ソニー・インタラクティブエンタテインメント
Interactive Entertainment Inc. 別名
Sony Interactive Entertainment 別名
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 別名
現 ソニー・インタラクティブエンタテインメント 別名
株式会社ソニー・コンピュータエンターテインメント(現 ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 別名
SIE 別名
Sony Computer Entertainment Inc. 旧社名
株式会社ソニー・コンピュータエンターテインメント 旧社名
2016-04-01
United States of America
PlayStationハードウェア
PlayStationソフトウェア
PlayStationサービス
ゲーム開発
オーディオ技術
PlayStation network services
PlayStation hardware
PlayStation software (games)
PlayStation Studio game development
Research and academia
ゲーム制作
オーディオ技術提供
オーディオミドルウェア開発
PlayStationハードウェアの開発・販売
PlayStationゲームソフトの開発・販売
PlayStationネットワークサービスの提供
PlayStation Studiosによるゲーム開発
PlayStation関連のリサーチ・イノベーション
ゲームの開発・販売
ゲーム配信サービスの提供
オーディオ技術の開発・提供
ゲーム関連サービスの提供
PlayStation games
PlayStation Studios game development
ゲーム開発・運営
インタラクティブオーディオソリューション提供
音響技術開発
カリフォルニア州サンマテオ
Kenji Yamada
12,700 人
12,700 人
会社名
Group 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行等 株主等
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 親会社 子会社
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 親会社
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 親会社
Sony Computer EntertainmentInc.
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 親会社 子会社
ソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 親会社 子会社
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
toioTM(トイオ)
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 得意先
toio
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 業務提携
toioTM(トイオ)
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 業務提携
Audeze
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
Bluepoint Games
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
Evo
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
Firesprite Limited
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
Firewalk Studios
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
Guerrilla B.V.
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
Housemarque Oy
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
Insomniac Games, Inc.
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
Media Molecule
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
NPO法人企業教育研究会
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group
Nixxes Software B.V.
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
PlayStation Studios
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
Polifony Digital
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
SIE Europe
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
SIEE
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
SN Systems
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group
SN Systems Limited
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
SN Systems Ltd.
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
Savage Game Studios
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
Sony Computer Entertainment America
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
Sony Computer Entertainment Asia
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
Sony Computer Entertainment Europe
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
Sony Computer Entertainment Hong Kong Ltd.
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
Sony Computer Entertainment Japan
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
Sony Computer Entertainment Japan Asia
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
Sony Computer Entertainment Worldwide Studio
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
Sony Computer Entertainment Worldwide Studio US Studio
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
Sony Forward Works
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
Sony Interactive Entertainment International
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
Sony Interactive Entertainment Japan
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
Sony Interactive Entertainment Japan Asia
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
Sony Network Entertainment International
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
Sucker Punch Productions
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
The Evolution Championship Series (Evo)
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
Valkyrie Entertainment
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
ソニー・コンピュータエンタテインメントアジア
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパ
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 子会社
千葉大学大学院
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group
千葉大学教育学部附属中学校
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group
日鉄ソリューションズ
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
業務提携
The Evolution Championship Series
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
業務提携

245 件
日付概要
1993年 ソニー株式会社と株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの合弁で株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントを設立。
1993年 ソニー株式会社と株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの合弁で株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントを設立。
1993年11月 ソニー株式会社と株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントが合弁で株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントを設立
1994年 3DCG技術とCD-ROMを採用し、ゲームに革命をもたらした初代ハードウェア。
1994年 何十万もの細かいポリゴンを描画し、3DCG表現を可能にするPlayStationの心臓部。
1994年 ゲームの記録媒体にCD-ROMを採用することで、大容量かつ複雑な映像表現のゲームが可能に。
1994年 3DCG技術とCD-ROMを採用し、ゲームに革命をもたらした初代ハードウェア。
1994年 何十万もの細かいポリゴンを描画し、3DCG表現を可能にするPlayStationの心臓部。
1994年 ゲームの記録媒体にCD-ROMを採用することで、大容量かつ複雑な映像表現のゲームが可能に。
1994年05月 Sony Computer Entertainment Inc.(SCEI) の一部門として、Sony Computer Entertainment Americaを新設(米国・カリフォルニア州)
1994年12月 PlayStation® が日本で発売開始
1995年01月 Sony Electronic Publishing Ltd.の一部門として、Sony Computer Entertainment Europeを新設(英国・ロンドン)
1995年04月 代表取締役 副社長の德中暉久が代表取締役 社長に就任
1995年09月 PlayStation®が北米と欧州で発売開始
1996年12月 PlayStation®の出荷台数が全世界で1000万台を突破
1996年12月 PlayStation®が香港、シンガポール、タイ、マレーシアで発売開始
1997年 1997年に登場したDUALSHOCKコントローラーからデュアルアナログスティックと振動機能を採用。
1997年 レースシミュレーションというジャンルに革命をもたらした、圧倒的なリアリズムと奥深いドライビング体験が楽しめる究極のレーシングゲーム。
1997年 1997年に登場したDUALSHOCKコントローラーからデュアルアナログスティックと振動機能を採用。
1997年 レースシミュレーションというジャンルに革命をもたらした、圧倒的なリアリズムと奥深いドライビング体験が楽しめる究極のレーシングゲーム。
1997年08月 PlayStation®の出荷台数が全世界で2000万台を突破
1997年09月 香港における「プレイステーション」事業の拠点として、Sony Computer Entertainment Hong Kong Ltd.を当社全額出資で設立
1997年10月 代表取締役 副社長の丸山茂雄が代表取締役 副会長に就任
1997年10月 久夛良木健が代表取締役 副社長に就任
1997年10月 佐藤明が代表取締役 副社長に就任
1998年02月 PlayStation®の出荷台数が全世界で3000万台を突破
1998年04月 一部門であった『グランツーリスモ』制作チームが当社全額出資によるソフトウェア開発会社として、株式会社ポリフォニー・デジタルを設立 (現:代表取締役 プレジデント 山内一典)
1998年08月 PlayStation®の出荷台数が全世界で4000万台を突破
1998年12月 PlayStation®の出荷台数が全世界で5000万台を突破
1999年04月 代表取締役 社長の德中暉久が退任(2004年6月 取締役退任)
1999年04月 代表取締役 副社長の久夛良木健が代表取締役 社長に就任
1999年04月 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントのディビジョンカンパニーとして国内ビジネスを担当するソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンを新設
1999年12月 PlayStation®の出荷台数が全世界で7000万台を突破
2000年 DVD再生機能とPlayStationを代表するタイトルラインアップを取り揃え、「史上最も売れたゲーム機」の記録を樹立。
2000年 PS2のCPUにより、さらにリアルな映像表現が可能に。より野心的なゲームデザインを後押しした。
2000年 ネットワークアダプターの発売により、一部のタイトルでオンラインプレイに対応。
2000年 DVD再生機能とPlayStationを代表するタイトルラインアップを取り揃え、「史上最も売れたゲーム機」の記録を樹立。
2000年 PS2のCPUにより、さらにリアルな映像表現が可能に。より野心的なゲームデザインを後押しした。
2000年 ネットワークアダプターの発売により、一部のタイトルでオンラインプレイに対応。
2000年03月 PlayStation®2が日本で発売開始
2000年07月 PS one®が日本で発売開始
2000年09月 PS one®がイギリスと北米で発売開始
2000年10月 PlayStation®2が北米で発売開始
2000年11月 PS one®が香港、シンガポール、タイ、マレーシア、台湾で発売開始
2000年11月 PlayStation®2が欧州で発売開始
2001年03月 PlayStation®2の出荷台数が全世界で1000万台を突破
2001年04月 取締役 副会長の丸山茂雄が取締役 会長に就任
2001年04月 代表取締役 社長の久夛良木健が代表取締役 社長 兼 CEOに就任
2001年04月 代表取締役 副社長の佐藤明が代表取締役 副社長 兼 COOに就任
2001年10月 PlayStation®2の出荷台数が全世界で2000万台を突破
2001年12月 PlayStation®2が香港、シンガポール、タイ、マレーシアで発売開始
2002年01月 PlayStation®2が台湾で発売開始
2002年02月 PlayStation®2が韓国で発売開始
2002年05月 PlayStation®2の出荷台数が全世界で3000万台を突破
2002年07月 取締役 会長の丸山茂雄が退任(2007年6月 取締役退任)
2002年07月 取締役 副社長 兼 CFOに加藤優が就任
2002年09月 PlayStation®2の出荷台数が全世界で4000万台を突破
2003年01月 PlayStation®2の出荷台数が全世界で5000万台を突破
2004年01月 PlayStation®2の出荷台数が全世界で7000万台を突破
2004年04月 代表取締役 社長 兼 CEOの久夛良木健が代表取締役 社長 兼 グループCEOに就任
2004年04月 取締役 副社長 兼 CFOの加藤優が取締役 副社長 兼 グループCFOに就任
2004年05月 「プレイステーション」(初代PS®およびPS one®)家庭用ゲーム機で、史上初の全世界生産出荷累計1億台を達成
2004年11月 新型PlayStation®2が北米、欧州、日本、香港、台湾で発売開始
2004年12月 PSP®「プレイステーション・ポータブル」が日本で発売開始
2005年03月 PSP®「プレイステーション・ポータブル」が北米で発売開始
2005年04月 代表取締役 副社長 兼 COOの佐藤明が代表取締役 副社長 兼 グループCOOに就任
2005年05月 PSP®「プレイステーション・ポータブル」が韓国、香港、シンガポール、台湾で発売開始
2005年07月 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントのディビジョンカンパニーとしてアジアビジネスを担当するソニー・コンピュータエンタテインメントアジアを新設
2005年07月 取締役 副社長 兼 グループCFOの加藤優が代表取締役 副社長 兼 グループCFOに就任
2005年09月 PSP®「プレイステーション・ポータブル」が欧州で発売開始
2005年09月 日米欧のソフトウェア制作部門を統合するソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオを新設
2005年09月 英国SN Systems Ltd.を買収
2005年10月 PSP®「プレイステーション・ポータブル」の販売台数が全世界で1000万台を突破
2005年11月 PlayStation®2の販売台数が全世界で1億台を突破
2005年12月 世界的ヒット作品を手がけるゲームソフトウェア開発会社 Guerrilla B.V.を買収
2006年05月 PSP®「プレイステーション・ポータブル」が韓国で発売開始
2006年05月 PSP®「プレイステーション・ポータブル」が韓国で発売開始
2006年11月 PlayStation®3が日本、香港、台湾、北米で発売開始
2006年11月 PlayStation®NetworkがPlayStation®3向けにサービス開始
2006年11月 PlayStation®3が日本、香港、台湾、北米で発売開始
2006年11月 PlayStation®NetworkがPlayStation®3向けにサービス開始
2007年03月 PlayStation®3 がシンガポールと欧州で発売開始
2007年03月 PlayStation®3 がシンガポールと欧州で発売開始
2007年06月 PlayStation®3が韓国で発売開始
2007年06月 代表取締役 会長 兼 グループCEOの久夛良木健が名誉会長に就任
2007年06月 代表取締役 社長 兼 グループCOOの平井一夫が代表取締役 社長 兼 グループCEOに就任
2007年06月 PlayStation®3が韓国で発売開始
2007年06月 代表取締役 会長 兼 グループCEOの久夛良木健が名誉会長に就任
2007年06月 代表取締役 社長 兼 グループCOOの平井一夫が代表取締役 社長 兼 グループCEOに就任
2007年09月 香港、台湾、韓国にて新型PSP®「プレイステーション・ポータブル」発売
2007年09月 香港、台湾、韓国にて新型PSP®「プレイステーション・ポータブル」発売
2007年10月 シンガポールにて新型PSP®「プレイステーション・ポータブル」発売
2007年10月 シンガポールにて新型PSP®「プレイステーション・ポータブル」発売
2008年02月 ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオのプレジデント フィル・ハリソンが退任
2008年02月 ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオのプレジデント フィル・ハリソンが退任
2008年03月 グループCEOの平井一夫がソニー・コンピュータエンタテインメントワールドワイド・スタジオのプレジデントに就任
2008年03月 グループCEOの平井一夫がソニー・コンピュータエンタテインメントワールドワイド・スタジオのプレジデントに就任
2008年04月 『グランツーリスモ®(GT)』の販売本数が全世界で5000万本を突破
2008年04月 『グランツーリスモ®(GT)』の販売本数が全世界で5000万本を突破
2008年05月 ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ USスタジオ シニア・バイス・プレジデントの吉田修平がワールドワイド・スタジオのプレジデントに就任
2008年05月 ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ USスタジオ シニア・バイス・プレジデントの吉田修平がワールドワイド・スタジオのプレジデントに就任
2008年12月 PlayStation®Homeがサービス開始
2008年12月 PlayStation®Homeがサービス開始
2009年02月 PSP®「プレイステーション・ポータブル」の販売台数が全世界で5000万台に到達
2009年02月 PlayStation®Networkの登録アカウント数が全世界で2000万件を突破
2009年02月 PSP®「プレイステーション・ポータブル」の販売台数が全世界で5000万台に到達
2009年02月 PlayStation®Networkの登録アカウント数が全世界で2000万件を突破
2009年04月 ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパ 社長 兼 CEO 兼 Co-COOおよび副社長のデビッド・リーブスが退任
2009年05月 ソニー株式会社 CMO(Chief Marketing Officer)兼 グループ役員のアンドリュー・ハウスがソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパの社長 兼 CEO 兼 Co-COOに就任
2009年06月 代表取締役 副社長 兼 グループCFOの加藤優が退任(現:取締役)
2009年07月 代表取締役 副会長の佐藤明が代表取締役 会長に就任
2009年07月 ソニー株式会社 業務執行役員SVPの鈴木国正が代表取締役 副社長に就任
2009年10月 PSP®go「プレイステーション・ポータブル・ゴー」が北米、欧州、香港、シンガポール、台湾、韓国、マレーシアで発売開始
2009年11月 PSP®go「プレイステーション・ポータブル・ゴー」が日本で発売開始
2010年03月 『リトルビッグプラネット』の開発会社 Media Moleculeを買収
2010年04月 会社分割により、ソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナルを新たに設立
2010年06月 PlayStation®Networkの登録アカウント数が全世界で5000万件を突破
2010年06月 PlayStation®Plusがサービス開始
2010年09月 PlayStation®Moveがアジア、欧州、北米で発売開始
2010年10月 PlayStation®Move モーションコントローラーが日本で発売開始
2010年10月 日本にて「プレイステーション 3」専用地上デジタルレコーダーキット『torne(トルネ)™』発売
2010年12月 『グランツーリスモ』の発売本数が全世界で6000万本を突破
2011年01月 PlayStation®2の販売台数が全世界で1億5000万台を突破
2011年03月 PlayStation®3の販売台数が全世界で5000万台を突破
2011年04月 PSP®「プレイステーション・ポータブル」の販売台数が全世界で7000万台を突破
2011年06月 名誉会長の久夛良木健が退任
2011年08月 ゲームソフトウェア開発力のさらなる強化に向け、米国Sucker Punch Productionsを買収
2011年08月 代表取締役 会長の佐藤明が退任
2011年09月 代表取締役 社長 兼 グループCEOの平井一夫が代表取締役 会長に就任
2011年09月 ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパ社長 兼 CEO 兼 Co-COOのアンドリュー・ハウスが代表取締役 社長 兼 グループCEOに就任
2011年12月 PlayStation®Vita が日本、香港、台湾で発売開始
2012年02月 PlayStation®Vita が韓国、北米、欧州で発売開始
2012年02月 PlayStation®Vita の販売台数が全世界で120万台を突破
2012年06月 米国を拠点にインタラクティブなクラウドゲームサービスの技術を開発、提供するGaikai Inc.を買収
2012年06月 代表取締役 会長の平井一夫(現:取締役)と代表取締役 副社長の鈴木国正が退任
2012年08月 日本にてネットワークレコーダー&メディアストレージ 『nasne(ナスネ)™』発売
2012年11月 PlayStation®3の販売台数が全世界で7000万台を突破
2013年04月 ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアを新設
2013年05月 『グランツーリスモ』の発売本数が全世界で7000万本を突破
2013年10月 新型PlayStation®Vita が日本で発売開始
2013年11月 PlayStation®3の販売台数が全世界で8000万台を突破
2013年11月 PlayStation®Vita TV が発売開始
2013年11月 PlayStation®4が米国、カナダ、欧州、ラテンアメリカで発売開始
2013年12月 PlayStation®4が香港、シンガポール、台湾、韓国、マレーシアで発売開始
2014年01月 PlayStation™Now がPlayStation®4向けに北米でサービス開始
2014年02月 PlayStation®4が日本で発売開始
2014年03月 「プレイステーション ヴュー」(PS Vue)がPlayStation®4とPlayStation®3向けに北米の3都市でサービス開始
2014年04月 SCEI 取締役 三浦和夫が取締役 副社長に就任
2014年07月 北米にて、クラウド技術を活用した「プレイステーション」のストリーミングゲームサービス 「プレイステーション ナウ」のオープンベータサービスが「プレイステーション 4」に向けて開始
2014年08月 PlayStation®4の販売台数が全世界で1000万台を突破
2014年10月 PlayStation®TVが北米で発売開始
2014年11月 PlayStation®TVが欧州で発売開始
2015年03月 PlayStation®4の販売台数が全世界で2020万台を突破
2015年03月 PlayStation®4とPlayStation Vitaが中華人民共和国で発売開始
2015年03月 PlayStation™Now「プレイステーション ナウ」がPlayStation®4向けにイギリスでサービス開始
2015年04月 『Bloodborne』の販売本数が全世界で100万本を突破
2015年11月 PlayStation®4の販売台数が全世界で3020万台を突破
2016年01月 PlayStation®4の販売台数が全世界で3590万台を突破
2016年04月 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントとソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナルが有するすべてのハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ、ネットワークサービスの各事業組織のオペレーションを統合した新会社、ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC(SIE)を設立
2016年04月 スマートデバイス市場に向け新たなサービス事業を展開することを目的とした新会社、株式会社フォワードワークスを設立
2016年04月 PlayStation™Now がPlayStation®4向けに欧州でサービス開始
2016年05月 PlayStation®4の販売台数が全世界で4000万台を突破
2016年09月 PlayStation®4 Slimが日本、北米、欧州で発売開始
2016年10月 PlayStation®VRが日本、北米、欧州で発売開始
2016年11月 PlayStation®4 Proが日本、北米、欧州で発売開始
2016年12月 PlayStation®4の販売台数が全世界で5000万台を突破
2017年01月 『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』の販売本数が全世界で870万本を突破
2017年02月 PlayStation®VRの販売台数が全世界で91万5000台を突破
2017年06月 PlayStation®4の販売台数が全世界で6040万台を突破
2017年09月 PlayStation™Now がPlayStation®4向けに日本でサービス開始
2017年10月 SIE LLC 社長 兼 グローバルCEO および(株)SIE 代表取締役 社長 アンドリュー・ハウスが、SIE LLC会長 兼 (株)SIE 取締役 会長に就任
2017年10月 SIE LLC 副社長 小寺剛が、SIE LLC 社長 兼 CEO  および (株)SIE 代表取締役 社長に就任
2017年12月 「アンチャーテッド」シリーズの販売本数が全世界で4170万本を突破
2017年12月 PlayStation®4の販売台数が全世界で7060万台を突破
2017年12月 PlayStation®VRの販売台数が全世界で200万台を突破
2017年12月 PlayStation®4の販売台数が全世界で7360万台を突破
2018年01月 SIE LLCグローバルセールス&マーケティング統括責任者 およびソニー・インタラクティブエンタテインメントヨーロッパ(SIEE)プレジデント、ジム・ライアンがSIE LLC副社長 兼 グローバルセールス&マーケティング統括責任者 およびSIEEプレジデントに就任
2018年05月 『グランツーリスモ』の販売本数が全世界で8040万本を突破
2018年07月 ソニー株式会社 執行役員コーポレートエグゼクティブ 経営企画管理・経理担当、CIO 武田和彦がSIE LLC 副社長 兼 CFOに就任
2018年07月 PlayStation®VRの販売台数が全世界で300万台を突破
2018年07月 PlayStation®4の販売台数が全世界で8120万台を突破
2018年07月 PlayStation®コンソールの販売累計台数が全世界で5億2530万台を突破
2018年10月 SIE LLC 副社長 兼 (株)SIE 取締役 副社長 三浦和夫が退任
2018年12月 PlayStation®4の販売台数が全世界で9160万台を突破
2019年01月 カナダを拠点に、クロスプラットフォームの音声ソリューションプロバイダとしてゲームおよびインタラクティブメディア業界をグローバルで牽引するAudiokinetic Inc.を買収
2019年03月 日本にて、「toio(トイオ)」発売
2019年04月 SIE LLC 副社長 兼 グローバルセールス&マーケティング統括責任者 およびソニー・インタラクティブエンタテインメントの欧州法人(SIEE)プレジデント ジム・ライアンが SIE LLC 社長 兼 CEO  および (株)SIE 代表取締役 社長に就任
2019年05月 SIEワールドワイド・スタジオからプレイステーションスタジオへ改名、新ブランドを発表
2019年08月 『Marvel’s Spider-Man』の販売本数が全世界で1320万本を突破
2019年08月 『Marvel's Spider-Man』や『ラチェット&クランク』シリーズなどを手掛けるゲーム開発会社Insomniac Games, Inc.を買収
2019年09月 SIE ワールドワイド・スタジオ チェアマン ショーン・レーデンが退任
2019年12月 PlayStation®VRの販売台数が全世界で500万台を突破
2020年05月 PlayStation®Plusがアジアでサービス開始(日本を除く)
2020年06月 PlayStation®Plusが日本、北米、南米、オーストラリア、ニュージーランド、ヨーロッパでサービス開始
2020-11-12 PlayStation®5が北米、メキシコ、オーストラリア、ニュージーランド、日本、韓国で発売開始
2020-11-13 「ゴッド・オブ・ウォー」シリーズの販売本数が全世界で5100万本を突破
2021年03月 ソニー・インタラクティブエンタテインメントとeスポーツ事業を営む RTSがThe Evolution Championship Series(Evo)を共同買収
2021年03月 SIE LLC 副社長 および (株)SIE代表取締役副社長の小寺剛が退任
2021年04月 ソニー(株) ビジネスディベロップメント部シニアゼネラルマネジャーの陶 琳が(株)SIE 取締役 副社長に就任
2021年06月 『Returnal』、『Nex Machina』、『ALIENATION』などの開発で知られるHousemarque Oyを買収
2021年06月 SIE LLC 副社長 兼 CFOの武田和彦が退任
2021年07月 20年以上にわたりゲームの開発および最適化で業界をリードするNixxes Software B.V.(ニクセス・ソフトウェア、本拠地:オランダ、ユトレヒト)を買収
2021年07月 『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』の販売本数が110万本を突破
2021-07-21 『Detroit: Become Human』のPS4とPCでの販売本数が600万本を突破
2021-07-26 『DEATH STRANDING』のPS4とPCでの販売本数が500万本を突破
2021-07-28 『Spider-Man: Miles Morales』の販売本数が650万本を突破
2021-07-28 『MLB The Show 21』の全プラットフォームでの販売本数が200万本を突破。また、合計プレイヤー数が400万人に到達
2021-07-28 『Returnal』の販売本数が56万本を突破
2021-09-21 『Firesprite Limited(ファイアースプライト本拠地:英国、リバプール)』を買収
2021-09-28 『Bluepoint Games社(ブルーポイント・ゲームス、本拠地:米国、オースティン)』を買収
2021-12-10 『Valkyrie Entertainment社(ヴァルキリー・エンタテインメント、本拠地:米国、シアトル)』を買収
2022年01月 PlayStation®5の販売台数が全世界で3000万台を突破
2022-01-28 『Bungie社(バンジー、本拠地:米国、ワシントン州ベルビュー)』を買収
2022-02-11 『Horizon Zero Dawn』のPS4とPCでの販売本数が2000万本を突破
2022-03-21 『Haven Entertainment Studios Inc.(本拠地:カナダ・モントリオール)』を買収
2022-05-15 『Marvel’s Spider-Man』シリーズの販売本数が全世界で3300万本を突破
2022-05-23 PlayStation®Plus がアジアでサービスリニューアル(日本を除く)
2022-06-02 新しいPlayStation®Plus が日本でサービスリニューアル
2022-06-11 『The Last of Us Part II』の販売本数が全世界で1000万本を突破
2022-06-13 PlayStation®Plus が北米と南米でサービスリニューアル
2022-06-23 PlayStation®Plus がオーストラリア、ニュージーランド、欧州でサービスリニューアル
2022-07-15 『Ghost of Tsushima』の販売本数が全世界で973万本を突破
2022-08-22 『Savage Game Studios(本拠地:フィンランド・ヘルシンキ)』を買収
2022-11-16 『グランツーリスモ』シリーズの販売本数が9000万本を突破
2022-11-23 『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』がデビュー週に510万本を販売
2022年12月 『The Last of Us』シリーズの販売本数が3700万本を突破
2023-02-22 PlayStation®VR2が全世界で発売開始
2023-04-16 『Horizon』シリーズの実売本数が全世界で3270万本を突破
2023-04-21 ProbablyMonsters Inc.傘下のFirewalk Studios(本拠地:米国・ワシントン州ベルビュー)を買収
2023-07-27 PlayStation 5の実売台数が4,000万台を達成
2023-08-24 『Audeze社(本社:米国・カリフォルニア州サンタアナ)』を買収
2023-10-01 十時裕樹が会長に就任
2023-10-23 『Marvel’s Spider-Man 2』の全世界での累計実売本数が発売から24時間で250万本以上を達成
2023-11-10 PlayStation 5新モデルが発売
2023-11-15 PlayStation 5用のリモートプレイ専用機PlayStation Portal リモートプレーヤーが発売
2023-12-06 PlayStation 5用 Access コントローラーが全世界で発売
2023-12-20 PlayStation 5の実売台数が5,000万台を達成
2024-03-28 ジム・ライアンがCEOを退任
2024-04-01 十時裕樹が暫定CEOに就任
2024-04-20 『Marvel’s Spider-Man 2』の販売本数が1100万本を突破
2024-05-05 『Helldivers 2』の販売本数が全世界で1200万本を突破
2024-06-01 西野秀明がプラットフォームビジネスグループ CEOに就任
2024-06-01 ハーマン・ハルストが スタジオビジネスグループ CEOに就任
2024-06-01 十時裕樹が会長に就任
2024-08-11 『Ghost of Tsushima』のコンソールとPC向けの販売本数が全世界で1300万本を突破
+ 開くと読み込みます
3010401087161
法人番号3010401087161
商号又は名称株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
商号又は名称(カナ)ソニーインタラクティブエンタテインメント
商号又は名称(英字)Sony Interactive Entertainment Inc.
登記記録の閉鎖等年月日
登記記録の閉鎖等の事由
登記住所東京都港区港南1丁目7番1号
郵便番号1080075
都道府県東京都
都道府県コード13
市区町村(郡)港区
市区町村コード103
番地以下港南1丁目7番1号
組織種別301
処理区分11
訂正区分1
状態
代表者名称
資本金
従業員数1800
企業規模詳細(男性)
企業規模詳細(女性)
事業概要
WebサイトURLhttps://www.sie.com/jp/saiyo.html?smcid=web:sie:jp-ja:our-company:primary-nav:careers
創業年
事業種目E:製造業
設立年月日
全省庁統一資格-資格等級
全省庁統一資格-営業品目
更新年月日2021-01-05
キー情報3010401087161
出典:Gビズインフォ(経済産業省)
2026-08-16 15:21 (Model: ggml-org/gpt-oss-20b )
↑