| 1996年09月 |
Established as Sky International Planning Corporation |
| 1996年09月 |
スカイインターナショナル企画株式会社を設立 |
| 1998年11月 |
Due to providing services such as digital satellite broadcast communications and internet services, changed company name to Digital Club Corporation |
| 1998年11月 |
デジタル通信衛星放送、インターネット等のサービスを行うため、株式会社デジタルクラブに社名を変更 |
| 1998年11月 |
Changed company name to Digital Club Corporation due to providing services such as digital satellite broadcast communications and internet services |
| 1999年03月 |
Executed agency contract with Japan Digital Broadcasting Service, Inc. (now SKY Perfect JSAT Corporation), and began membership service |
| 1999年03月 |
日本デジタル放送サービス株式会社(現:スカパーJSAT株式会社)と代理店契約を締結し、CS会員サービスを開始 |
| 2001年12月 |
Established subsidiary firm, Broadmedia TV Planning Corporation (now BB Cable Corporation), with primary business of providing video delivery services to individuals |
| 2001年12月 |
個人向け映像配信サービスの事業主体として子会社ブロードメディア・ティービー企画株式会社(現:ビー・ビー・ケーブル株式会社)を設立 |
| 2002年01月 |
Changed company name to Club iT Corporation |
| 2002年01月 |
クラビット株式会社に社名を変更 |
| 2002年03月 |
"Listed on the Osaka Securities Exchange NASDAQ Japan (now Tokyo Securities Exchange Standard Market) : (Securities Code: 4347)" |
| 2002年03月 |
大阪証券取引所ナスダック・ジャパン市場(現:東京証券取引所 スタンダード市場)に上場(証券コード 4347) |
| 2002年03月 |
Listed on the Osaka Securities Exchange NASDAQ Japan (now Tokyo Securities Exchange Standard Market) (Securities Code: 4347) |
| 2002年04月 |
Concluded contract with K.K. SKY Perfect Communications, Inc. (now SKY Perfect JSAT Corporation). Ended new CS membership acquisition business |
| 2002年04月 |
株式会社スカイパーフェクト・コミュニケーションズ(現:スカパーJSAT株式会社)との代理店契約終了。新規CS会員獲得業務を終了 |
| 2002年07月 |
BB Cable Corporation becomes the first broadcasting company to be registered under the Act Concerning Broadcast on Telecommunications Services |
| 2002年07月 |
ビー・ビー・ケーブル株式会社が電気通信役務利用放送法に基づく有線役務利用放送事業者として日本で初めて登録される |
| 2003年07月 |
Partnered with Oy Gamecluster Ltd. (Finland), beginning on-demand gaming services |
| 2003年07月 |
Oy Gamecluster社(フィンランド)と提携し、ゲームオンデマンド事業を開始 |
| 2003年10月 |
Joined the CDN (content delivery network) services business |
| 2003年10月 |
CDN(コンテンツ・デリバリー・ネットワーク)サービス事業に参入 |
| 2004年09月 |
Sold all shares of BB Cable Corporation to SoftBank BB Corporation (now SoftBank Group Corporation) |
| 2004年09月 |
ビー・ビー・ケーブル株式会社の全株式をソフトバンクBB株式会社(現:ソフトバンク株式会社)に売却 |
| 2005年04月 |
CDN Solutions K.K.(now Broadmedia Technologies co., Ltd.), Akamai Technologies (USA)’s largest reseller, becomes a subsidiary |
| 2005年04月 |
アカマイ・テクノロジーズ社(米国)の主要リセラーであるCDNソリューションズ株式会社を子会社化 |
| 2005年04月 |
CDN Solutions K.K. (now Broadmedia Technologies co., Ltd.), Akamai Technologies (USA)’s largest reseller, becomes a subsidiary |
| 2006年07月 |
Fishing Vision Co., Ltd., a broadcaster, becomes a subsidiary : 釣りビジョン |
| 2006年07月 |
委託放送事業者である株式会社釣りビジョンを子会社化 |
| 2006年11月 |
Broadmedia Studios Corporation, a firm in broadcast rights sales for foreign films as well as Japanese language production (subtitles/voiceovers), becomes a subsidiary : ブロードメディア・スタジオ株式会社 |
| 2006年11月 |
HOLLYWOOD CHANNEL INC., a firm operating a mobile-focused movie information site, becomes a subsidiary : ブロードメディア・スタジオ株式会社 |
| 2006年11月 |
海外映像作品の放映権販売や、日本語版制作(字幕・吹替)を行うブロードメディア・スタジオ株式会社を子会社化 |
| 2006年11月 |
モバイル向け映画情報サイトを運営するハリウッドチャンネル株式会社を子会社化 |
| 2007年04月 |
Management resources focused on three main business segments |
| 2007年10月 |
Company name changes to Broadmedia Corporation |
| 2007年10月 |
ブロードメディア株式会社に社名変更 |
| 2008年01月 |
Gaming business transferred to G-cluster Global Corporation due to corporate split : Gクラスタ・グローバル株式会社 |
| 2008年01月 |
会社分割によりゲーム事業をGクラスタ・グローバル株式会社へ承継 |
| 2008年01月 |
Gaming business transferred to G-cluster Global Corporation due to corporate split |
| 2009年09月 |
Renaissance Academy Corporation becomes a subsidiary : ルネサンス・アカデミー株式会社 |
| 2009年09月 |
eラーニングを活用した通信制高校を運営するルネサンス・アカデミー株式会社を子会社化 |
| 2009年09月 |
Renaissance Academy Corporation becomes a subsidiary |
| 2012年04月 |
Digital Cinema Club, Inc. becomes a subsidiary : デジタルシネマ倶楽部株式会社 |
| 2012年04月 |
映画館へデジタル機材の導入を推進するデジタルシネマ倶楽部株式会社を子会社化 |
| 2012年04月 |
Digital Cinema Club, Inc. becomes a subsidiary |
| 2014年05月 |
Roonet Systems Co., Ltd.(now Broadmedia Technologies co., Ltd.), a firm providing internet services to hotel guest rooms, conference rooms and other establishments, becomes a subsidiary : ルーネット・システムズ株式会社 |
| 2014年05月 |
ホテルの客室、会議室等へインターネットサービスを提供するルーネット・システムズ株式会社を子会社化 |
| 2014年05月 |
Roonet Systems Co., Ltd. (now Broadmedia Technologies co., Ltd.), a firm providing internet services to hotel guest rooms, conference rooms and other establishments, becomes a subsidiary |
| 2016年07月 |
Subsidiary's name (formerly Clarinet Corporation) changes to Broadmedia GC Corporation : ブロードメディアGC株式会社 |
| 2016年07月 |
連結子会社のブロードメディアGC株式会社へクラウドゲーム事業を譲渡 |
| 2016年07月 |
Subsidiary's name (formerly Clarinet Corporation) changes to Broadmedia GC Corporation |
| 2017年03月 |
Consolidated subsidiary Renaissance Academy Corporation became a wholly owned subsidiary due to additional acquisition of shares |
| 2017年03月 |
連結子会社のルネサンス・アカデミー株式会社の株式を追加取得し完全子会社化 |
| 2017年05月 |
Renaissance Academy Corporation acquired all shares of Japanese Language Center and made it a wholly owned subsidiary |
| 2017年05月 |
ルネサンス・アカデミー社が株式会社日本語センターの全株式取得ならびに完全子会社化 |
| 2017年06月 |
CDN Solutions K.K. absorbed Roonet Systems Co., Ltd. and changed its name to Broadmedia Technologies Co., Ltd. : ブロードメディア・テクノロジーズ株式会社 |
| 2017年06月 |
連結子会社のCDNソリューションズ株式会社が、同じく連結子会社のルーネット・システムズ株式会社を吸収合併し、社名をブロードメディア・テクノロジーズ株式会社に変更 |
| 2017年06月 |
CDN Solutions K.K. absorbed Roonet Systems Co., Ltd. and changed its name to Broadmedia Technologies Co., Ltd. |
| 2020年04月 |
Broadmedia Corporation merged with six subsidiaries Renaissance Academy Corporation, Broadmedia Studios Corporation, Broadmedia Technologies Co., Ltd., Digital Cinema Club, Inc., Broadmedia GC Corporation, and Hollywood Channel Inc., through absorption-type mergers. |
| 2020年04月 |
組織の壁を取り払い、異なる事業を掛け合わせることによってイノベーションを促進し、新しい事業を創出:連結子会社であるルネサンス・アカデミー株式会社、ブロードメディア・スタジオ株式会社、ブロードメディア・テクノロジーズ株式会社、デジタルシネマ倶楽部株式会社、ブロードメディア GC 株式会社、ハリウッドチャンネル株式会社の6社をブロードメディア株式会社に吸収合併 |
| 2020年04月 |
Broadmedia Corporation merged with six subsidiaries through absorption-type mergers |
| 2021年07月 |
System Design Development co.,ltd, which provides corporate system design, software development, and maintenance and operation services, becomes a subsidiary : システムデザイン開発株式会社 |
| 2021年07月 |
企業向けシステム設計やソフトウェア開発、保守運用サービスを提供するシステムデザイン開発株式会社を子会社化 |
| 2021年07月 |
System Design Development co., Ltd. becomes a subsidiary |
| 2022年04月 |
Broadmedia eSports Corporation, which manages the professional eSports team “CYCLOPS athlete gaming (now CAG OSAKA)”, becomes a subsidiary : eスポーツ株式会社 |
| 2022年04月 |
プロeスポーツチーム「CYCLOPS athlete gaming(現:CAG OSAKA)」を運営するブロードメディアeスポーツ株式会社を子会社化 |
| 2022年04月 |
Broadmedia eSports Corporation, which manages the professional eSports team “CYCLOPS athlete gaming (now CAG OSAKA)”, becomes a subsidiary |
| 2023年04月 |
The Pocket Company, game software publisher, becomes a subsidiary : 株式会社ポケット |
| 2023年04月 |
ゲームソフトパブリッシャーの株式会社ポケットを子会社化 |
| 2023年04月 |
The Pocket Company, game software publisher, becomes a subsidiary |
| 2024年01月 |
Div inc., a provider of programming education and divx inc., a software developer and and solution provider using AI technology, become subsidiaries : 株式会社div : 株式会社divx |
| 2024年01月 |
プログラミング教育事業を展開する株式会社div、AI技術を活用したソフトウェア開発およびソリューション提供の株式会社divxを子会社化 |
| 2024年01月 |
Div inc., a provider of programming education and divx inc., a software developer and solution provider using AI technology, become subsidiaries |
| 2024年11月 |
Business of the "Video / comic service" and "Entertainment informative service" in Digital Media Service were transferred. |
| 2024年11月 |
デジタルメディアサービスの「ビデオ・コミックサービス」及び「エンタメ情報サービス」を事業譲渡(11月から12月にかけて) |
| 2024年11月 |
Business of the "Video / comic service" and "Entertainment informative service" in Digital Media Service were transferred |
| 2026年03月 |
All shares of consolidated subsidiary Fishing Vision Co., Ltd., were transferred and our Broadcast business was discontinued. |
| 2026年03月 |
連結子会社である株式会社釣りビジョンの全株式を譲渡し、放送事業を終了 |
| 2026年03月 |
All shares of consolidated subsidiary Fishing Vision Co., Ltd., were transferred and our Broadcast business was discontinued |
| 2026年04月 |
The newly established Broadmedia Studios Corporation succeeded to the video and audio production and related businesses through a company split. : ブロードメディア・スタジオ株式会社 |
| 2026年04月 |
新設分割会社のブロードメディア・スタジオ株式会社に、映像音声制作などの事業を承継 |
| 2026年04月 |
The newly established Broadmedia Studios Corporation succeeded to the video and audio production and related businesses through a company split |