一般社団法人 コンピュータエンターテインメント協会
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CEDEC2026
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Top Game Creators Academy
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名古屋情報メディア専門学校
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国際情報工科自動車大学校
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日本ゲーム大賞2026
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東京ゲームショウ2026
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東京デザインテクノロジーセンター専門学校
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総合学園ヒューマンアカデミー
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DateDescription
1995 1995年にCESAを設立
1995 コンピュータエンターテインメントソフトウェア協会 (Computer Entertainment Software Association略称「CESA」)設立
1996 1996年社団法人化するとともに初代会長に就任した。
1996 1996年の第1回東京ゲームショウ開催
1996 東京ゲ.ームショウ開催
1996 CESA大賞(現在の日本ゲーム大賞)発足発表
1996 イベント委員会・技術委員会設立
1996-08-20 通商産業大臣より社団法人認可
1997 1997年のCESAゲーム白書創刊
1997 1997年の第1回CESA大賞開催
1997 マーケティング委員会より '97 CESAゲーム白書刊行
1997 第1回CESA大賞' 96開催
1999 1999年の第1回CEDEC開催
1999 Computer Entertainment Developers Conference(CEDEC)開催
1999 教育部会設立に伴いアマチュアゲーム大賞創設
2002 2002年 辻本 憲三が会長に就任
2002 経済産業大臣認可により社団法人コンピュータエンターテインメント協会 (Computer Entertainment Supplier's Association略称「CESA」)に名称変更
2003 コンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO):設立
2004 CESA一般生活者調査報告書 ~日本・韓国ゲームユーザー&非ユーザー調査~
2006 2006年 和田 洋一が会長に就任
2006 CESA設立:10周年
2006 TGS:10周年
2007 JGA:10周年
2009 CEDEC:10周年
2010 2010年の公益法人制度改革に伴い、特殊社団法人から一般社団法人となった。
2011 社会:東日本大震災発生
2015 一般社団法人ソーシャルゲーム協会(JASGA)と合併
2015 CS品質向上委員会設立
2016 CESA設立:20周年
2016 TGS:20周年
2017 JGA:20周年
2018 2018年 早川 英樹が会長に就任
2018 2018年 「一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)」を設立
2018 2018年 「ゲーム関連4団体合同検討会(CESA、JOGA、MCF、JeSU)」の発足
2018 ガイドライン委員会設立
2019 CEDEC:20周年
2020 2020年 東京ゲームショウやCEDECなどの主催イベントを史上初のオンライン開催とすることを決定
2020 TGS:初のオンライン開催
2020 社会:新型コロナウイルス感染症の拡大による初の「緊急事態宣言」
2021 2021年以降もハイブリッド開催として継続し、弛まぬ産業振興に尽力した。
2022 TGS:ハイブリッド開催
2023 CSR委員会設立
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2026-09-21 18:03 (Model: gpt-oss-20b(16) )
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