株式会社セガ エックスディー
SEGA XD CO., LTD. Alias
2016-08-01
Japan
エクスペリエンスデザイン事業
CX School
マーケティングプラットフォーム事業
ゲーミフィケーションSaaS『GameBox』
CX人材教育プログラム『CX School』
英語攻略リズムゲーム『Risdom』
金融経済教育プラットフォーム
Engage Guild™
PochettePlus(ポシェットプラス)
国内ゲーミフィケーション市場規模調査
ゲーミフィケーションカード
Gamification Conference QUEST
〒160-0023 東京都新宿区西新宿6丁目18番1号 住友不動産新宿セントラルパークタワー 20階
伊藤 真人
242,380,000  (2 100 million)
Company name
Group Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank Shareholder
株式会社関西大学
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Alliance
X-tainment Company
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
セガサミーグループ
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
株式会社みずほポシェット
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Shareholder

25 entries
DateDescription
2016-08-01 2016年8月1日に株式会社セガゲームス(現:株式会社セガ)とランサーズ株式会社と企業のデジタルマーケティング支援を目的とした合弁会社としてクロシードデジタル株式会社(現当社)を設立
2016-08 クロシードデジタル株式会社から株式会社セガ エックスディーに社名(商号)を変更
2018-04 エンタテインメントビジネスで培ったナレッジやアセットを企業や社会の課題解決に応用することで社会に貢献することを目指し、事業領域を「 ゲーミフィケーション 」へと変更
2018-08 東京都品川区西品川へ本社を移転
2019-07 株式会社電通(現:株式会社電通グループ)と資本業務提携を実施
2020-07 株式会社電通グループとCRM領域における事業開発に関する資本業務提携を実施
2020-08 東京都新宿区西新宿へ本社を移転
2021-04 CRM向けゲーミフィケーションSaaS『 GameBox(ゲームボックス) 』の提供を開始
2021-12 CX人材教育プログラムを提供する『 CX School(シーエックススクール) 』を開始
2023-04 山形県金山町のデジタル化推進を目的としたトータルアドバイザー契約を締結
2023-05 経済産業省による「 令和4年度地域デジタル人材育成・確保推進事業(ゲーミフィケーションを活用した人材育成等に関する調査事業)」にて各自治体のDXを推進する職員向けにDX人材の育成を目的とした研修を実施
2024-03 株式会社ベネッセコーポレーションと共同で開発/運営を行う英語攻略リズムゲーム『 Risdom(リズダム)』を配信開始
2024-04 みずほイノベーション・フロンティア株式会社と金融経済教育のプラットフォームの構築を目指し合弁会社『 株式会社みずほポシェット 』を設立
2024-10 学校法人関西大学(総合情報学部 山西良典 教授)と電子マンガのソーシャルリーディングに関する共同研究を開始
2025-02 ゲーミフィケーションの発展と普及を目指す『ゲーミフィケーション研究所』を発足
2025-03 取締役 執行役員COO 伊藤真人による単著、『ゲームフルデザイン 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化(翔泳社)』を発売
2025-04 株式会社電通デジタルとの業務提携で、新たな顧客エンゲージメントを創出するクリエイティブチーム『Engage Guild™』を発足
2025-04 株式会社みずほポシェット(合弁会社)より親子で楽しく金融経済を学べるお金のおけいこアプリ『PochettePlus(ポシェットプラス)』を提供開始
2025-06 日本初(当社調べ)となる『国内ゲーミフィケーション市場規模調査』を発表
2025-10 “ついやりたくなる体験”を設計する『ゲーミフィケーションカード』が 2025年度グッドデザイン賞を受賞
2025-11 国内最大級のゲーミフィケーションカンファレンス『Gamification Conference QUEST』を開催
2025-11 ゲーミフィケーションの優れた取り組みを表彰する『Gamification Award』を開催
2025-11 学校法人順天堂 順天堂大学と、医療分野でのゲーミフィケーション活用を目指す包括的な共同研究契約を締結
2025-12 次世代指向型電子コミック配信プラットフォーム『MANGA DRIVE(マンガドライブ)』の提供を開始
2025-12 内閣府が推進するムーンショット型研究開発制度 目標9「 逆境の中でも前向きに生きられる社会の実現 」に参画 / こころの状態の可視化と継続的トレーニングを目指す「メンタルジム」構想 社会実装に向けた共同プロジェクトを開始
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