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Sony Interactive Entertainment Inc.

銘柄コード
—
上場市場
—
国
United States of America
従業員(連結)
12,700
関連会社
34
§01

基本情報

BASIC
所在地
カリフォルニア州サンマテオ
社長
従業員数(単独)
従業員数(連結)
12,700 人
開始日
1993-01-01
終了日
§02

サイト

1 DOMAINS
§03

事業内容

13
PlayStationハードウェアPlayStationネットワークサービスPlayStationゲームタイトルPlayStation StudiosPlayStation.comゲーム開発エンタテインメントサービスイノベーションVideo game development and publishingConsole hardware manufacturingDigital distribution and online servicesAudio technology integrationGame studio management
§04

関連会社

34 COMPANIES
会社名 Group 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行等 株主等
Sony Music Entertainment
Group 親会社
ソニーグループ株式会社
Group 親会社
ソニー株式会社
Group 親会社
Sony Electronic Publishing Ltd.
Group 親会社
Haven Entertainment Studios Inc.
Group 子会社
Audiokinetic Inc.
Group 子会社
Bungie Inc.
Group 子会社
株式会社フォワードワークス
Group 子会社
Audeze
Group 子会社
Bluepoint Games
Group 子会社
Firesprite Limited
Group 子会社
Firewalk Studios
Group 子会社
Housemarque Oy
Group 子会社
Insomniac Games, Inc.
Group 子会社
Nixxes Software B.V.
Group 子会社
PlayStation Studio
Group 子会社
Polphony Digital
Group 子会社
SN Systems Limited
Group 子会社
Savage Game Studios
Group 子会社
Sony Computer Entertainment America
Group 子会社
Sony Computer Entertainment Europe
Group 子会社
Sony Computer Entertainment Hong Kong Ltd.
Group 子会社
Sony Computer Entertainment Japan
Group 子会社
Sony Interactive Entertainment Europe Ltd
Group 子会社
Valkyrie Entertainment
Group 子会社
toio
Group
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア
Group 子会社
ソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル
Group 子会社
RTS
業務提携
Gaikai Inc.
株主等
Guerrilla B.V.
株主等
Media Molecule
株主等
Sucker Punch Productions
株主等
UK SN Systems Ltd.
株主等
リンク無しの社名は OpenBizGraph 未登録企業
§05

関連図

NETWORK
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§06

沿革

155 EVENTS

ソニー株式会社と株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの合弁で株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントを設立。出典

ソニー株式会社と株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントが合弁で株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントを設立出典

3DCG技術とCD-ROMを採用し、ゲームに革命をもたらした初代ハードウェア。出典

何十万もの細かいポリゴンを描画し、3DCG表現を可能にするPlayStationの心臓部。出典

ゲームの記録媒体にCD-ROMを採用することで、大容量かつ複雑な映像表現のゲームが可能に。出典

Sony Computer Entertainment Inc.(SCEI) の一部門として、Sony Computer Entertainment Americaを新設(米国・カリフォルニア州)出典

PlayStation® が日本で発売開始出典

Sony Electronic Publishing Ltd.の一部門として、Sony Computer Entertainment Europeを新設(英国・ロンドン)出典

代表取締役 副社長の德中暉久が代表取締役 社長に就任出典

PlayStation®が北米と欧州で発売開始出典

PlayStation®の出荷台数が全世界で1000万台を突破出典

PlayStation®が香港、シンガポール、タイ、マレーシアで発売開始出典

1997年に登場したDUALSHOCKコントローラーからデュアルアナログスティックと振動機能を採用。出典

レースシミュレーションというジャンルに革命をもたらした、圧倒的なリアリズムと奥深いドライビング体験が楽しめる究極のレーシングゲーム。出典

PlayStation®の出荷台数が全世界で2000万台を突破出典

香港における「プレイステーション」事業の拠点として、Sony Computer Entertainment Hong Kong Ltd.を当社全額出資で設立出典

代表取締役 副社長の丸山茂雄が代表取締役 副会長に就任出典

久夛良木健が代表取締役 副社長に就任出典

佐藤明が代表取締役 副社長に就任出典

PlayStation®の出荷台数が全世界で3000万台を突破出典

一部門であった『グランツーリスモ』制作チームが当社全額出資によるソフトウェア開発会社として、株式会社ポリフォニー・デジタルを設立 (現:代表取締役 プレジデント 山内一典)出典

PlayStation®の出荷台数が全世界で4000万台を突破出典

PlayStation®の出荷台数が全世界で5000万台を突破出典

代表取締役 社長の德中暉久が退任(2004年6月 取締役退任)出典

代表取締役 副社長の久夛良木健が代表取締役 社長に就任出典

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントのディビジョンカンパニーとして国内ビジネスを担当するソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンを新設出典

PlayStation®の出荷台数が全世界で7000万台を突破出典

DVD再生機能とPlayStationを代表するタイトルラインアップを取り揃え、「史上最も売れたゲーム機」の記録を樹立。出典

PS2のCPUにより、さらにリアルな映像表現が可能に。より野心的なゲームデザインを後押しした。出典

ネットワークアダプターの発売により、一部のタイトルでオンラインプレイに対応。出典

PlayStation®2が日本で発売開始出典

PS one®が日本で発売開始出典

PS one®がイギリスと北米で発売開始出典

PlayStation®2が北米で発売開始出典

PS one®が香港、シンガポール、タイ、マレーシア、台湾で発売開始出典

PlayStation®2が欧州で発売開始出典

PlayStation®2の出荷台数が全世界で1000万台を突破出典

取締役 副会長の丸山茂雄が取締役 会長に就任出典

代表取締役 社長の久夛良木健が代表取締役 社長 兼 CEOに就任出典

代表取締役 副社長の佐藤明が代表取締役 副社長 兼 COOに就任出典

PlayStation®2の出荷台数が全世界で2000万台を突破出典

PlayStation®2が香港、シンガポール、タイ、マレーシアで発売開始出典

PlayStation®2が台湾で発売開始出典

PlayStation®2が韓国で発売開始出典

PlayStation®2の出荷台数が全世界で3000万台を突破出典

取締役 会長の丸山茂雄が退任(2007年6月 取締役退任)出典

取締役 副社長 兼 CFOに加藤優が就任出典

PlayStation®2の出荷台数が全世界で4000万台を突破出典

PlayStation®2の出荷台数が全世界で5000万台を突破出典

PlayStation®2の出荷台数が全世界で7000万台を突破出典

代表取締役 社長 兼 CEOの久夛良木健が代表取締役 社長 兼 グループCEOに就任出典

取締役 副社長 兼 CFOの加藤優が取締役 副社長 兼 グループCFOに就任出典

「プレイステーション」(初代PS®およびPS one®)家庭用ゲーム機で、史上初の全世界生産出荷累計1億台を達成出典

新型PlayStation®2が北米、欧州、日本、香港、台湾で発売開始出典

PSP®「プレイステーション・ポータブル」が日本で発売開始出典

新型PlayStation®2 がシンガポールで発売開始出典

PSP®「プレイステーション・ポータブル」が北米で発売開始出典

代表取締役 副社長 兼 COOの佐藤明が代表取締役 副社長 兼 グループCOOに就任出典

PSP®「プレイステーション・ポータブル」が韓国、香港、シンガポール、台湾で発売開始出典

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントのディビジョンカンパニーとしてアジアビジネスを担当するソニー・コンピュータエンタテインメントアジアを新設出典

取締役 副社長 兼 グループCFOの加藤優が代表取締役 副社長 兼 グループCFOに就任出典

PSP®「プレイステーション・ポータブル」が欧州で発売開始出典

日米欧のソフトウェア制作部門を統合するソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオを新設出典

英国SN Systems Ltd.を買収出典

PSP®「プレイステーション・ポータブル」の販売台数が全世界で1000万台を突破出典

PlayStation®2の販売台数が全世界で1億台を突破出典

PlayStation®4の販売台数が全世界で2020万台を突破出典

PlayStation®4とPlayStation Vitaが中華人民共和国で発売開始出典

PlayStation™Now「プレイステーション ナウ」がPlayStation®4向けにイギリスでサービス開始出典

『Bloodborne』の販売本数が全世界で100万本を突破出典

PlayStation®4の販売台数が全世界で3020万台を突破出典

PlayStation®4の販売台数が全世界で3590万台を突破出典

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントとソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナルが有するすべてのハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ、ネットワークサービスの各事業組織のオペレーションを統合した新会社、ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC(SIE)を設立出典

スマートデバイス市場に向け新たなサービス事業を展開することを目的とした新会社、株式会社フォワードワークスを設立出典

PlayStation™Now がPlayStation®4向けに欧州でサービス開始出典

PlayStation®4の販売台数が全世界で4000万台を突破出典

PlayStation®4 Slimが日本、北米、欧州で発売開始出典

PlayStation®VRが日本、北米、欧州で発売開始出典

PlayStation®4 Proが日本、北米、欧州で発売開始出典

PlayStation®4の販売台数が全世界で5000万台を突破出典

『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』の販売本数が全世界で870万本を突破出典

PlayStation®VRの販売台数が全世界で91万5000台を突破出典

PlayStation®4の販売台数が全世界で6040万台を突破出典

PlayStation™Now がPlayStation®4向けに日本でサービス開始出典

SIE LLC 社長 兼 グローバルCEO および(株)SIE 代表取締役 社長 アンドリュー・ハウスが、SIE LLC会長 兼 (株)SIE 取締役 会長に就任出典

SIE LLC 副社長 小寺剛が、SIE LLC 社長 兼 CEO  および (株)SIE 代表取締役 社長に就任出典

「アンチャーテッド」シリーズの販売本数が全世界で4170万本を突破出典

PlayStation®4の販売台数が全世界で7060万台を突破出典

PlayStation®VRの販売台数が全世界で200万台を突破出典

PlayStation®4の販売台数が全世界で7360万台を突破出典

SIE LLCグローバルセールス&マーケティング統括責任者 およびソニー・インタラクティブエンタテインメントヨーロッパ(SIEE)プレジデント、ジム・ライアンがSIE LLC副社長 兼 グローバルセールス&マーケティング統括責任者 およびSIEEプレジデントに就任出典

『グランツーリスモ』の販売本数が全世界で8040万本を突破出典

PlayStation®VRの販売台数が全世界で300万台を突破出典

PlayStation®4の販売台数が全世界で8120万台を突破出典

PlayStation®コンソールの販売累計台数が全世界で5億2530万台を突破出典

SIE LLC 副社長 兼 (株)SIE 取締役 副社長 三浦和夫が退任出典

PlayStation®4の販売台数が全世界で9160万台を突破出典

カナダを拠点に、クロスプラットフォームの音声ソリューションプロバイダとしてゲームおよびインタラクティブメディア業界をグローバルで牽引するAudiokinetic Inc.を買収出典

日本にて、「toio(トイオ)」発売出典

SIE LLC 副社長 兼 グローバルセールス&マーケティング統括責任者 およびソニー・インタラクティブエンタテインメントの欧州法人(SIEE)プレジデント ジム・ライアンが SIE LLC 社長 兼 CEO  および (株)SIE 代表取締役 社長に就任出典

SIEワールドワイド・スタジオからプレイステーションスタジオへ改名、新ブランドを発表出典

『Marvel’s Spider-Man』の販売本数が全世界で1320万本を突破出典

『Marvel's Spider-Man』や『ラチェット&クランク』シリーズなどを手掛けるゲーム開発会社Insomniac Games, Inc.を買収出典

SIE ワールドワイド・スタジオ チェアマン ショーン・レーデンが退任出典

PlayStation®VRの販売台数が全世界で500万台を突破出典

PlayStation®Plusがアジアでサービス開始(日本を除く)出典

PlayStation®Plusが日本、北米、南米、オーストラリア、ニュージーランド、ヨーロッパでサービス開始出典

ソニー・インタラクティブエンタテインメントとeスポーツ事業を営む RTSがThe Evolution Championship Series(Evo)を共同買収出典

SIE LLC 副社長 および (株)SIE代表取締役副社長の小寺剛が退任出典

ソニー(株) ビジネスディベロップメント部シニアゼネラルマネジャーの陶 琳が(株)SIE 取締役 副社長に就任出典

『Returnal』、『Nex Machina』、『ALIENATION』などの開発で知られるHousemarque Oyを買収出典

SIE LLC 副社長 兼 CFOの武田和彦が退任出典

20年以上にわたりゲームの開発および最適化で業界をリードするNixxes Software B.V.(ニクセス・ソフトウェア、本拠地:オランダ、ユトレヒト)を買収出典

『Detroit: Become Human』のPS4とPCでの販売本数が600万本を突破出典

『DEATH STRANDING』のPS4とPCでの販売本数が500万本を突破出典

『Spider-Man: Miles Morales』の販売本数が650万本を突破出典

『MLB The Show 21』の全プラットフォームでの販売本数が200万本を突破。また、合計プレイヤー数が400万人に到達出典

『Returnal』の販売本数が56万本を突破出典

最先端のハードウェア向けに完成度の高い作品を開発するFiresprite Limited(ファイアースプライト本拠地:英国、リバプール)を買収出典

プレイステーション®プラットフォーム向けのリメイクやリマスターで高い評価を得ているトップクラスの開発会社Bluepoint Games社(ブルーポイント・ゲームス、本拠地:米国、オースティン)を買収出典

ゲーム開発会社であるValkyrie Entertainment社(ヴァルキリー・エンタテインメント、本拠地:米国、シアトル)を買収出典

PlayStation®5の販売台数が全世界で3000万台を突破出典

世界有数の独立系ゲーム開発会社であるBungie社(バンジー、本拠地:米国、ワシントン州ベルビュー)を買収出典

『Horizon Zero Dawn』のPS4とPCでの販売本数が2000万本を突破出典

ゲーム開発スタジオのHaven Entertainment Studios Inc. (本拠地:カナダ・モントリオール) を買収出典

「Marvel’s Spider-Man」シリーズの販売本数が全世界で3300万本を突破出典

PlayStation®Plus がアジアでサービスリニューアル(日本を除く)出典

新しいPlayStation®Plus が日本でサービスリニューアル出典

『The Last of Us Part II』の販売本数が全世界で1000万本を突破出典

PlayStation®Plus が北米と南米でサービスリニューアル出典

PlayStation®Plus がオーストラリア、ニュージーランド、欧州でサービスリニューアル出典

『Ghost of Tsushima』の販売本数が全世界で973万本を突破出典

モバイルゲーム開発スタジオSavage Game Studios(本拠地:フィンランド・ヘルシンキ)を買収出典

「グランツーリスモ」シリーズの販売本数が9000万本を突破。出典

『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』がデビュー週に510万本を販売出典

「The Last of Us」シリーズの販売本数が3700万本を突破。出典

PlayStation®VR2が全世界で発売開始出典

「Horizon」シリーズの実売本数が全世界で3270万本を突破出典

ProbablyMonsters Inc.傘下のFirewalk Studios(本拠地:米国・ワシントン州ベルビュー)を買収出典

PlayStation 5の実売台数が4,000万台を達成出典

Audeze社(本社:米国・カリフォルニア州サンタアナ)を買収出典

十時裕樹が会長に就任。出典

『Marvel’s Spider-Man 2』の全世界での累計実売本数が発売から24時間で250万本以上を達成出典

PlayStation 5新モデルが発売出典

PlayStation 5用のリモートプレイ専用機PlayStation Portal リモートプレーヤーが発売出典

PlayStation 5用 Access コントローラーが全世界で発売出典

PlayStation 5の実売台数が5,000万台を達成出典

ジム・ライアンがCEOを退任。出典

十時裕樹が暫定CEOに就任。出典

『Marvel’s Spider-Man 2』の販売本数が1100万本を突破。出典

『Helldivers 2』の販売本数が全世界で1200万本を突破。出典

西野秀明がプラットフォームビジネスグループ CEOに就任。出典

ハーマン・ハルストが スタジオビジネスグループ CEOに就任。出典

十時裕樹が会長に就任。出典

『Ghost of Tsushima』のコンソールとPC向けの販売本数が全世界で1300万本を突破出典

§07

ニュース

5 ARTICLES

ゲームの夏を安全に楽しむオンラインセーフティのヒント出典

Sony Interactive Entertainmentは、夏の期間に家族でゲームを安全に楽しむためのオンラインセーフティのヒントを提供しています。オンラインでのつながりや冒険を楽しむ一方で、安心してプレイできる環境づくりを推奨しています。

PlayStation StudiosがBungieの人員削減を発表出典

Sony Interactive Entertainmentは、Bungieにおいて人員削減を行う決定を下しました。これにより、『Destiny』チームや『Marathon』チームの一部メンバーが影響を受けます。決定は慎重な議論と検討の末に行われたもので、長期的なスタジオの方向性に関わるものです。

PlayStation®にあなたのゲームを披露しませんか出典

PlayStationはインディーゲームのサポート体制を強化し、クリエイターの成功を支援しています。リリースまでのロードマップや、世界に向けた作品の製品化を促進する取り組みを紹介しています。

SonyがTokyo Pride2026に協賛・出展出典

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、Tokyo Pride2026に協賛し、ブース出展や社員のパレード参加を行います。多様性と包括性を推進し、LGBTQ+テーマのバーチャル背景も作成しています。

SIEのキャリア支援プログラム参加者が200名突破出典

2026年3月18日、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの「Apprentice Pathway Program」に参加した見習いが200名を超えました。プログラムは多様な人材の育成と長期的なキャリア支援を目的としており、約半数が現在も同社で活躍しています。

§09

出典・更新

SOURCES
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