| 2001年 |
有限会社デジタルハーツを設立。デバッグの専門企業として、対象ソフトウェアを拡大。 |
| 2001年 |
創業、“デバッグ”の専門企業、有限会社デジタルハーツを設立、デバッグの対象ソフトウェアを拡大 |
| 2001年04月 |
2001年4月:有限会社デジタルハーツを設立。デバッグサービスの提供を開始 |
| 2001年04月 |
有限会社デジタルハーツを設立 |
| 2003年 |
株式会社に組織変更し、テストセンターであるLab.(ラボ)の全国展開を開始。 |
| 2003年 |
株式会社に組織変更、テストセンターであるLab.(ラボ)の全国展開を開始 |
| 2003年10月 |
2003年10月:株式会社に組織変更 |
| 2003年10月 |
株式会社に組織変更 |
| 2007年 |
日本企業として初めて、Xbox 360®の推奨ゲームテスト企業認定(AXTP)を取得。 |
| 2007年 |
日本企業として初めて、Xbox 360®の推奨ゲームテスト企業認定、(AXTP)を取得 |
| 2007年09月 |
2007年9月:Microsoft Corp.より「Xbox 360R」の推奨ゲームテスト企業認定(AXTP)を日本企業として初めて取得 |
| 2007年09月 |
Microsoft Corp.より「Xbox 360R」の推奨ゲームテスト企業認定(AXTP)を日本企業として初めて取得 |
| 2007年10月 |
2007年10月:プライバシーマークの付与認定を取得 |
| 2007年10月 |
プライバシーマークの付与認定を取得 |
| 2008年 |
東京証券取引所マザーズ市場に上場。 |
| 2008年 |
東証マザーズ市場に上場 |
| 2008年02月 |
2008年2月:東京証券取引所マザーズ市場に上場 |
| 2008年02月 |
東京証券取引所マザーズ市場に上場 |
| 2011年 |
東証一部に市場変更。国内ゲームデバッグ市場で圧倒的なシェアを獲得。韓国・アメリカ・タイに連結子会社を設立。 |
| 2011年 |
海外展開を開始、東証一部に市場変更、国内ゲームデバッグ市場で圧倒的なシェアを獲得、韓国・アメリカ・タイに連結子会社を設立 |
| 2011年02月 |
2011年2月:東京証券取引所市場第一部へ市場変更 |
| 2011年02月 |
東京証券取引所市場第一部へ市場変更 |
| 2011年07月 |
2011年7月:韓国に連結子会社としてDIGITAL Hearts Korea Co.,Ltd.を設立 |
| 2011年10月 |
2011年10月:アメリカに連結子会社としてDIGITAL Hearts USA Inc.を設立 |
| 2011年12月 |
2011年12月:タイに連結子会社としてDIGITAL Hearts(Thailand)Co.,Ltd.を設立 |
| 2012年 |
総合ゲーム情報サイト「4Gamer.net」を運営し、Aetas株式会社を子会社化。登録テスター数8,000名突破。 |
| 2012年 |
ゲーム業界における多角化を加速、総合ゲーム情報サイト「4Gamer.net」を運営する、Aetas株式会社を子会社化し、メディア事業を開始、登録テスター数8,000名突破 |
| 2012年03月 |
2012年3月:東京都新宿区に連結子会社として株式会社G&Dを設立 |
| 2012年03月 |
東京都新宿区に連結子会社として株式会社G&Dを設立 |
| 2012年05月 |
2012年5月:東京都新宿区に連結子会社として株式会社デジタルハーツ・ビジュアルを設立 |
| 2012年11月 |
2012年11月:Aetas株式会社の全株式を取得し子会社化 |
| 2013年 |
持株会社体制へ移行。 |
| 2013年 |
持株会社体制へ移行 |
| 2013年10月 |
2013年10月:株式移転により純粋持株会社である「株式会社ハーツユナイテッドグループ」を設立し純粋持株会社体制へ移行 |
| 2013年10月 |
株式移転により純粋持株会社である「株式会社ハーツユナイテッドグループ」を設立し純粋持株会社体制へ移行 |
| 2013年11月 |
2013年11月:株式会社ネットワーク21の株式を取得し子会社化 |
| 2014年 |
ゲームの受託開発や2D/3Dグラフィック制作を行い、クリエイティブ事業を本格化。 |
| 2014年 |
ゲームの受託開発や2D/3Dグラフィック制作を行う、クリエイティブ事業を本格化 |
| 2014年04月 |
2014年4月:株式会社プレミアムエージェンシーの株式取得及び第三者割当増資引受により子会社化 |
| 2014年04月 |
株式会社プレミアムエージェンシーの株式取得及び第三者割当増資引受により子会社化 |
| 2016年01月 |
2016年1月:株式会社G&D、株式会社デジタルハーツ・ビジュアル、株式会社プレミアムエージェンシーの3社を合併し株式会社フレイムハーツに商号を変更 |
| 2016年01月 |
株式会社G&D、株式会社デジタルハーツ・ビジュアル、株式会社プレミアムエージェンシーの3社を合併し株式会社フレイムハーツに商号を変更 |
| 2016年07月 |
2016年7月:中国(上海)に連結子会社としてDIGITAL Hearts (Shanghai) Co., Ltd. を設立 |
| 2017年 |
デバッグの産業シフトを推進。 |
| 2017年 |
「第二創業期」としてデバッグの産業シフトを推進 |
| 2017年07月 |
2017年7月:本社を東京都港区から東京都新宿区に移転 |
| 2017年07月 |
本社を東京都港区から東京都新宿区に移転 |
| 2017年10月 |
2017年10月:当社の子会社である株式会社デジタルハーツ及び株式会社ネットワーク21を合併し、DIGITAL Hearts Korea Co., Ltd.及びDIGITAL Hearts (Thailand) Co., Ltd.の事務所を閉鎖 |
| 2018年 |
米国セキュリティベンチャー企業Synack社と協業し、セキュリティ事業に本格参入。テストエンジニアに対する積極投資を開始し、STQB資格保有者数国内最大規模へ。 |
| 2018年 |
米国セキュリティベンチャー企業Synack社と協業し、セキュリティ事業に本格参入、テストエンジニアに対する積極投資を開始、STQB資格保有者数国内最大規模へ |
| 2018年07月 |
2018年7月:株式会社ハーツユナイテッドグループから株式会社デジタルハーツホールディングスへ商号を変更 |
| 2018年07月 |
株式会社ハーツユナイテッドグループから株式会社デジタルハーツホールディングスへ商号を変更 |
| 2019年01月 |
2019年1月:Orgosoft Co., Ltd.(現:DIGITAL HEARTS Seoul Co., Ltd.)の株式を取得し子会社化 |
| 2019年 |
米国LOGIGEAR CORPORATIONを子会社化し、テスト自動化を推進。国内100名、ベトナム500名のテストエンジニア数を突破。 |
| 2019年01月 |
Orgosoft Co., Ltd.(現:DIGITAL HEARTS Seoul Co., Ltd.)の株式を取得し子会社化 |
| 2019年 |
米国のLOGIGEAR CORPORATIONを子会社化し、テスト自動化を推進、テストエンジニア数は、国内100名、ベトナム500名突破 |
| 2019年08月 |
2019年8月:LOGIGEAR CORPORATIONの株式取得及び第三者割当増資引受により子会社化 |
| 2019年12月 |
2019年12月:当社の連結子会社である株式会社デジタルハーツがLINGUITRONICS Co., Ltd.と合弁でDigital Hearts Linguitronics Taiwan Co., Ltd.を台湾に設立 |
| 2021年 |
ゲームコンテンツの海外展開支援や、Metaps Entertainment Limited(現:DIGITAL HEARTS CROSS Marketing and Solutions Limited)を子会社化し、マーケティング支援とローカライゼーションサービスを本格化。 |
| 2021年 |
「発展期」として新たな成長ステージへ、ゲームコンテンツ等の海外展開時に必要なマーケティング支援を行う、Metaps Entertainment Limited (現:DIGITAL HEARTS CROSS Marketing and Solutions Limited) を子会社化、総合ローカライゼーションサービスの提供を本格化 |
| 2021年03月 |
2021年3月:Metaps Entertainment Limited(現:DIGITAL HEARTS CROSS Marketing and Solutions Limited)の株式を取得し、同社及びその子会社、計8社を子会社化 |
| 2021年03月 |
Metaps Entertainment Limited (現:DIGITAL HEARTS CROSS Marketing and Solutions Limited) の株式を取得し、同社及びその子会社、計8社を子会社化 |
| 2021年06月 |
2021年6月:LOGIGEAR VIETNAM CO., LTD.がTP&P Technology Company, Ltd.と合弁でTPP SOFT, JSCをベトナムに設立 |
| 2021年07月 |
2021年7月:株式会社アイデンティティーの株式を取得し子会社化 |
| 2021年07月 |
2021年7月:株式会社デジタルハーツがISTQBの「Global Partner」認定を取得 |
| 2022年01月 |
2022年1月:LOGIGEAR CORPORATIONがDEVELOPING WORLD SYSTEMS LIMITEDの株式を取得し子会社化 |
| 2022年 |
エンタープライズ事業の成長に向けたグループ組織再編を実施。東京証券取引所の市場区分見直しにより、東証第一部からプライム市場に移行。エンタープライズ事業の中核子会社“株式会社AGEST”を組成。 |
| 2022年01月 |
当社の連結子会社であるLOGIGEAR CORPORATIONがDEVELOPING WORLD SYSTEMS LIMITEDの株式を取得し子会社化 |
| 2022年 |
エンタープライズ事業の加速度的な成長に向けたグループ組織再編を実施、東京証券取引所の市場区分見直しにより、東証第一部からプライム市場に移行、エンタープライズ事業の中核子会社“株式会社AGEST”を組成 |
| 2022年03月 |
2022年3月:株式会社CEGBの株式を取得し子会社化 |
| 2022年04月 |
2022年4月:グループ組織再編を実施し、エンタープライズ事業は株式会社AGESTを、エンターテインメント事業は株式会社デジタルハーツを中心とする組織体制へ移行 |
| 2022年04月 |
2022年4月:東京証券取引所の市場区分見直しにより、東京証券取引所の市場第一部からプライム市場に移行 |
| 2022年06月 |
2022年6月:株式会社GameWithと資本業務提携を締結 |
| 2022年08月 |
2022年8月:株式会社AGESTがソーバル株式会社より品質評価事業を吸収分割により承継 |
| 2023年 |
エンタープライズ事業とエンターテインメント事業の成長ポテンシャル最大化を目的に、株式会社AGESTのスピンオフ上場の準備を開始。テストエンジニア数は1,000名を突破。 |
| 2023年 |
エンタープライズ事業とエンターテインメント事業それぞれの成長ポテンシャルを最大化することを目的に、株式会社AGESTのスピンオフ上場の準備を開始、テストエンジニア数は、1,000名突破 |
| 2023年04月 |
2023年4月:株式会社GPCの株式を取得し子会社化 |
| 2023年04月 |
株式会社GPCの株式を取得し子会社化 |
| 2023年05月 |
2023年5月:株式会社AGESTの株式分配型スピンオフ及び上場の準備を開始 |
| 2024年01月 |
2024年1月:エンタープライズ事業を営むグループ会社を株式会社AGESTの直接子会社とするグループ組織再編を実施 |
| 2024年01月 |
エンタープライズ事業を営むグループ会社を株式会社AGESTの直接子会社とするグループ組織再編を実施 |
| 2024年12月 |
2024年12月:株式会社アイデンティティーの全株式を譲渡 |
| 2025年10月 |
2025年10月:タイ王国(バンコク都)に連結子会社としてDIGITAL HEARTS Bangkok Co., Ltd.を設立 |
| 2025年10月 |
タイ王国(バンコク都)に連結子会社としてDIGITAL HEARTS Bangkok Co., Ltd.を設立 |
| 2025年11月 |
2025年11月:HUWIZ SOLUTIONS INC.の株式を取得し連結子会社化 |
| 2025年11月 |
HUWIZ SOLUTIONS INC.の株式を取得し連結子会社化 |
| 2026年 |
AIの普及拡大を背景にIT関連銘柄の株価下落等を受け、スピンオフ上場の方針を取り下げ、両事業のさらなる成長を目指す。 |
| 2026年 |
AIの普及拡大を背景にIT関連銘柄の株価が下落したこと等を受け、スピンオフ上場の方針を取り下げ |
| 2026年03月 |
2026年3月:株式会社AGESTのスピンオフ上場の方針を変更 |
| 2026年03月 |
当社の連結子会社である株式会社AGESTのスピンオフ上場の方針を変更 |
| 2026年05月 |
2026年5月:東京都新宿区に連結子会社として株式会社DIGITAL HEARTS GeeSPORTSを設立 |
| 2026年05月 |
東京都新宿区に連結子会社として株式会社 DIGITAL HEARTS GeeSPORTSを設立 |