナに設立。
2019年10月 第1回バンダイナムコエンターテインメントフェスティバルを東京ドームで開催。
2019年12月 「鉄拳」生誕25周年を迎える。
2020年05月 「PAC-MAN」生誕40周年を迎える。
2020年07月 『アイドルマスター』シリーズが生誕15周年を迎える。
2020年10月 Reflector Entertainmentの株式の取得。(子会社化)
2021年02月 「太鼓の達人」生誕20周年を迎える。
2021年03月 全世界同時配信型オンラインイベント「DRAGON BALL Games Battle Hour」を開催。
2021年05月 次世代のエンタメを創造・発信するxR拠点「MIRAIKEN studio」(未来研スタジオ)オープン。
2021年06月 double jump.tokyo株式会社との資本業務提携。
2021年08月 スマートフォン向けゲームアプリ「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」世界累計ダウンロード数3億5,000万突破。
2021年09月 『テイルズ オブ』シリーズ最新作「テイルズ オブ アライズ」発売。
2021年11月 『スーパーロボット大戦』シリーズ生誕30周年。
2021年12月 SHOWROOM株式会社と資本業務提携。
2022年03月 「ELDEN RING」世界累計出荷本数(※1、2)1,200万本、国内累計出荷本数100万本(※1、2)突破。
2022年04月 「IPメタバース」の構築および新たなエンターテインメントの創出を目的としたスタートアップ投資ファンド『Bandai Namco Entertainment 021 Fund』を新たに立ち上げ。
2022年05月 「バンダイナムコエンターテインメントフェスティバル 2nd」を開催。
2022年06月 バンダイナムコエンターテインメントとゲーム・映像制作会社イルカ 新会社「株式会社バンダイナムコエイセス」を設立。
2022年09月 バンダイナムコエンターテインメント発の新サウンドレーベル「Bandai Namco Game Music」設立。
2022年12月 『鉄拳7』が世界累計販売本数1,000万本を突破。
2022年12月 「風のクロノア」25周年を迎える。
2023年 「アイドルマスター」シリーズ初のカンファレンス 「PROJECT IM@S(プロジェクトアイマス) カンファレンス~アイドル3.0へ~」開催。
2023-02-22 『ELDEN RING』世界累計出荷本数(※1、2)2,000万本(※1、2)突破。※1:2023年2月22日発表時点の数字となります。※2:ダウンロード版およびPCゲームプラットフォーム「Steam」からのダウンロードを含みます。
2023年03月 IPを活用したファンとともに取り組むサステナブル活動。『アイドルマスター』シリーズを通じたマイボトル推奨活動、古着回収活動を実施。
2023-05-10 『ドラゴンボール ゼノバース2』・『ドラゴンボール ファイターズ』それぞれ世界累計出荷本数 1,000 万本(※1、2)突破!※1:2023年5月10日発表時点の数字となります。※2:ダウンロード版およびPCゲームプラットフォーム「Steam」からのダウンロードを含みます。
2023-12-09 夢のコラボライブイベントシリーズ「異次元フェス」第1弾となる「異次元フェス アイドルマスター★♥ラブライブ!歌合戦」を2023 年 12 月9日(土)・10 日(日) に東京ドームでバンダイナムコミュージックライブ、バンダイナムコフィルムワークス、バンダイナムコエンターテインメントの3社で共同開催。2日間で現地約9万人、配信18万人、合計27万人を動員。計123人が出演し、計100曲を披露した。
2024-02-26 『鉄拳』シリーズ最新作『鉄拳8』が発売1か月で世界累計出荷本数200万本(※1、2)を突破。※1:2024年2月26日発表時点の数字となります。※2:ダウンロード版およびPCゲームプラットフォーム「Steam」からのダウンロードを含みます。
2024年05月 『アイドルマスター』シリーズの完全新作となるスマートフォン向けアプリゲーム『学園アイドルマスター』配信開始。
2024-06-27 『ELDEN RING』ダウンロードコンテンツ『SHADOW OF THE ERDTREE』発売から3日間で世界累計売上本数(※1、2)500万本を突破。※1:2024年6月27日時点の数字となります。※2:ダウンロード版およびPCゲームプラットフォーム「Steam」からのダウンロードを含みます。
2024-10-15 『ドラゴンボール Sparking! ZERO』発売24時間で世界累計販売本数(※1、2、3)300万本を突破。※1:2024年10月15日時点の数字となります。※2:ダウンロード版およびPCゲームプラットフォーム「Steam」からのダウンロードを含みます。※3:24時間の集計は、STEAM®版の発売日である 2024年10月11日(金)からとなります。
2024年11月 同年11月に「Google Play ベストオブ 2024 ベストゲーム」を受賞。
2024年12月 『鉄拳8』が「The Game Awards 2024」にて「Best Fighting Game」を受賞!
2024年12月 『鉄拳』が生誕30周年を迎える。
2025年04月 スマートフォン向けゲームアプリ「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」配信開始。
2025年05月 『パックマン』が生誕45周年を迎える。
2025年05月 バンダイナムコエンターテインメントとフロム・ソフトウェア共同開発 『ELDEN RING NIGHTREIGN』が発売初日で世界累計出荷本数(※1、2)200万本を突破。※1:2025年5月時点の数字となります。※2:ダウンロード版およびPCゲームプラットフォーム「Steam」からのダウンロードを含みます。
2025年07月 『アイドルマスター』シリーズが生誕20周年を迎える。
2026年01月 『アイドルマスター』如月千早武道館単独公演「OathONE」開催。
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