親子体験でGXを身近にするブースを出展 ↗
博報堂プロダクツは、東京都主催の「TOKYO GX ACTION MUSEUM」に出展し、GXアクションの促進を目指す親子体験型ブースを展開しました。ママクリエイターのユニット「ハハハクリエイティブ®」が企画を主導し、社内の専門部門と連携して「こどもGXカルタ」など、親子が楽しみながらGXに触れられる体験を開発しました。
| 会社名 | Group | 親会社 | 子会社 | 得意先 | 仕入先 | 業務提携 | 銀行等 | 株主等 |
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| WOWOW | ||||||||
| HCA | ||||||||
| Empag (Thailand) Co., Ltd | ||||||||
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| 株式会社エクスペリエンスD | ||||||||
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| 株式会社セレブリックス | ||||||||
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博報堂プロダクツは、2005年に博報堂プロマーク、博報堂フォトクリエイティブ、博報堂インセンティブプロモーションズの統合合併により設立されました。
博報堂プロダクツは、東京都主催の「TOKYO GX ACTION MUSEUM」に出展し、GXアクションの促進を目指す親子体験型ブースを展開しました。ママクリエイターのユニット「ハハハクリエイティブ®」が企画を主導し、社内の専門部門と連携して「こどもGXカルタ」など、親子が楽しみながらGXに触れられる体験を開発しました。
8事業セグメント紹介のVol.03として、統合クリエイティブ事業本部とCube事業本部で構成される「顧客化接点クリエイティブ実装事業セグメント」を紹介。生活者の価値観や接点が多様化する中、顧客との関係を踏まえて接点を設計し、一貫した顧客体験につながる表現を形にする役割を取り上げています。
博報堂DYホールディングスと博報堂プロダクツは、「こどもスマイルムーブメント」の一環として中高生向け職業体験プログラム「Job EX」に共同で参画しました。公募で集まった都内の中高生14名が参加し、2日間にわたり、企画の発想から撮影やライブ配信を通じたアイデアの実装までを体験しました。広告やものづくりの現場ならではの発想や創造の楽しさを感じてもらうことを目的としています。
新卒入社以来16年以上、プランナーとして第一線で働く田中直子さんを紹介する記事です。課題を整理して成果を見据えた提案を行う仕事や、ディレクター・チームリーダーなどの経験を通じて提案の幅と専門性を磨いてきた歩みを伝えています。長く働き続ける理由として、仲間や上司、同僚など「人」の存在を挙げています。
人口減少社会を迎え、移住者の獲得を目指す地方創生から、地域と継続的に関わる「関係人口」を増やし育てる地方創生2.0へと方針が変化しています。記事では「那賀町みらい創造プロジェクト」を通じて、住民主体の地域づくりや地域価値の可視化など、持続的な地域との関係を育てる視点を考えます。
博報堂プロダクツとEarth hacksは2025年に学園祭を舞台に、大学生が楽しめる脱炭素体験『限界食堂』と『デカボロワイヤル GREEN JACK』を実施しました。企画設計・アートディレクション・空間設計を一貫して行い、食べるほど脱炭素を体験できるカードゲーム式コンテンツなどで、学生の関心を引きつけ行動変容へとつなげました。
本記事は、博報堂プロダクツの8つの事業セグメントを紹介するシリーズの第1巻で、顧客接点の全体設計と実装を担う『顧客化実装プロデュース』事業セグメントに焦点を当てている。クライアントの課題を起点に、社内外の専門性を組み合わせて顧客との接点を設計・実装し、顧客の行動を促進・関係を育み、次の接点へつなげる取り組みや小売・アパレル業界のOMO店舗開発事例を紹介している。
博報堂プロダクツはAIを活用した制作体制を構築し、顧客接点やコマース領域での新たな顧客体験を推進しています。AI専門組織「AI Craft Studio」や専門人材「ジェネレーター」を設立し、クリエイティブやマーケティング支援にAIを導入しています。
博報堂プロダクツはクロスチームと連携し、DE&I推進を目的とした共創クリエイティブワークショップを開始しました。障がいのある方と企業が共創し、商品やPR施策に実装することで事業成果につなげることを目指しています。
博報堂プロダクツは、2026年8月5日~7日にパシフィコ横浜で開催された楽天グループのビジネスイベント『Rakuten AI Optimism』に登壇し、AIソリューションを紹介した。Day1ではAI時代のクリエイティビティをテーマに対談、Day2では企業のAI活用実情や人間中心AIについて議論した。会場では博報堂DYグループのAI関連サービス・ソリューションを展示し、AI Craft Studio、ハハハクリエイティブ、ウラワザの取り組みを紹介した。