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一般社団法人 コンピュータエンターテインメント協会

Computer Entertainment Software Association別名
銘柄コード
—
上場市場
—
国
Japan
従業員(単独)
—
関連会社
58
§01

基本情報

BASIC
所在地
Shinjuku Dai-ichi Seimei Bldg. 18F, 2-7-1 Nishishinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo 163-0718 Japan
社長
資本金
従業員数(単独)
従業員数(連結)
開始日
終了日
§02

サイト

1 DOMAINS
§03

事業内容

4
イベント企画・運営イベント運営会員サービス情報公開
§04

関連会社

58 COMPANIES
会社名 Group 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行等 株主等
あまた株式会社
Group
株式会社アクアスター
Group
株式会社アクティブゲーミングメディア
Group
株式会社アトラス
Group
アマゾンウェブサービスジャパン合同会社
Group
株式会社アクワイア
Group
アイディアファクトリー株式会社
Group
AIQVE ONE株式会社
Group
株式会社アイディス
Group
株式会社アールフォース・エンターテインメント
Group
株式会社アカツキゲームス
Group
株式会社アライアンス・アーツ
Group
株式会社アニプレックス
Group
アークシステムワークス株式会社
Group
アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社
Group
株式会社アイロリ・エンタテインメント
Group
株式会社アメージング
Group
505 Games Japan株式会社
CEDEC2026
Facebook Japan株式会社
Fangamer LLC
Top Game Creators Academy
マッチングワールド株式会社
レッドブル・ジャパン株式会社
一般社団法人日本eスポーツ連合
吉本興業ホールディングス株式会社
名古屋情報メディア専門学校
国際情報工科自動車大学校
学校法人中央情報学園 早稲田文理専門学校
学校法人吉田学園 アミューズメントメディア総合学院
学校法人国際総合学園 新潟コンピュータ専門学校
学校法人小山学園 専門学校東京テクニカルカレッジ
学校法人山口学園 ECCコンピュータ専門学校
学校法人岩崎学園
学校法人情報文化学園 アーツカレッジヨコハマ
学校法人日本コンピュータ学園 東北電子専門学校
学校法人日本教育財団
学校法人東京コミュニケーションアート専門学校
学校法人河合塾学園 トライデントコンピュータ専門学校
学校法人滋慶学園 東京情報デザイン専門職大学
学校法人片柳学園 日本工学院専門学校
神戸電子専門学校
学校法人電子学園 日本電子専門学校
学校法人静岡理工科大学 沼津情報・ビジネス専門学校
日本ゲーム大賞2026
東京ゲームショウ2026
東京デザインテクノロジーセンター専門学校
株式会社Lighthouse Studio
株式会社Pearl Abyss JP
株式会社みずほ銀行
株式会社バンタン バンタンゲームアカデミー
株式会社ファイナンス・プロデュース
株式会社ブロッコリー
株式会社ホリ
株式会社ミラティブ
株式会社メディアリンクス
株式会社ユーズドネット
総合学園ヒューマンアカデミー
リンク無しの社名は OpenBizGraph 未登録企業
§05

関連図

NETWORK
資本関係 得意先 仕入先 業務提携 銀行・株主 ドラッグで移動 · クリックで詳細へ
§06

沿革

42 EVENTS

1995年にCESAを設立

コンピュータエンターテインメントソフトウェア協会 (Computer Entertainment Software Association略称「CESA」)設立

1996年社団法人化するとともに初代会長に就任した。

1996年の第1回東京ゲームショウ開催

東京ゲ.ームショウ開催

CESA大賞(現在の日本ゲーム大賞)発足発表

イベント委員会・技術委員会設立

通商産業大臣より社団法人認可

1997年のCESAゲーム白書創刊

1997年の第1回CESA大賞開催

マーケティング委員会より '97 CESAゲーム白書刊行

第1回CESA大賞' 96開催

1999年の第1回CEDEC開催

Computer Entertainment Developers Conference(CEDEC)開催

教育部会設立に伴いアマチュアゲーム大賞創設

2002年 辻本 憲三が会長に就任

経済産業大臣認可により社団法人コンピュータエンターテインメント協会 (Computer Entertainment Supplier's Association略称「CESA」)に名称変更

コンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO):設立

CESA一般生活者調査報告書 ~日本・韓国ゲームユーザー&非ユーザー調査~

2006年 和田 洋一が会長に就任

CESA設立:10周年

TGS:10周年

JGA:10周年

CEDEC:10周年

2010年の公益法人制度改革に伴い、特殊社団法人から一般社団法人となった。

社会:東日本大震災発生

一般社団法人ソーシャルゲーム協会(JASGA)と合併

CS品質向上委員会設立

CESA設立:20周年

TGS:20周年

JGA:20周年

2018年 早川 英樹が会長に就任

2018年 「一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)」を設立

2018年 「ゲーム関連4団体合同検討会(CESA、JOGA、MCF、JeSU)」の発足

ガイドライン委員会設立

CEDEC:20周年

2020年 東京ゲームショウやCEDECなどの主催イベントを史上初のオンライン開催とすることを決定

TGS:初のオンライン開催

社会:新型コロナウイルス感染症の拡大による初の「緊急事態宣言」

2021年以降もハイブリッド開催として継続し、弛まぬ産業振興に尽力した。

TGS:ハイブリッド開催

CSR委員会設立

§07

ニュース

6 ARTICLES

東京ゲームショウ2026 懇親パーティーが盛況のうちに終了 ↗

2026年9月17日、ホテルニューオータニ幕張で開催された東京ゲームショウ2026 懇親パーティーは、来賓や出展社、業界関係者、協会会員など多くの方々が参加し、盛況のうちに終了した。主催者挨拶は会長の辻本春弘氏、経済産業副大臣の井野俊郎氏、文化庁次長の今泉柔剛氏、自由民主党の小林史明氏・赤松健氏が挨拶を行い、乾杯は理事の杉野行雄氏が担当した。

東京ゲームショウ2026ご来場御礼 ↗

東京ゲームショウ2026は史上初の5日間開催となり、多くの来場者に支えられ開催されました。最終日の幕張メッセでのリアル開催は台風の影響で中止となりましたが、参加者や関係者に感謝の意を表しています。次回の東京ゲームショウ2027の開催概要も発表されました。

日本ゲーム大賞2026開催御礼 ↗

日本ゲーム大賞2026に多くの参加と視聴をいただき、盛況のうちに授賞式を終えました。受賞作品の一覧はリンクから確認できます。今後も産業の発展に努めてまいります。

CESAゲーム産業レポート2026プレビュー版発刊 ↗

CESAは2026年9月17日に、ゲーム産業の現状や市場動向を分析したレポートを発刊しました。レポートには、生成AIの活用状況やその効果、管理・運用の取り組みについての調査結果が含まれています。これにより、国内ゲーム産業の現状と海外展開の状況が明らかになっています。

RMT啓発サイト「STOP!RMT!」公開のお知らせ ↗

CESA・JOGA合同 RMT啓発ワーキンググループが、ゲームアカウントやアイテム・通貨の売買を含むRMTの仕組みやリスクを説明するサイト「STOP!RMT!」を公開しました。サイトでは千葉県警・神奈川県警・警視庁と連携し、RMTに関する検挙事例も紹介しています。ユーザーは本サイトを活用して安全にゲームを楽しむよう促されています。

CESA公式note開設のお知らせ ↗

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は公式noteを開設しました。ここでは、Top Game Creators Academy(TGCA)をはじめとするCESAの取り組みやTGCAの活動、クリエイターの挑戦を紹介する記事を掲載しています。TGCA公式サイトと合わせてご覧ください。

§09

出典・更新

SOURCES
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