1994年 当社は1994年の創業以来、「ケイブがつくればもっと楽しくなる。」を合言葉に
1994年 当社は1994年の創業以来、「ケイブがつくればもっと楽しくなる。」を合言葉に、
1994年06月 ゲームソフトの受託開発を主たる事業として、東京都新宿区市ヶ谷左内町27番地に株式会社ケイブを資本金1,500万円で設立
1995年06月 本社を東京都新宿区箪笥町に移転
1999年02月 (株)エヌ・ティ・ティ・ドコモが「i-modeサービス」を開始
1999年02月 『ステラ占いランド』(現『愛ナビ◇恋天使』)を「i-mode」向けへ配信開始し、インフォメーションプロバイダー事業を開始
2001年02月 本社を東京都新宿区神楽坂移転
2001年04月 名門ジャズクラブ “ブルーノート・ニューヨーク”と独占契約締結
2001年05月 『ハーフノートJAZZ』を「i-mode」向けへ配信開始
2001年09月 東京フィルハーモニー交響楽団と情報提供契約締結
2001年09月 KDDI(株)「Ezweb」向け、ボーダフォン(株)「ボーダフォンライブ!」向けへそれぞれコンテンツ配信を開始
2002年04月 業務用シューティングゲーム『怒首領蜂大往生』を発売
2002年09月 ニューヨーク近代美術館(通称 “MoMA”)と独占契約締結
2002年09月 ゲームコンテンツ『ゲーセン横丁』を「i-mode」向けに配信開始
2003年12月 携帯コマースサイト『ビーズdeお買物』を「i-mode」向け配信開始
2004年07月 携帯電話によるオンラインゲーム『陸・海・空 ジオラマ大爆破』を「i-mode」向けに配信開始
2004年07月 ビーズアクセサリーショップ「bise bise AOYAMA」を東京都渋谷区神宮前にオープン
2004年11月 東京都新宿区内藤町に新宿オフィスを開設
2004年11月 新宿タカシマヤへ「bise bise AOYAMA」クリスマス期間限定出店
2004年12月 大証ヘラクレス市場に株式上場
2005年01月 (株)SBS(韓国民営放送局)と業務提携
2005年02月 韓国芸能情報サイト『韓流SBSエンタメ』を「i-mode」向けに配信開始
2005年03月 (株)タミヤ(模型のトップブランド)と業務提携
2005年03月 新宿タカシマヤへ「bise bise AOYAMA」レギュラー出店
2005年04月 (株)山と溪谷社(登山・アウトドア雑誌のトップブランド)と業務提携
2005年05月 登山・アウトドア情報サイト『山と溪谷i』を「i-mode」向けに配信開始
2005年06月 クレイズカンパニー株式会社(現ビーズマニア株式会社)の100%子会社化
2005年06月 プロレス・格闘技情報サイト『GAORAプロ格KING』を「i-mode」向けに配信開始
2005年07月 株式会社ケイブ・オンライン・エンターテイメント設立
2005年07月 FLASHゲームサイト『これぞ!! 王様のゲーム』を「EZweb」向けに配信開始
2005年07月 「ビーズdeお買物」「Beads Mania」の2ブランドが横浜ランドマークプラザに1ヵ月期間限定共同出店
2005年08月 デルガマダス(株)(ブロードバンド型エンターテイメント・ネットカフェ運営)と業務および資本提携
2006年02月 ミニ四駆ネットワークス株式会社設立
2006年03月 『ミニ四駆オンライン』サイトオープン
2006年03月 ビーズマニア港北東急店オープン
2006年04月 『富田教授の心理ジム』を「i-mode」向けに配信開始
2006年05月 『恋愛の掟 EX』を「i-mode」向けに配信開始
2006年09月 株式会社ケイブアセットマネジメント設立
2006年09月 株式会社オレンジ・アンドパートナーズ設立
2006年09月 株式会社ケイブ・オンライン・エンターテイメントを吸収合併
2006年09月 ビーズマニア 柏髙島屋ステーションモール店オープン
2006年11月 プロレス団体「DRAGON GATE」オフィシャル動画サイト『WEB GATE』を配信開始
2006年12月 KBS(韓国放送公社)と業務提携
2006年12月 『ラヴニーの絵本』を「i-mode」向けに配信開始
2007年04月 MMORPG『女神転生IMAGINE』をPC(Windows)向けに正式サービス開始
2007年04月 『KBS(韓国)』を「i-mode」向けに配信開始
2007年05月 株式会社マルハンとデジタルメディア事業について業務提携
2007年09月 ビーズマニア東急ハンズ銀座店オープン
2008年06月 ビーズマニア株式会社と事業統合
2009年09月 マイクロソフト社のXbox360専用ソフト『デススマイルズ』通常版と初回限定版発売
2009年09月 マイクロソフト社のXbox360専用ソフト「デススマイルズ」通常版と初回限定版発売
2010年01月 (株)ディー・エヌ・エーが運営するケータイ総合ポータルサイト「モバゲータウン」へソーシャルメディア・アプリの提供開始
2010年04月 米アップル社のiPhone/iPod touch向けのゲームアプリ第1弾として、『エスプガルーダⅡ~覚醒せよ。生まれし第三の輝石』を国内及び全世界へ向け配信
2010年04月 米アップル社のiPhone/iPod touch向けのゲームアプリ第1弾として、「エスプガルーダⅡ~覚醒せよ。生まれし第三の輝石」を国内及び全世界へ向け配信
2010年06月 グリー株式会社が運営するソーシャルネットワーキングサービス「GREE」へソーシャルメディア・アプリの提供開始
2010年08月 携帯SNS向けソーシャルゲーム『しろつく』において、会員数200万人を突破
2010年08月 米アップル社のiPhone/iPod touch向けのゲームアプリ第2弾として、『怒首領蜂大復活』をリリースし、開始後一週間において、全世界で3万ダウンロードを突破
2010年08月 携帯SNS向けソーシャルゲーム「しろつく」において、会員数200万人を突破
2010年08月 米アップル社のiPhone/iPod touch向けのゲームアプリ第2弾として、「怒首領蜂大復活」をリリースし、開始後一週間において、全世界で3万ダウンロードを突破
2010年10月 「世界一弾幕シューティングゲームを 作って販売した会社」として「ギネス世界記録」に認定
2011年01月 世界最大のゲームパブリッシャーであるElectronic Arts Inc.社と共同開発契約締結
2011年03月 『北斗の拳 百万の救世主伝説』がGREEにてサービススタート
2011年03月 POCKET GAMER AWARDS 2011でBest Action/Arcade Gameを受賞
2011年03月 世紀末バトルアクション
2011年03月 『北斗の拳 百万の救世主伝説』
2011年03月 GREE にてサービススタート
2011年03月 iPhone/iPod touch向けゲームアプリ
2011年03月 『怒首領蜂大復活』
2011年03月 POCKET GAMER AWARDS 2011
2011年03月 Best Action/Arcade Game 受賞
2011年07月 初の海外市場向けソーシャルゲーム『Derby Classics(ダービークラシックス)』がFacebookで配信開始
2011年07月 初の海外市場向けソーシャルゲーム
2011年07月 『Derby Classics(ダービークラシックス)』Facebookで配信開始
2011年08月 グリー株式会社との資本業務提携
2012年04月 『怒首領蜂最大往生』稼働開始
2012年11月 本社を東京都目黒区上目黒 中目黒GTタワーに移転
2013年11月 『ハローキティのパズルチェイン』をiOS,Android対応で「mobage」にてサービス開始
2013年11月 『ドン★パッチン』をiOS,Android対応で「mobage」にてサービス開始
2013年11月 『ハローキティのパズルチェイン』をiOS,Andorid対応で「mobage」にてサービス開始
2014年03月 『ジャグラー×モンスター』をiOS,Android対応で提供開始
2014年03月 『ジャグラー×モンスター』をiOS,Andorid対応で提供開始
2014年04月 『PSYCHO-PASS サイコパス』公式ポータルアプリ配信
2014年11月 ケイブがライセンス提供する『虫姫さま(Bug Princess Duel)』が NHNエンターテインメント株式会社より提供開始
2014年11月 ケイブがライセンス提供する<
2014年11月 『虫姫さま(Bug Princess Duel)』が NHNエンターテインメント株式会社より提供開始
2015年04月 『ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~』iOS, Android対応にてリリース
2015年11月 Steamより『虫姫さま』の配信を開始
2015年12月 『怒首領蜂一面番長』を完全無料にてリリース
2019年11月 連結子会社として株式会社capableを設立、インターネット動画配信者等のサポート・マネジメントを行うクリエイターサポート事業を開始
2020年12月 初の海外子会社を台湾に設立、凱樂數位股份有限公司(Cave Interactive Taiwan Co., Ltd.)
2020年12月 初の海外子会社を台湾に設立
2020年12月 凱樂數位股份有限公司(Cave Interactive Taiwan Co., Ltd.)
2021年03月 対面占いライブ配信サービス『占占(SENSEN)』のサービス開始
2021年03月 対面占いライブ配信サービス
2021年03月 『占占(SENSEN)』のサービス開始
2022年09月 「モンスターストライク」の開発・運営に携わっている株式会社でらゲーを子会社化
2023年11月 東方公認二次創作シューティング『東方幻想エクリプス』のサービス開始
2023年11月 東方公認二次創作シューティング!
2023年11月 『東方幻想エクリプス』のサービス開始
2024年06月 受託事業を中心に安定した収益が見込まれる株式会社サクセスプラスを子会社化
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