半導体が生み出すゲームのワクワク ↗
ソニー・インタラクティブエンタテインメントのLSI開発部門の大塚活志さんが、PlayStationの半導体がどのように進化してきたかを語った。1994年のPlayStationで2Dから3Dへと変わったゲーム体験が、半導体の性能向上とともに実現したことを説明した。今後も半導体の進化がゲームの可能性を広げると期待される。
| 会社名 | Group | 親会社 | 子会社 | 得意先 | 仕入先 | 業務提携 | 銀行等 | 株主等 |
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| Sony Computer EntertainmentInc. | ||||||||
| ソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル | ||||||||
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| toioTM(トイオ) | ||||||||
| toio | ||||||||
| toioTM(トイオ) | ||||||||
| Audeze | ||||||||
| Bluepoint Games | ||||||||
| Evo | ||||||||
| Firesprite Limited | ||||||||
| Firewalk Studios | ||||||||
| Guerrilla B.V. | ||||||||
| Housemarque Oy | ||||||||
| Insomniac Games, Inc. | ||||||||
| Media Molecule | ||||||||
| NPO法人企業教育研究会 | ||||||||
| Nixxes Software B.V. | ||||||||
| PlayStation Studios | ||||||||
| Polifony Digital | ||||||||
| SIE Europe | ||||||||
| SIEE | ||||||||
| SN Systems | ||||||||
| SN Systems Limited | ||||||||
| SN Systems Ltd. | ||||||||
| Savage Game Studios | ||||||||
| Sony Computer Entertainment America | ||||||||
| Sony Computer Entertainment Asia | ||||||||
| Sony Computer Entertainment Europe | ||||||||
| Sony Computer Entertainment Hong Kong Ltd. | ||||||||
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| Sony Computer Entertainment Japan | ||||||||
| Sony Computer Entertainment Japan Asia | ||||||||
| Sony Computer Entertainment Worldwide Studio | ||||||||
| Sony Computer Entertainment Worldwide Studio US Studio | ||||||||
| Sony Forward Works | ||||||||
| Sony Interactive Entertainment Europe Ltd | ||||||||
| Sony Interactive Entertainment International | ||||||||
| Sony Interactive Entertainment Japan | ||||||||
| Sony Interactive Entertainment Japan Asia | ||||||||
| Sony Network Entertainment International | ||||||||
| Sucker Punch Productions | ||||||||
| The Evolution Championship Series (Evo) | ||||||||
| Valkyrie Entertainment | ||||||||
| ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ | ||||||||
| ソニー・コンピュータエンタテインメントアジア | ||||||||
| ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア | ||||||||
| ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパ | ||||||||
| 千葉大学大学院 | ||||||||
| 千葉大学教育学部附属中学校 | ||||||||
| 日鉄ソリューションズ | ||||||||
| 株式会社ポリフォニー・デジタル | ||||||||
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| The Evolution Championship Series |
ソニー株式会社と株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの合弁で株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントを設立。
ソニー株式会社と株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの合弁で株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントを設立。
ソニー株式会社と株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントが合弁で株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントを設立
3DCG技術とCD-ROMを採用し、ゲームに革命をもたらした初代ハードウェア。
何十万もの細かいポリゴンを描画し、3DCG表現を可能にするPlayStationの心臓部。
ゲームの記録媒体にCD-ROMを採用することで、大容量かつ複雑な映像表現のゲームが可能に。
3DCG技術とCD-ROMを採用し、ゲームに革命をもたらした初代ハードウェア。
何十万もの細かいポリゴンを描画し、3DCG表現を可能にするPlayStationの心臓部。
ゲームの記録媒体にCD-ROMを採用することで、大容量かつ複雑な映像表現のゲームが可能に。
Sony Computer Entertainment Inc.(SCEI) の一部門として、Sony Computer Entertainment Americaを新設(米国・カリフォルニア州)
PlayStation® が日本で発売開始
Sony Electronic Publishing Ltd.の一部門として、Sony Computer Entertainment Europeを新設(英国・ロンドン)
代表取締役 副社長の德中暉久が代表取締役 社長に就任
PlayStation®が北米と欧州で発売開始
PlayStation®の出荷台数が全世界で1000万台を突破
PlayStation®が香港、シンガポール、タイ、マレーシアで発売開始
1997年に登場したDUALSHOCKコントローラーからデュアルアナログスティックと振動機能を採用。
レースシミュレーションというジャンルに革命をもたらした、圧倒的なリアリズムと奥深いドライビング体験が楽しめる究極のレーシングゲーム。
1997年に登場したDUALSHOCKコントローラーからデュアルアナログスティックと振動機能を採用。
レースシミュレーションというジャンルに革命をもたらした、圧倒的なリアリズムと奥深いドライビング体験が楽しめる究極のレーシングゲーム。
PlayStation®の出荷台数が全世界で2000万台を突破
香港における「プレイステーション」事業の拠点として、Sony Computer Entertainment Hong Kong Ltd.を当社全額出資で設立
代表取締役 副社長の丸山茂雄が代表取締役 副会長に就任
久夛良木健が代表取締役 副社長に就任
佐藤明が代表取締役 副社長に就任
PlayStation®の出荷台数が全世界で3000万台を突破
一部門であった『グランツーリスモ』制作チームが当社全額出資によるソフトウェア開発会社として、株式会社ポリフォニー・デジタルを設立 (現:代表取締役 プレジデント 山内一典)
PlayStation®の出荷台数が全世界で4000万台を突破
PlayStation®の出荷台数が全世界で5000万台を突破
代表取締役 社長の德中暉久が退任(2004年6月 取締役退任)
代表取締役 副社長の久夛良木健が代表取締役 社長に就任
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントのディビジョンカンパニーとして国内ビジネスを担当するソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンを新設
PlayStation®の出荷台数が全世界で7000万台を突破
DVD再生機能とPlayStationを代表するタイトルラインアップを取り揃え、「史上最も売れたゲーム機」の記録を樹立。
PS2のCPUにより、さらにリアルな映像表現が可能に。より野心的なゲームデザインを後押しした。
ネットワークアダプターの発売により、一部のタイトルでオンラインプレイに対応。
DVD再生機能とPlayStationを代表するタイトルラインアップを取り揃え、「史上最も売れたゲーム機」の記録を樹立。
PS2のCPUにより、さらにリアルな映像表現が可能に。より野心的なゲームデザインを後押しした。
ネットワークアダプターの発売により、一部のタイトルでオンラインプレイに対応。
PlayStation®2が日本で発売開始
PS one®が日本で発売開始
PS one®がイギリスと北米で発売開始
PlayStation®2が北米で発売開始
PS one®が香港、シンガポール、タイ、マレーシア、台湾で発売開始
PlayStation®2が欧州で発売開始
PlayStation®2の出荷台数が全世界で1000万台を突破
取締役 副会長の丸山茂雄が取締役 会長に就任
代表取締役 社長の久夛良木健が代表取締役 社長 兼 CEOに就任
代表取締役 副社長の佐藤明が代表取締役 副社長 兼 COOに就任
PlayStation®2の出荷台数が全世界で2000万台を突破
PlayStation®2が香港、シンガポール、タイ、マレーシアで発売開始
PlayStation®2が台湾で発売開始
PlayStation®2が韓国で発売開始
PlayStation®2の出荷台数が全世界で3000万台を突破
取締役 会長の丸山茂雄が退任(2007年6月 取締役退任)
取締役 副社長 兼 CFOに加藤優が就任
PlayStation®2の出荷台数が全世界で4000万台を突破
PlayStation®2の出荷台数が全世界で5000万台を突破
PlayStation®2の出荷台数が全世界で7000万台を突破
代表取締役 社長 兼 CEOの久夛良木健が代表取締役 社長 兼 グループCEOに就任
取締役 副社長 兼 CFOの加藤優が取締役 副社長 兼 グループCFOに就任
「プレイステーション」(初代PS®およびPS one®)家庭用ゲーム機で、史上初の全世界生産出荷累計1億台を達成
新型PlayStation®2が北米、欧州、日本、香港、台湾で発売開始
PSP®「プレイステーション・ポータブル」が日本で発売開始
PSP®「プレイステーション・ポータブル」が北米で発売開始
代表取締役 副社長 兼 COOの佐藤明が代表取締役 副社長 兼 グループCOOに就任
PSP®「プレイステーション・ポータブル」が韓国、香港、シンガポール、台湾で発売開始
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントのディビジョンカンパニーとしてアジアビジネスを担当するソニー・コンピュータエンタテインメントアジアを新設
取締役 副社長 兼 グループCFOの加藤優が代表取締役 副社長 兼 グループCFOに就任
PSP®「プレイステーション・ポータブル」が欧州で発売開始
日米欧のソフトウェア制作部門を統合するソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオを新設
英国SN Systems Ltd.を買収
PSP®「プレイステーション・ポータブル」の販売台数が全世界で1000万台を突破
PlayStation®2の販売台数が全世界で1億台を突破
世界的ヒット作品を手がけるゲームソフトウェア開発会社 Guerrilla B.V.を買収
PSP®「プレイステーション・ポータブル」が韓国で発売開始
PSP®「プレイステーション・ポータブル」が韓国で発売開始
PlayStation®3が日本、香港、台湾、北米で発売開始
PlayStation®NetworkがPlayStation®3向けにサービス開始
PlayStation®3が日本、香港、台湾、北米で発売開始
PlayStation®NetworkがPlayStation®3向けにサービス開始
PlayStation®3 がシンガポールと欧州で発売開始
PlayStation®3 がシンガポールと欧州で発売開始
PlayStation®3が韓国で発売開始
代表取締役 会長 兼 グループCEOの久夛良木健が名誉会長に就任
代表取締役 社長 兼 グループCOOの平井一夫が代表取締役 社長 兼 グループCEOに就任
PlayStation®3が韓国で発売開始
代表取締役 会長 兼 グループCEOの久夛良木健が名誉会長に就任
代表取締役 社長 兼 グループCOOの平井一夫が代表取締役 社長 兼 グループCEOに就任
香港、台湾、韓国にて新型PSP®「プレイステーション・ポータブル」発売
香港、台湾、韓国にて新型PSP®「プレイステーション・ポータブル」発売
シンガポールにて新型PSP®「プレイステーション・ポータブル」発売
シンガポールにて新型PSP®「プレイステーション・ポータブル」発売
ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオのプレジデント フィル・ハリソンが退任
ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオのプレジデント フィル・ハリソンが退任
グループCEOの平井一夫がソニー・コンピュータエンタテインメントワールドワイド・スタジオのプレジデントに就任
グループCEOの平井一夫がソニー・コンピュータエンタテインメントワールドワイド・スタジオのプレジデントに就任
『グランツーリスモ®(GT)』の販売本数が全世界で5000万本を突破
『グランツーリスモ®(GT)』の販売本数が全世界で5000万本を突破
ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ USスタジオ シニア・バイス・プレジデントの吉田修平がワールドワイド・スタジオのプレジデントに就任
ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ USスタジオ シニア・バイス・プレジデントの吉田修平がワールドワイド・スタジオのプレジデントに就任
PlayStation®Homeがサービス開始
PlayStation®Homeがサービス開始
PSP®「プレイステーション・ポータブル」の販売台数が全世界で5000万台に到達
PlayStation®Networkの登録アカウント数が全世界で2000万件を突破
PSP®「プレイステーション・ポータブル」の販売台数が全世界で5000万台に到達
PlayStation®Networkの登録アカウント数が全世界で2000万件を突破
ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパ 社長 兼 CEO 兼 Co-COOおよび副社長のデビッド・リーブスが退任
ソニー株式会社 CMO(Chief Marketing Officer)兼 グループ役員のアンドリュー・ハウスがソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパの社長 兼 CEO 兼 Co-COOに就任
代表取締役 副社長 兼 グループCFOの加藤優が退任(現:取締役)
代表取締役 副会長の佐藤明が代表取締役 会長に就任
ソニー株式会社 業務執行役員SVPの鈴木国正が代表取締役 副社長に就任
PSP®go「プレイステーション・ポータブル・ゴー」が北米、欧州、香港、シンガポール、台湾、韓国、マレーシアで発売開始
PSP®go「プレイステーション・ポータブル・ゴー」が日本で発売開始
『リトルビッグプラネット』の開発会社 Media Moleculeを買収
会社分割により、ソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナルを新たに設立
PlayStation®Networkの登録アカウント数が全世界で5000万件を突破
PlayStation®Plusがサービス開始
PlayStation®Moveがアジア、欧州、北米で発売開始
PlayStation®Move モーションコントローラーが日本で発売開始
日本にて「プレイステーション 3」専用地上デジタルレコーダーキット『torne(トルネ)™』発売
『グランツーリスモ』の発売本数が全世界で6000万本を突破
PlayStation®2の販売台数が全世界で1億5000万台を突破
PlayStation®3の販売台数が全世界で5000万台を突破
PSP®「プレイステーション・ポータブル」の販売台数が全世界で7000万台を突破
名誉会長の久夛良木健が退任
ゲームソフトウェア開発力のさらなる強化に向け、米国Sucker Punch Productionsを買収
代表取締役 会長の佐藤明が退任
代表取締役 社長 兼 グループCEOの平井一夫が代表取締役 会長に就任
ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパ社長 兼 CEO 兼 Co-COOのアンドリュー・ハウスが代表取締役 社長 兼 グループCEOに就任
PlayStation®Vita が日本、香港、台湾で発売開始
PlayStation®Vita が韓国、北米、欧州で発売開始
PlayStation®Vita の販売台数が全世界で120万台を突破
米国を拠点にインタラクティブなクラウドゲームサービスの技術を開発、提供するGaikai Inc.を買収
代表取締役 会長の平井一夫(現:取締役)と代表取締役 副社長の鈴木国正が退任
日本にてネットワークレコーダー&メディアストレージ 『nasne(ナスネ)™』発売
PlayStation®3の販売台数が全世界で7000万台を突破
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアを新設
『グランツーリスモ』の発売本数が全世界で7000万本を突破
新型PlayStation®Vita が日本で発売開始
PlayStation®3の販売台数が全世界で8000万台を突破
PlayStation®Vita TV が発売開始
PlayStation®4が米国、カナダ、欧州、ラテンアメリカで発売開始
PlayStation®4が香港、シンガポール、台湾、韓国、マレーシアで発売開始
PlayStation™Now がPlayStation®4向けに北米でサービス開始
PlayStation®4が日本で発売開始
「プレイステーション ヴュー」(PS Vue)がPlayStation®4とPlayStation®3向けに北米の3都市でサービス開始
SCEI 取締役 三浦和夫が取締役 副社長に就任
北米にて、クラウド技術を活用した「プレイステーション」のストリーミングゲームサービス 「プレイステーション ナウ」のオープンベータサービスが「プレイステーション 4」に向けて開始
PlayStation®4の販売台数が全世界で1000万台を突破
PlayStation®TVが北米で発売開始
PlayStation®TVが欧州で発売開始
PlayStation®4の販売台数が全世界で2020万台を突破
PlayStation®4とPlayStation Vitaが中華人民共和国で発売開始
PlayStation™Now「プレイステーション ナウ」がPlayStation®4向けにイギリスでサービス開始
『Bloodborne』の販売本数が全世界で100万本を突破
PlayStation®4の販売台数が全世界で3020万台を突破
PlayStation®4の販売台数が全世界で3590万台を突破
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントとソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナルが有するすべてのハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ、ネットワークサービスの各事業組織のオペレーションを統合した新会社、ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC(SIE)を設立
スマートデバイス市場に向け新たなサービス事業を展開することを目的とした新会社、株式会社フォワードワークスを設立
PlayStation™Now がPlayStation®4向けに欧州でサービス開始
PlayStation®4の販売台数が全世界で4000万台を突破
PlayStation®4 Slimが日本、北米、欧州で発売開始
PlayStation®VRが日本、北米、欧州で発売開始
PlayStation®4 Proが日本、北米、欧州で発売開始
PlayStation®4の販売台数が全世界で5000万台を突破
『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』の販売本数が全世界で870万本を突破
PlayStation®VRの販売台数が全世界で91万5000台を突破
PlayStation®4の販売台数が全世界で6040万台を突破
PlayStation™Now がPlayStation®4向けに日本でサービス開始
SIE LLC 社長 兼 グローバルCEO および(株)SIE 代表取締役 社長 アンドリュー・ハウスが、SIE LLC会長 兼 (株)SIE 取締役 会長に就任
SIE LLC 副社長 小寺剛が、SIE LLC 社長 兼 CEO および (株)SIE 代表取締役 社長に就任
「アンチャーテッド」シリーズの販売本数が全世界で4170万本を突破
PlayStation®4の販売台数が全世界で7060万台を突破
PlayStation®VRの販売台数が全世界で200万台を突破
PlayStation®4の販売台数が全世界で7360万台を突破
SIE LLCグローバルセールス&マーケティング統括責任者 およびソニー・インタラクティブエンタテインメントヨーロッパ(SIEE)プレジデント、ジム・ライアンがSIE LLC副社長 兼 グローバルセールス&マーケティング統括責任者 およびSIEEプレジデントに就任
『グランツーリスモ』の販売本数が全世界で8040万本を突破
ソニー株式会社 執行役員コーポレートエグゼクティブ 経営企画管理・経理担当、CIO 武田和彦がSIE LLC 副社長 兼 CFOに就任
PlayStation®VRの販売台数が全世界で300万台を突破
PlayStation®4の販売台数が全世界で8120万台を突破
PlayStation®コンソールの販売累計台数が全世界で5億2530万台を突破
SIE LLC 副社長 兼 (株)SIE 取締役 副社長 三浦和夫が退任
PlayStation®4の販売台数が全世界で9160万台を突破
カナダを拠点に、クロスプラットフォームの音声ソリューションプロバイダとしてゲームおよびインタラクティブメディア業界をグローバルで牽引するAudiokinetic Inc.を買収
日本にて、「toio(トイオ)」発売
SIE LLC 副社長 兼 グローバルセールス&マーケティング統括責任者 およびソニー・インタラクティブエンタテインメントの欧州法人(SIEE)プレジデント ジム・ライアンが SIE LLC 社長 兼 CEO および (株)SIE 代表取締役 社長に就任
SIEワールドワイド・スタジオからプレイステーションスタジオへ改名、新ブランドを発表
『Marvel’s Spider-Man』の販売本数が全世界で1320万本を突破
『Marvel's Spider-Man』や『ラチェット&クランク』シリーズなどを手掛けるゲーム開発会社Insomniac Games, Inc.を買収
SIE ワールドワイド・スタジオ チェアマン ショーン・レーデンが退任
PlayStation®VRの販売台数が全世界で500万台を突破
PlayStation®Plusがアジアでサービス開始(日本を除く)
PlayStation®Plusが日本、北米、南米、オーストラリア、ニュージーランド、ヨーロッパでサービス開始
PlayStation®5が北米、メキシコ、オーストラリア、ニュージーランド、日本、韓国で発売開始
「ゴッド・オブ・ウォー」シリーズの販売本数が全世界で5100万本を突破
ソニー・インタラクティブエンタテインメントとeスポーツ事業を営む RTSがThe Evolution Championship Series(Evo)を共同買収
SIE LLC 副社長 および (株)SIE代表取締役副社長の小寺剛が退任
ソニー(株) ビジネスディベロップメント部シニアゼネラルマネジャーの陶 琳が(株)SIE 取締役 副社長に就任
『Returnal』、『Nex Machina』、『ALIENATION』などの開発で知られるHousemarque Oyを買収
SIE LLC 副社長 兼 CFOの武田和彦が退任
20年以上にわたりゲームの開発および最適化で業界をリードするNixxes Software B.V.(ニクセス・ソフトウェア、本拠地:オランダ、ユトレヒト)を買収
『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』の販売本数が110万本を突破
『Detroit: Become Human』のPS4とPCでの販売本数が600万本を突破
『DEATH STRANDING』のPS4とPCでの販売本数が500万本を突破
『Spider-Man: Miles Morales』の販売本数が650万本を突破
『MLB The Show 21』の全プラットフォームでの販売本数が200万本を突破。また、合計プレイヤー数が400万人に到達
『Returnal』の販売本数が56万本を突破
『Firesprite Limited(ファイアースプライト本拠地:英国、リバプール)』を買収
『Bluepoint Games社(ブルーポイント・ゲームス、本拠地:米国、オースティン)』を買収
『Valkyrie Entertainment社(ヴァルキリー・エンタテインメント、本拠地:米国、シアトル)』を買収
PlayStation®5の販売台数が全世界で3000万台を突破
『Bungie社(バンジー、本拠地:米国、ワシントン州ベルビュー)』を買収
『Horizon Zero Dawn』のPS4とPCでの販売本数が2000万本を突破
『Haven Entertainment Studios Inc.(本拠地:カナダ・モントリオール)』を買収
『Marvel’s Spider-Man』シリーズの販売本数が全世界で3300万本を突破
PlayStation®Plus がアジアでサービスリニューアル(日本を除く)
新しいPlayStation®Plus が日本でサービスリニューアル
『The Last of Us Part II』の販売本数が全世界で1000万本を突破
PlayStation®Plus が北米と南米でサービスリニューアル
PlayStation®Plus がオーストラリア、ニュージーランド、欧州でサービスリニューアル
『Ghost of Tsushima』の販売本数が全世界で973万本を突破
『Savage Game Studios(本拠地:フィンランド・ヘルシンキ)』を買収
『グランツーリスモ』シリーズの販売本数が9000万本を突破
『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』がデビュー週に510万本を販売
『The Last of Us』シリーズの販売本数が3700万本を突破
PlayStation®VR2が全世界で発売開始
『Horizon』シリーズの実売本数が全世界で3270万本を突破
ProbablyMonsters Inc.傘下のFirewalk Studios(本拠地:米国・ワシントン州ベルビュー)を買収
PlayStation 5の実売台数が4,000万台を達成
『Audeze社(本社:米国・カリフォルニア州サンタアナ)』を買収
十時裕樹が会長に就任
『Marvel’s Spider-Man 2』の全世界での累計実売本数が発売から24時間で250万本以上を達成
PlayStation 5新モデルが発売
PlayStation 5用のリモートプレイ専用機PlayStation Portal リモートプレーヤーが発売
PlayStation 5用 Access コントローラーが全世界で発売
PlayStation 5の実売台数が5,000万台を達成
ジム・ライアンがCEOを退任
十時裕樹が暫定CEOに就任
『Marvel’s Spider-Man 2』の販売本数が1100万本を突破
『Helldivers 2』の販売本数が全世界で1200万本を突破
西野秀明がプラットフォームビジネスグループ CEOに就任
ハーマン・ハルストが スタジオビジネスグループ CEOに就任
十時裕樹が会長に就任
『Ghost of Tsushima』のコンソールとPC向けの販売本数が全世界で1300万本を突破
ソニー・インタラクティブエンタテインメントのLSI開発部門の大塚活志さんが、PlayStationの半導体がどのように進化してきたかを語った。1994年のPlayStationで2Dから3Dへと変わったゲーム体験が、半導体の性能向上とともに実現したことを説明した。今後も半導体の進化がゲームの可能性を広げると期待される。
SIEは、環境負荷低減や意識向上を目的に、製品・サービスのライフサイクル全体で気候変動や資源保有などに取り組んでいます。2025年度には排出量を16%削減し、PS5の消費電力を最大50%削減しています。2040年度までにバリューチェーン全体で温室効果ガス排出量実質ゼロを目指しています。