TECHNICAL ARTS Corp.
1987-12-01
Japan
コンピュータソフトウェアの開発・販売
Android、iOS向け自社開発ゲームタイトル「クイズ・ミリタリーアカデミー~第二次世界大戦編~」をサービス開始
〒101-0025 東京都千代田区神田佐久間町3丁目32東興ビル402
池田公平
8,000,000 円
会社名
Group 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行等 株主等
ソフトウェア研究会 in 秋葉原
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group
ミリタリーアカデミー
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group
ポニーキャニオン
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
得意先
日本電気
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
得意先

30 件
日付概要
1987年 (株)ゲームアーツの別ブランドとしてテクニカルアーツを創立、日本電気の業務委託によるZ80クロスアセンブラの開発を行う(PCエンジンのSDKとしてリリースされる)
1987年 (株)ゲームアーツの別ブランドとしてテクニカルアーツを創立、日本電気の業務委託によるZ80クロスアセンブラの開発を行う(PCエンジンのSDKとしてリリースされる)
1987年12月 昭和62年(1987年)12月
1987年12月 昭和62年(1987年)12月 昭和通り口より徒歩4分
1988年 有限会社として設立登記、池田公平が代表取締役に就任
1988年 初のゲームタイトル「ウルティマ4 PC88VA 版」を(株)ポニーキャニオンの委託により開発
1988年 有限会社として設立登記、池田公平が代表取締役に就任
1988年 初のゲームタイトル「ウルティマ4 PC88VA 版」を(株)ポニーキャニオンの委託により開発
2000年 事務所を神田須田町に移転、資本金を800万円に増資
2000年 初の自社開発ゲーム「SL Simulator蒸気機関士」を開発、(株)スマーツジャパンより発売
2000年 事務所を神田須田町に移転、資本金を800万円に増資
2000年 初の自社開発ゲーム「SL Simulator蒸気機関士」を開発、(株)スマーツジャパンより発売
2003年 「ソフトウェア研究会 in 秋葉原」を発足、エンジニア間の交流と情報交換、勉強会を開催
2003年 「ソフトウェア研究会 in 秋葉原」を発足、エンジニア間の交流と情報交換、勉強会を開催
2011年 初のスマートフォン向けゲーム「RISEOUT Over The Centuries」をiOS(iPhone)向けに開発、AppStoreで販売開始
2011年 初のスマートフォン向けゲーム「RISEOUT Over The Centuries」をiOS(iPhone)向けに開発、AppStoreで販売開始
2014年 事務所を神田須田町から神田佐久間町に移転
2014年 事務所を神田須田町から神田佐久間町に移転
2016年 事務所を拡張
2016年 事務所を拡張
2017年 Android、iOS向け自社開発ゲームタイトル「クイズ・ミリタリーアカデミー~第二次世界大戦編~」をサービス開始
2017年 Android、iOS向け自社開発ゲームタイトル「クイズ・ミリタリーアカデミー~第二次世界大戦編~」をサービス開始
2018年 Oculus Go向け自社開発VRテニスゲーム「CYBER TENNIS」をOculus Storeにて販売開始
2018年 Oculus Go向け自社開発VRテニスゲーム「CYBER TENNIS」をOculus Storeにて販売開始
2021年 Oculus Quest向け自社開発VRテニスゲーム「CYBER TENNIS」をOculus Storeにて販売開始
2021年 Oculus Rift向け自社開発VRテニスゲーム「CYBER TENNIS」をOculus Storeにて販売開始
2021年 Oculus Quest向け自社開発VRテニスゲーム「CYBER TENNIS」をOculus Storeにて販売開始
2021年 Oculus Rift向け自社開発VRテニスゲーム「CYBER TENNIS」をOculus Storeにて販売開始
2022年 自社開発VRテニスゲーム「CYBER TENNIS」(10言語対応版)をSteamVRにて販売開始
2022年 自社開発VRテニスゲーム「CYBER TENNIS」(10言語対応版)をSteamVRにて販売開始
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