元気株式会社
1990-10-16
Japan
ゲームソフトやデジタルコンテンツの企画・開発・販売・運営
デジタルツイン、メタバース、ブロックチェーンを利用したサービスの開発
ゲーム事業
〒164-8721 東京都中野区本町1-32-2 ハーモニータワー
堀越 水軌
100,000,000
90 people
102 people
Company name
Group Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank Shareholder
ダクセル株式会社
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group
元気モバイル株式会社
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Subsidiary
Human Things社
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
コナミ株式会社
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Shareholder

28 entries
DateDescription
1990-10-16 東京都文京区に元気株式会社を設立、ゲームソフト開発を開始
1996-05 初の自社販売PlayStation®用ソフト「首都高バトル DRIFT KING 土屋圭市&坂東正明」発売
1999-06 Dreamcast用ソフト「首都高バトル」発売
2000-12 PlayStation®2用ソフト「剣豪」発売
2002-01 コナミ株式会社(現(株)コナミデジタルエンタテインメント)と資本提携および業務提携
2003-01 オンラインゲーム「首都高バトルOnline」サービス開始
2004-01 PlayStation®2用ソフト「風雲 新撰組」発売
2005-02 元気モバイル株式会社を設立
2005-03 コナミ株式会社と資本提携を解消
2005-03 ダイコク電機株式会社と資本提携および業務提携
2005-04 PlayStation®Portable用ソフト「首都高バトル」発売
2006-02 ダイコク電機株式会社の連結子会社となる
2006-03 元気モバイル株式会社全株式をダイコク電機株式会社に譲渡
2007-01 パチンコ・パチスロ向けソフトウェア事業に本格参入
2007-07 PlayStation®3用ソフト「湾岸ミッドナイト」発売
2009-11 東京都中野区に移転
2009-11 遊技機「剣豪」全国一斉導入開始
2011-02 遊技機「幕末維新 龍馬烈伝」全国一斉導入開始
2012-05 ニンテンドー3DS用ソフト「G1グランプリ」発売
2012-11 遊技機「 BASTARD!! 」全国一斉導入開始
2016-01 株式会社スクウェア・エニックスよりスマートフォンアプリ「グリムノーツ」リリース
2016-03 「グリムノーツ」(発売元:株式会社スクウェア・エニックス)が1,000万DL突破
2019-03 株式会社スクウェア・エニックスよりスマートフォンアプリ「グリムエコーズ」リリース
2021-10 株式会社スクウェア・エニックスよりスマートフォンアプリ「Deep Insanity ASYLUM」リリース
2024-06 株式会社ブロッコリーよりスマートフォンアプリ「うたの☆プリンスさまっ♪LIVE EMOTION」リリース
2024-07 Steam® タイトル「Devil Road Run!」リリース
2025-01 Steam®タイトル「首都高バトル/TokyoXtremeRacer」リリース
2025-10 設立35周年を迎えます
+ Loaded when opened
2026-09-21 18:06 (Model: gpt-4.1-nano )
↑