| 1993年 |
ソニー株式会社と株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの合弁で株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントを設立。 |
| 1993年 |
ソニー株式会社と株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの合弁で株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントを設立。 |
| 1993年11月 |
ソニー株式会社と株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントが合弁で株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントを設立 |
| 1994年 |
3DCG技術とCD-ROMを採用し、ゲームに革命をもたらした初代ハードウェア。 |
| 1994年 |
何十万もの細かいポリゴンを描画し、3DCG表現を可能にするPlayStationの心臓部。 |
| 1994年 |
ゲームの記録媒体にCD-ROMを採用することで、大容量かつ複雑な映像表現のゲームが可能に。 |
| 1994年 |
3DCG技術とCD-ROMを採用し、ゲームに革命をもたらした初代ハードウェア。 |
| 1994年 |
何十万もの細かいポリゴンを描画し、3DCG表現を可能にするPlayStationの心臓部。 |
| 1994年 |
ゲームの記録媒体にCD-ROMを採用することで、大容量かつ複雑な映像表現のゲームが可能に。 |
| 1994年05月 |
Sony Computer Entertainment Inc.(SCEI) の一部門として、Sony Computer Entertainment Americaを新設(米国・カリフォルニア州) |
| 1994年12月 |
PlayStation® が日本で発売開始 |
| 1995年01月 |
Sony Electronic Publishing Ltd.の一部門として、Sony Computer Entertainment Europeを新設(英国・ロンドン) |
| 1995年04月 |
代表取締役 副社長の德中暉久が代表取締役 社長に就任 |
| 1995年09月 |
PlayStation®が北米と欧州で発売開始 |
| 1996年12月 |
PlayStation®の出荷台数が全世界で1000万台を突破 |
| 1996年12月 |
PlayStation®が香港、シンガポール、タイ、マレーシアで発売開始 |
| 1997年 |
1997年に登場したDUALSHOCKコントローラーからデュアルアナログスティックと振動機能を採用。 |
| 1997年 |
レースシミュレーションというジャンルに革命をもたらした、圧倒的なリアリズムと奥深いドライビング体験が楽しめる究極のレーシングゲーム。 |
| 1997年 |
1997年に登場したDUALSHOCKコントローラーからデュアルアナログスティックと振動機能を採用。 |
| 1997年 |
レースシミュレーションというジャンルに革命をもたらした、圧倒的なリアリズムと奥深いドライビング体験が楽しめる究極のレーシングゲーム。 |
| 1997年08月 |
PlayStation®の出荷台数が全世界で2000万台を突破 |
| 1997年09月 |
香港における「プレイステーション」事業の拠点として、Sony Computer Entertainment Hong Kong Ltd.を当社全額出資で設立 |
| 1997年10月 |
代表取締役 副社長の丸山茂雄が代表取締役 副会長に就任 |
| 1997年10月 |
久夛良木健が代表取締役 副社長に就任 |
| 1997年10月 |
佐藤明が代表取締役 副社長に就任 |
| 1998年02月 |
PlayStation®の出荷台数が全世界で3000万台を突破 |
| 1998年04月 |
一部門であった『グランツーリスモ』制作チームが当社全額出資によるソフトウェア開発会社として、株式会社ポリフォニー・デジタルを設立 (現:代表取締役 プレジデント 山内一典) |
| 1998年08月 |
PlayStation®の出荷台数が全世界で4000万台を突破 |
| 1998年12月 |
PlayStation®の出荷台数が全世界で5000万台を突破 |
| 1999年04月 |
代表取締役 社長の德中暉久が退任(2004年6月 取締役退任) |
| 1999年04月 |
代表取締役 副社長の久夛良木健が代表取締役 社長に就任 |
| 1999年04月 |
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントのディビジョンカンパニーとして国内ビジネスを担当するソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンを新設 |
| 1999年12月 |
PlayStation®の出荷台数が全世界で7000万台を突破 |
| 2000年 |
DVD再生機能とPlayStationを代表するタイトルラインアップを取り揃え、「史上最も売れたゲーム機」の記録を樹立。 |
| 2000年 |
PS2のCPUにより、さらにリアルな映像表現が可能に。より野心的なゲームデザインを後押しした。 |
| 2000年 |
ネットワークアダプターの発売により、一部のタイトルでオンラインプレイに対応。 |
| 2000年 |
DVD再生機能とPlayStationを代表するタイトルラインアップを取り揃え、「史上最も売れたゲーム機」の記録を樹立。 |
| 2000年 |
PS2のCPUにより、さらにリアルな映像表現が可能に。より野心的なゲームデザインを後押しした。 |
| 2000年 |
ネットワークアダプターの発売により、一部のタイトルでオンラインプレイに対応。 |
| 2000年03月 |
PlayStation®2が日本で発売開始 |
| 2000年07月 |
PS one®が日本で発売開始 |
| 2000年09月 |
PS one®がイギリスと北米で発売開始 |
| 2000年10月 |
PlayStation®2が北米で発売開始 |
| 2000年11月 |
PS one®が香港、シンガポール、タイ、マレーシア、台湾で発売開始 |
| 2000年11月 |
PlayStation®2が欧州で発売開始 |
| 2001年03月 |
PlayStation®2の出荷台数が全世界で1000万台を突破 |
| 2001年04月 |
取締役 副会長の丸山茂雄が取締役 会長に就任 |
| 2001年04月 |
代表取締役 社長の久夛良木健が代表取締役 社長 兼 CEOに就任 |
| 2001年04月 |
代表取締役 副社長の佐藤明が代表取締役 副社長 兼 COOに就任 |
| 2001年10月 |
PlayStation®2の出荷台数が全世界で2000万台を突破 |
| 2001年12月 |
PlayStation®2が香港、シンガポール、タイ、マレーシアで発売開始 |
| 2002年01月 |
PlayStation®2が台湾で発売開始 |
| 2002年02月 |
PlayStation®2が韓国で発売開始 |
| 2002年05月 |
PlayStation®2の出荷台数が全世界で3000万台を突破 |
| 2002年07月 |
取締役 会長の丸山茂雄が退任(2007年6月 取締役退任) |
| 2002年07月 |
取締役 副社長 兼 CFOに加藤優が就任 |
| 2002年09月 |
PlayStation®2の出荷台数が全世界で4000万台を突破 |
| 2003年01月 |
PlayStation®2の出荷台数が全世界で5000万台を突破 |
| 2004年01月 |
PlayStation®2の出荷台数が全世界で7000万台を突破 |
| 2004年04月 |
代表取締役 社長 兼 CEOの久夛良木健が代表取締役 社長 兼 グループCEOに就任 |
| 2004年04月 |
取締役 副社長 兼 CFOの加藤優が取締役 副社長 兼 グループCFOに就任 |
| 2004年05月 |
「プレイステーション」(初代PS®およびPS one®)家庭用ゲーム機で、史上初の全世界生産出荷累計1億台を達成 |
| 2004年11月 |
新型PlayStation®2が北米、欧州、日本、香港、台湾で発売開始 |
| 2004年12月 |
PSP®「プレイステーション・ポータブル」が日本で発売開始 |
| 2005年03月 |
PSP®「プレイステーション・ポータブル」が北米で発売開始 |
| 2005年04月 |
代表取締役 副社長 兼 COOの佐藤明が代表取締役 副社長 兼 グループCOOに就任 |
| 2005年05月 |
PSP®「プレイステーション・ポータブル」が韓国、香港、シンガポール、台湾で発売開始 |
| 2005年07月 |
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントのディビジョンカンパニーとしてアジアビジネスを担当するソニー・コンピュータエンタテインメントアジアを新設 |
| 2005年07月 |
取締役 副社長 兼 グループCFOの加藤優が代表取締役 副社長 兼 グループCFOに就任 |
| 2005年09月 |
PSP®「プレイステーション・ポータブル」が欧州で発売開始 |
| 2005年09月 |
日米欧のソフトウェア制作部門を統合するソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオを新設 |
| 2005年09月 |
英国SN Systems Ltd.を買収 |
| 2005年10月 |
PSP®「プレイステーション・ポータブル」の販売台数が全世界で1000万台を突破 |
| 2005年11月 |
PlayStation®2の販売台数が全世界で1億台を突破 |
| 2005年12月 |
世界的ヒット作品を手がけるゲームソフトウェア開発会社 Guerrilla B.V.を買収 |
| 2006年05月 |
PSP®「プレイステーション・ポータブル」が韓国で発売開始 |
| 2006年05月 |
PSP®「プレイステーション・ポータブル」が韓国で発売開始 |
| 2006年11月 |
PlayStation®3が日本、香港、台湾、北米で発売開始 |
| 2006年11月 |
PlayStation®NetworkがPlayStation®3向けにサービス開始 |
| 2006年11月 |
PlayStation®3が日本、香港、台湾、北米で発売開始 |
| 2006年11月 |
PlayStation®NetworkがPlayStation®3向けにサービス開始 |
| 2007年03月 |
PlayStation®3 がシンガポールと欧州で発売開始 |
| 2007年03月 |
PlayStation®3 がシンガポールと欧州で発売開始 |
| 2007年06月 |
PlayStation®3が韓国で発売開始 |
| 2007年06月 |
代表取締役 会長 兼 グループCEOの久夛良木健が名誉会長に就任 |
| 2007年06月 |
代表取締役 社長 兼 グループCOOの平井一夫が代表取締役 社長 兼 グループCEOに就任 |
| 2007年06月 |
PlayStation®3が韓国で発売開始 |
| 2007年06月 |
代表取締役 会長 兼 グループCEOの久夛良木健が名誉会長に就任 |
| 2007年06月 |
代表取締役 社長 兼 グループCOOの平井一夫が代表取締役 社長 兼 グループCEOに就任 |
| 2007年09月 |
香港、台湾、韓国にて新型PSP®「プレイステーション・ポータブル」発売 |
| 2007年09月 |
香港、台湾、韓国にて新型PSP®「プレイステーション・ポータブル」発売 |
| 2007年10月 |
シンガポールにて新型PSP®「プレイステーション・ポータブル」発売 |
| 2007年10月 |
シンガポールにて新型PSP®「プレイステーション・ポータブル」発売 |
| 2008年02月 |
ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオのプレジデント フィル・ハリソンが退任 |
| 2008年02月 |
ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオのプレジデント フィル・ハリソンが退任 |
| 2008年03月 |
グループCEOの平井一夫がソニー・コンピュータエンタテインメントワールドワイド・スタジオのプレジデントに就任 |
| 2008年03月 |
グループCEOの平井一夫がソニー・コンピュータエンタテインメントワールドワイド・スタジオのプレジデントに就任 |
| 2008年04月 |
『グランツーリスモ®(GT)』の販売本数が全世界で5000万本を突破 |
| 2008年04月 |
『グランツーリスモ®(GT)』の販売本数が全世界で5000万本を突破 |
| 2008年05月 |
ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ USスタジオ シニア・バイス・プレジデントの吉田修平がワールドワイド・スタジオのプレジデントに就任 |
| 2008年05月 |
ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ USスタジオ シニア・バイス・プレジデントの吉田修平がワールドワイド・スタジオのプレジデントに就任 |
| 2008年12月 |
PlayStation®Homeがサービス開始 |
| 2008年12月 |
PlayStation®Homeがサービス開始 |
| 2009年02月 |
PSP®「プレイステーション・ポータブル」の販売台数が全世界で5000万台に到達 |
| 2009年02月 |
PlayStation®Networkの登録アカウント数が全世界で2000万件を突破 |
| 2009年02月 |
PSP®「プレイステーション・ポータブル」の販売台数が全世界で5000万台に到達 |
| 2009年02月 |
PlayStation®Networkの登録アカウント数が全世界で2000万件を突破 |
| 2009年04月 |
ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパ 社長 兼 CEO 兼 Co-COOおよび副社長のデビッド・リーブスが退任 |
| 2009年05月 |
ソニー株式会社 CMO(Chief Marketing Officer)兼 グループ役員のアンドリュー・ハウスがソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパの社長 兼 CEO 兼 Co-COOに就任 |
| 2009年06月 |
代表取締役 副社長 兼 グループCFOの加藤優が退任(現:取締役) |
| 2009年07月 |
代表取締役 副会長の佐藤明が代表取締役 会長に就任 |
| 2009年07月 |
ソニー株式会社 業務執行役員SVPの鈴木国正が代表取締役 副社長に就任 |
| 2009年10月 |
PSP®go「プレイステーション・ポータブル・ゴー」が北米、欧州、香港、シンガポール、台湾、韓国、マレーシアで発売開始 |
| 2009年11月 |
PSP®go「プレイステーション・ポータブル・ゴー」が日本で発売開始 |
| 2010年03月 |
『リトルビッグプラネット』の開発会社 Media Moleculeを買収 |
| 2010年04月 |
会社分割により、ソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナルを新たに設立 |
| 2010年06月 |
PlayStation®Networkの登録アカウント数が全世界で5000万件を突破 |
| 2010年06月 |
PlayStation®Plusがサービス開始 |
| 2010年09月 |
PlayStation®Moveがアジア、欧州、北米で発売開始 |
| 2010年10月 |
PlayStation®Move モーションコントローラーが日本で発売開始 |
| 2010年10月 |
日本にて「プレイステーション 3」専用地上デジタルレコーダーキット『torne(トルネ)™』発売 |
| 2010年12月 |
『グランツーリスモ』の発売本数が全世界で6000万本を突破 |
| 2011年01月 |
PlayStation®2の販売台数が全世界で1億5000万台を突破 |
| 2011年03月 |
PlayStation®3の販売台数が全世界で5000万台を突破 |
| 2011年04月 |
PSP®「プレイステーション・ポータブル」の販売台数が全世界で7000万台を突破 |
| 2011年06月 |
名誉会長の久夛良木健が退任 |
| 2011年08月 |
ゲームソフトウェア開発力のさらなる強化に向け、米国Sucker Punch Productionsを買収 |
| 2011年08月 |
代表取締役 会長の佐藤明が退任 |
| 2011年09月 |
代表取締役 社長 兼 グループCEOの平井一夫が代表取締役 会長に就任 |
| 2011年09月 |
ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパ社長 兼 CEO 兼 Co-COOのアンドリュー・ハウスが代表取締役 社長 兼 グループCEOに就任 |
| 2011年12月 |
PlayStation®Vita が日本、香港、台湾で発売開始 |
| 2012年02月 |
PlayStation®Vita が韓国、北米、欧州で発売開始 |
| 2012年02月 |
PlayStation®Vita の販売台数が全世界で120万台を突破 |
| 2012年06月 |
米国を拠点にインタラクティブなクラウドゲームサービスの技術を開発、提供するGaikai Inc.を買収 |
| 2012年06月 |
代表取締役 会長の平井一夫(現:取締役)と代表取締役 副社長の鈴木国正が退任 |
| 2012年08月 |
日本にてネットワークレコーダー&メディアストレージ 『nasne(ナスネ)™』発売 |
| 2012年11月 |
PlayStation®3の販売台数が全世界で7000万台を突破 |
| 2013年04月 |
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアを新設 |
| 2013年05月 |
『グランツーリスモ』の発売本数が全世界で7000万本を突破 |
| 2013年10月 |
新型PlayStation®Vita が日本で発売開始 |
| 2013年11月 |
PlayStation®3の販売台数が全世界で8000万台を突破 |
| 2013年11月 |
PlayStation®Vita TV が発売開始 |
| 2013年11月 |
PlayStation®4が米国、カナダ、欧州、ラテンアメリカで発売開始 |
| 2013年12月 |
PlayStation®4が香港、シンガポール、台湾、韓国、マレーシアで発売開始 |
| 2014年01月 |
PlayStation™Now がPlayStation®4向けに北米でサービス開始 |
| 2014年02月 |
PlayStation®4が日本で発売開始 |
| 2014年03月 |
「プレイステーション ヴュー」(PS Vue)がPlayStation®4とPlayStation®3向けに北米の3都市でサービス開始 |
| 2014年04月 |
SCEI 取締役 三浦和夫が取締役 副社長に就任 |
| 2014年07月 |
北米にて、クラウド技術を活用した「プレイステーション」のストリーミングゲームサービス 「プレイステーション ナウ」のオープンベータサービスが「プレイステーション 4」に向けて開始 |
| 2014年08月 |
PlayStation®4の販売台数が全世界で1000万台を突破 |
| 2014年10月 |
PlayStation®TVが北米で発売開始 |
| 2014年11月 |
PlayStation®TVが欧州で発売開始 |
| 2015年03月 |
PlayStation®4の販売台数が全世界で2020万台を突破 |
| 2015年03月 |
PlayStation®4とPlayStation Vitaが中華人民共和国で発売開始 |
| 2015年03月 |
PlayStation™Now「プレイステーション ナウ」がPlayStation®4向けにイギリスでサービス開始 |
| 2015年04月 |
『Bloodborne』の販売本数が全世界で100万本を突破 |
| 2015年11月 |
PlayStation®4の販売台数が全世界で3020万台を突破 |
| 2016年01月 |
PlayStation®4の販売台数が全世界で3590万台を突破 |
| 2016年04月 |
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントとソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナルが有するすべてのハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ、ネットワークサービスの各事業組織のオペレーションを統合した新会社、ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC(SIE)を設立 |
| 2016年04月 |
スマートデバイス市場に向け新たなサービス事業を展開することを目的とした新会社、株式会社フォワードワークスを設立 |
| 2016年04月 |
PlayStation™Now がPlayStation®4向けに欧州でサービス開始 |
| 2016年05月 |
PlayStation®4の販売台数が全世界で4000万台を突破 |
| 2016年09月 |
PlayStation®4 Slimが日本、北米、欧州で発売開始 |
| 2016年10月 |
PlayStation®VRが日本、北米、欧州で発売開始 |
| 2016年11月 |
PlayStation®4 Proが日本、北米、欧州で発売開始 |
| 2016年12月 |
PlayStation®4の販売台数が全世界で5000万台を突破 |
| 2017年01月 |
『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』の販売本数が全世界で870万本を突破 |
| 2017年02月 |
PlayStation®VRの販売台数が全世界で91万5000台を突破 |
| 2017年06月 |
PlayStation®4の販売台数が全世界で6040万台を突破 |
| 2017年09月 |
PlayStation™Now がPlayStation®4向けに日本でサービス開始 |
| 2017年10月 |
SIE LLC 社長 兼 グローバルCEO および(株)SIE 代表取締役 社長 アンドリュー・ハウスが、SIE LLC会長 兼 (株)SIE 取締役 会長に就任 |
| 2017年10月 |
SIE LLC 副社長 小寺剛が、SIE LLC 社長 兼 CEO および (株)SIE 代表取締役 社長に就任 |
| 2017年12月 |
「アンチャーテッド」シリーズの販売本数が全世界で4170万本を突破 |
| 2017年12月 |
PlayStation®4の販売台数が全世界で7060万台を突破 |
| 2017年12月 |
PlayStation®VRの販売台数が全世界で200万台を突破 |
| 2017年12月 |
PlayStation®4の販売台数が全世界で7360万台を突破 |
| 2018年01月 |
SIE LLCグローバルセールス&マーケティング統括責任者 およびソニー・インタラクティブエンタテインメントヨーロッパ(SIEE)プレジデント、ジム・ライアンがSIE LLC副社長 兼 グローバルセールス&マーケティング統括責任者 およびSIEEプレジデントに就任 |
| 2018年05月 |
『グランツーリスモ』の販売本数が全世界で8040万本を突破 |
| 2018年07月 |
ソニー株式会社 執行役員コーポレートエグゼクティブ 経営企画管理・経理担当、CIO 武田和彦がSIE LLC 副社長 兼 CFOに就任 |
| 2018年07月 |
PlayStation®VRの販売台数が全世界で300万台を突破 |
| 2018年07月 |
PlayStation®4の販売台数が全世界で8120万台を突破 |
| 2018年07月 |
PlayStation®コンソールの販売累計台数が全世界で5億2530万台を突破 |
| 2018年10月 |
SIE LLC 副社長 兼 (株)SIE 取締役 副社長 三浦和夫が退任 |
| 2018年12月 |
PlayStation®4の販売台数が全世界で9160万台を突破 |
| 2019年01月 |
カナダを拠点に、クロスプラットフォームの音声ソリューションプロバイダとしてゲームおよびインタラクティブメディア業界をグローバルで牽引するAudiokinetic Inc.を買収 |
| 2019年03月 |
日本にて、「toio(トイオ)」発売 |
| 2019年04月 |
SIE LLC 副社長 兼 グローバルセールス&マーケティング統括責任者 およびソニー・インタラクティブエンタテインメントの欧州法人(SIEE)プレジデント ジム・ライアンが SIE LLC 社長 兼 CEO および (株)SIE 代表取締役 社長に就任 |
| 2019年05月 |
SIEワールドワイド・スタジオからプレイステーションスタジオへ改名、新ブランドを発表 |
| 2019年08月 |
『Marvel’s Spider-Man』の販売本数が全世界で1320万本を突破 |
| 2019年08月 |
『Marvel's Spider-Man』や『ラチェット&クランク』シリーズなどを手掛けるゲーム開発会社Insomniac Games, Inc.を買収 |
| 2019年09月 |
SIE ワールドワイド・スタジオ チェアマン ショーン・レーデンが退任 |
| 2019年12月 |
PlayStation®VRの販売台数が全世界で500万台を突破 |
| 2020年05月 |
PlayStation®Plusがアジアでサービス開始(日本を除く) |
| 2020年06月 |
PlayStation®Plusが日本、北米、南米、オーストラリア、ニュージーランド、ヨーロッパでサービス開始 |
| 2020-11-12 |
PlayStation®5が北米、メキシコ、オーストラリア、ニュージーランド、日本、韓国で発売開始 |
| 2020-11-13 |
「ゴッド・オブ・ウォー」シリーズの販売本数が全世界で5100万本を突破 |
| 2021年03月 |
ソニー・インタラクティブエンタテインメントとeスポーツ事業を営む RTSがThe Evolution Championship Series(Evo)を共同買収 |
| 2021年03月 |
SIE LLC 副社長 および (株)SIE代表取締役副社長の小寺剛が退任 |
| 2021年04月 |
ソニー(株) ビジネスディベロップメント部シニアゼネラルマネジャーの陶 琳が(株)SIE 取締役 副社長に就任 |
| 2021年06月 |
『Returnal』、『Nex Machina』、『ALIENATION』などの開発で知られるHousemarque Oyを買収 |
| 2021年06月 |
SIE LLC 副社長 兼 CFOの武田和彦が退任 |
| 2021年07月 |
20年以上にわたりゲームの開発および最適化で業界をリードするNixxes Software B.V.(ニクセス・ソフトウェア、本拠地:オランダ、ユトレヒト)を買収 |
| 2021年07月 |
『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』の販売本数が110万本を突破 |
| 2021-07-21 |
『Detroit: Become Human』のPS4とPCでの販売本数が600万本を突破 |
| 2021-07-26 |
『DEATH STRANDING』のPS4とPCでの販売本数が500万本を突破 |
| 2021-07-28 |
『Spider-Man: Miles Morales』の販売本数が650万本を突破 |
| 2021-07-28 |
『MLB The Show 21』の全プラットフォームでの販売本数が200万本を突破。また、合計プレイヤー数が400万人に到達 |
| 2021-07-28 |
『Returnal』の販売本数が56万本を突破 |
| 2021-09-21 |
『Firesprite Limited(ファイアースプライト本拠地:英国、リバプール)』を買収 |
| 2021-09-28 |
『Bluepoint Games社(ブルーポイント・ゲームス、本拠地:米国、オースティン)』を買収 |
| 2021-12-10 |
『Valkyrie Entertainment社(ヴァルキリー・エンタテインメント、本拠地:米国、シアトル)』を買収 |
| 2022年01月 |
PlayStation®5の販売台数が全世界で3000万台を突破 |
| 2022-01-28 |
『Bungie社(バンジー、本拠地:米国、ワシントン州ベルビュー)』を買収 |
| 2022-02-11 |
『Horizon Zero Dawn』のPS4とPCでの販売本数が2000万本を突破 |
| 2022-03-21 |
『Haven Entertainment Studios Inc.(本拠地:カナダ・モントリオール)』を買収 |
| 2022-05-15 |
『Marvel’s Spider-Man』シリーズの販売本数が全世界で3300万本を突破 |
| 2022-05-23 |
PlayStation®Plus がアジアでサービスリニューアル(日本を除く) |
| 2022-06-02 |
新しいPlayStation®Plus が日本でサービスリニューアル |
| 2022-06-11 |
『The Last of Us Part II』の販売本数が全世界で1000万本を突破 |
| 2022-06-13 |
PlayStation®Plus が北米と南米でサービスリニューアル |
| 2022-06-23 |
PlayStation®Plus がオーストラリア、ニュージーランド、欧州でサービスリニューアル |
| 2022-07-15 |
『Ghost of Tsushima』の販売本数が全世界で973万本を突破 |
| 2022-08-22 |
『Savage Game Studios(本拠地:フィンランド・ヘルシンキ)』を買収 |
| 2022-11-16 |
『グランツーリスモ』シリーズの販売本数が9000万本を突破 |
| 2022-11-23 |
『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』がデビュー週に510万本を販売 |
| 2022年12月 |
『The Last of Us』シリーズの販売本数が3700万本を突破 |
| 2023-02-22 |
PlayStation®VR2が全世界で発売開始 |
| 2023-04-16 |
『Horizon』シリーズの実売本数が全世界で3270万本を突破 |
| 2023-04-21 |
ProbablyMonsters Inc.傘下のFirewalk Studios(本拠地:米国・ワシントン州ベルビュー)を買収 |
| 2023-07-27 |
PlayStation 5の実売台数が4,000万台を達成 |
| 2023-08-24 |
『Audeze社(本社:米国・カリフォルニア州サンタアナ)』を買収 |
| 2023-10-01 |
十時裕樹が会長に就任 |
| 2023-10-23 |
『Marvel’s Spider-Man 2』の全世界での累計実売本数が発売から24時間で250万本以上を達成 |
| 2023-11-10 |
PlayStation 5新モデルが発売 |
| 2023-11-15 |
PlayStation 5用のリモートプレイ専用機PlayStation Portal リモートプレーヤーが発売 |
| 2023-12-06 |
PlayStation 5用 Access コントローラーが全世界で発売 |
| 2023-12-20 |
PlayStation 5の実売台数が5,000万台を達成 |
| 2024-03-28 |
ジム・ライアンがCEOを退任 |
| 2024-04-01 |
十時裕樹が暫定CEOに就任 |
| 2024-04-20 |
『Marvel’s Spider-Man 2』の販売本数が1100万本を突破 |
| 2024-05-05 |
『Helldivers 2』の販売本数が全世界で1200万本を突破 |
| 2024-06-01 |
西野秀明がプラットフォームビジネスグループ CEOに就任 |
| 2024-06-01 |
ハーマン・ハルストが スタジオビジネスグループ CEOに就任 |
| 2024-06-01 |
十時裕樹が会長に就任 |
| 2024-08-11 |
『Ghost of Tsushima』のコンソールとPC向けの販売本数が全世界で1300万本を突破 |