バンダイナムコゲームス
1955-06-01
Japan
〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所
大下 聡
10,000,000,000  (100 100 million)
900 people
835 people
Company name
Group Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank Shareholder

150 entries
DateDescription
1955 百貨店屋上に設置した木馬2台から、ナムコは誕生しました。
1957 本社事務所を東京・銀座に開設。娯楽機器販売を開始。
1959 株式会社中村製作所に組織変更(資本金500万円)。
1963 東京・日本橋三越本店の屋上に「ロードウエイライド」を設置、その後三越各店に展開。
1966 東京・大田区に本社工場を設置し、開発・製造部門を拡充。
1967 大阪・難波に大阪事務所を開設。
1970 東京・大田区矢口に矢口工場を設置。(現本社ビル)
1971 正式の社名変更に先だってNAMCOブランドを使用開始。
1973 ダックス
1974 アタリ・ジャパン(株)を米国アタリ社から取得し、ビデオゲーム機事業に進出。
1975 リンカーン
1977 株式会社ナムコに社名変更(資本金2億4000万円)。ナムコ・エンタープライゼズ・エイシアLTD.を香港に設立。
1978 横浜サービスセンターを横浜市港北区に設置。(現サービスセンター)ナムコ・アメリカINC.を米国カリフォルニア州サニーベール市に設立。オリジナル業務用ビデオゲーム機第1号「ジービー」を発売。
1979 業務用ビデオゲーム「ギャラクシアン」を発表。
1980 原子力ロボット「アトマ」を発表。業務用ビデオゲーム「パックマン」を発表。世界的ブームを呼ぶ。
1981 迷路脱出ロボット「マッピー」を発表。
1982 業務用ドライブゲーム「ポールポジション」を発表。
1983 業務用ビデオゲーム「ゼビウス」を発表。グラフィックやストーリー性で爆発的人気を得る。関西事務所を大阪・吹田市に移転。
1984 ファミリーコンピュータ用ソフト「ギャラクシアン」を発売。
1985 新社屋(本社ビル・営業本部ビル)を東京・大田区に竣工。
1986 レストラン・チェーンのイタリアントマトを取得。ファミリーコンピュータ用ソフト「プロ野球ファミリースタジアム」を発売。科学技術の発展を目的に、財団法人ニューテクノロジー振興財団を設立。新社章を制定。
1987 ミュージカル「スターライトエクスプレス」日本公演に協賛。業界初の通信機能搭載ドライブゲーム「ファイナルラップ」を発表。
1988 東京証券取引所市場第二部に上場(資本金55億5000万円)。横浜未来研究所を横浜市港北区(現都筑区)に開設。CG制作会社JCGLと提携。受注制作から映像提供まで幅広いCG映像事業に参入。オリジナルビデオソフト「未来忍者」を発売。メディアミックス展開として業務用ビデオゲーム「未来忍者」も発売。
1989 リアルタイム3次元CGシステム「システム21」搭載のドライブゲーム「ウイニングラン」を発表。
1990 「ユーノス・ロードスター・ドライビング・シミュレータ」をマツダ(株)と共同開発。
1990 交通安全教育用シミュレータ開発で三菱プレシジョン(株)と提携。
1990 「国際花と緑の博覧会」にハイパーエンターテインメント構想に基づく大型遊園施設「ギャラクシアン3」「ドルアーガの塔」を出展営業。
1990 ナムコ・アメリカINC.が米国での業務用ゲーム機の直接販売を開始。
1990 ナムコ・アメリカINC.がアタリオペレーションズINC.を取得、米国でのアミューズメント施設展開を開始。
1990 家庭用ゲームソフト部門の米国拠点としてナムコ・ホームテックINC.を設立。
1991 大型アミューズメント施設「プラボ千日前店」を大阪に出店。
1991 ナムコ・ヨーロッパLTD.を英国ロンドンに設立。
1991 東京証券取引所市場第一部に上場(資本金69億8400万円)。
1992 都市型テーマパーク「ナムコ・ワンダーエッグ」を東京・二子玉川に開園し、テーマパーク事業に進出。
1992 欧州での生産および英国での販売強化のため、ブレント・レジャーLTD.を設立。
1993 米国最大手のアミューズメント施設経営会社アラジンズ・キャッスルINC.を取得。
1993 上海南夢宮有限公司を中国との合弁事業として設立。アミューズメント機器の製造販売およびアミューズメント施設運営事業を展開。
1993 総合プロデュースによる複合アミューズメント施設「ナムコ・ワンダーシティ」を横浜市鶴見区に展開。
1993 リアルタイム3次元CGシステム「システム22」搭載の業務用ドライブシミュレーションゲーム「リッジレーサー」を発表。
1994 ナムコ・オペレーションズ・インクとアラジンズ・キャッスル・インクを合併し、ナムコ・サイバーテインメントINC.を設立。
1994 横浜クリエイティブセンターを横浜市神奈川区に開設。
1994 ナムコ・ワンダーエッグ隣接地に遊びの錬金術国家「たまご帝国」をオープン。
1994 プレイステーション用ソフト「リッジレーサー」をハードと同時発売。
1994 (株)ソニー・コンピュータエンタテインメントとの共同開発による3次元システム基板「システム11」を使用したポリゴン格闘ゲーム「鉄拳」を発表。
1995 米国にナムコ・ホールディングCORP.を設立。
1996 ワンダーページ開設。
1996 日本最大のビルイン型テーマパーク「ナムコ・ナンジャタウン」を東京・池袋にオープン。
1996 「ナムコ・ワンダーエッグ/たまご帝国」を「ナムコ・ワンダーエッグ2」として新たにオープン。
1996 スペインに子会社を設立、アミューズメント施設展開を開始。
1996 都市型複合アミューズメント施設「ナムコ・ワンダータワー京都店」を出店。
1997 日活株式会社に新資本金30億円を投資し、グループ企業化。
1997 北米市場における複合型アミューズメント施設の経営を行うためエクセス・エンターテインメントINC.を設立。
1997 米国CG学会「SIGGRAPH(シーグラフ)」にCG映像3作品が同時入選。
1997 英国ロンドンの旧市庁舎内に大型エンターテインメント施設「ナムコ・ステーション」カウンティホール店を出店。
1997 財団法人マルチメディアコンテンツ振興協会主催「マルチメディアグランプリ'97」にCG映像3作品が同時入賞。
1997 複合エンターテインメント施設「INTI(インティ)渋谷」を出店。
1998 「文化庁メディア芸術祭」ノンインタラクティブ部門にて大賞受賞。
1998 大阪府吹田市に関西支社ビルを開設。
1998 テーマ型アミューズメント施設「ナムコ・ワンダーパーク港北パックマンスタジオ」を出店。
1998 株式会社ナムコトレーディングを設立。ベンダー事業を開始。
1999 バリアフリーエンターテインメント構想を提唱。遊びと福祉の融合を目指し介護ビジネスに新規参入。
1999 家庭用ゲームソフトの開発子会社、株式会社モノリスソフトを設立。
1999 株式会社NTTドコモの携帯電話「iモード」サービス向けに「ナムコ・ステーション」を開設。ネット化に向けてコンテンツビジネスを拡充。
1999 パックマンキャラクターの20周年を記念して、プレイステーション用ソフト「パックマン20thアニバーサリー」を発売。
1999 パチンコ機用液晶ユニットの供給を開始。
2000 プレイステーション2用ソフト「リッジレーサーV」をハードと同時発売。デジタルハリウッド株式会社と共同でゲームスクール「ナムコDHゲームラボ」を開校。“達人ゲーム”シリーズ第一弾「料理の達人」を発売。九州最大規模のアミューズメント施設「ナムコ・ワンダーパーク ホークスタウン」を出店。株式会社ナムコ・エコロテックを設立。「プレイステーション2」との共通性を持つシステム基板「システム246」を株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントと共同開発。「ミスタードリラー」を家庭用ハード3機種向けに同時発売。米国CG学会「SIGGRAPH(シーグラフ)」にCG映像4作品が同時入選。ヨーロッパの国際CGイベント「Ars Electronica(アルス・エレクトロニカ)」にCG作品入賞。東京・台場、デックス東京ビーチ・アイランドモールに香港の街並を再現した「南夢宮電子遊戯世界 東京皮蛋城」を出店。インターネット空間「知・好・楽」を名古屋・納屋橋に出店。「ナムコ・ワンダーエッグ3」が12月31日を以て閉園。二子玉川における都市型テーマパーク運営事業を終了。プレイステーション2用ソフト『MotoGP』を発売。
2001 新空間プロデュース集団「チームナンジャ」を編成し、商業施設などの空間演出にノウハウを提供。第一弾として横浜・伊勢佐木町の『横濱カレーミュージアム』(事業主体:株式会社マタハリー)を受注。株式会社セガと物流事業で業務提携。株式会社エニックス、株式会社スクウェアと3社による連携について合意。株式会社セガとアミューズメント事業分野において包括業務提携。株式会社ベネッセコーポレーションとの協業により、コミュニケーションパーク「しましまタウン」を川崎市高津区に出店。業務用『太鼓の達人』を発売。プレイステーション2用ソフト『エースコンバット04 シャッタードスカイ』を発売。
2002 札幌エスタ9階に複合型アミューズメント施設『ナムコ・ワンダーパーク札幌』を出店。株式会社セガ、任天堂株式会社と次世代業務用3次元コンピュータグラフィックスボード「トライフォース」の共同開発で業務提携。開発子会社、株式会社モノリスソフトによる家庭用ゲームソフト第一弾として、片面二層DVDロムを採用した「ゼノサーガ エピソードI 力への意志」を発売。業務用『美肌惑星』を発売。ナムコ・任天堂、家庭用ゲームソフト事業で業務提携。当地区餃子対決のフードテーマパーク『池袋餃子スタジアム』をナムコ・ナンジャタウンに出店。プレイステーション2用ソフト『太鼓の達人 タタコンでドドンがドン』を発売。
2003 家庭用ゲームソフトの開発子会社、株式会社ナムコ・テイルズスタジオを設立。『ソウルキャリバーII』を家庭用ハード3機種向けに同時発売。フードテーマパーク『アイスクリームシティ』をナムコ・ナンジャタウンに出店。ニンテンドーゲームキューブ用ソフト『テイルズ オブ シンフォニア』を発売。業務用プライズゲーム『ビッグスウィートランド』を発売。リライタブルカード対応の多人数対戦型ビデオゲーム『ドラゴンクロニクル』を発売。
2004 餃子のテーマパーク『浪花餃子スタジアム』を大阪梅田に出店。プレイステーション2用ソフト『塊魂』を発売。ナムコ・ホームテックとフラグシップ社、PC用ゲームの開発・販売についてパートナー契約を締結。フードテーマパーク「東京シュークリーム畑」をナムコ・ナンジャタウンにオープン。「2004年度グッドデザイン賞」に、ゲームソフトとしては史上初、プレイステーション2用ソフト『塊魂』のほか、「太鼓の達人」シリーズ専用コントローラ『タタコン』、携帯型意思伝達装置『トーキングエイドIT』の3製品が受賞。自社が開発・運営する初のデイサービスセンター「かいかや」を神奈川県横浜市のショッピングセンター「横浜ワールドポーターズ」に開設。韓国・ソウルにナムコ韓国連絡事務所を開設。
2005 株式会社ナムコ、創立50周年。株式会社バンダイと共同持株会社「株式会社バンダイナムコホールディングス(英文名 NAMCO BANDAI Holdings Inc.)」設立による経営統合を発表。業務用ゲーム機「パックマン」が、“最も成功した業務用ゲーム機(Most successful coin operated game)”としてギネス・ワールド・レコード社より認定。
2006 日本初のヒーリングパーク「りらくの森」をナムコ・ナンジャタウンにオープン。
2006 ナムコ初のWindowsパソコン用オンラインゲーム「テイルズ オブ エターニア オンライン」の正式サービスを開始。
2006-03-28 3月31日、株式会社ナムコは組織再編により、ゲームコンテンツ事業を主体とした会社「株式会社バンダイナムコゲームス」と、アミューズメント施設事業を主体とした新生「株式会社ナムコ」としてスタート。
2010-02 プレイステーション・ポータブル用『ゴッドイーター』を発売。3週間で出荷本数が50万本を突破。
2010-04 バンダイナムコグループの再編で、ゲームコンテンツSBUと映像音楽コンテンツSBUが統合。コンテンツSBUとなり、バンダイナムコゲームスが主幹として、コンテンツの創出から販売までを担う。
2010-05 学校図書株式会社と共同で平成23年度小学校向け教科書28冊を製作。
2010-08 ソーシャルネットワークサービス「Facebook」向けに本格サービスを開始。
2010-09 iPhone/iPod touch、iPad用コンテンツ「太鼓の達人」シリーズ、国内累計ダウンロード数が100万件を突破。
2010-10 総務省採択「ネットワーク統合制御システム標準化推進事業」に幹事企業として参加。「EVサポートネットワーク」グループで、主にカーシェアリングを想定した実証実験を開始。アーケード用ゲーム機「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」発売。
2010-11 プレイステーション3とXbox 360で発売した「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2」の出荷本数が全世界で100万本を突破。
2010-12 「モバゲー」に「ガンダムロワイヤル」を配信。登録者数が配信から6日で100万人を突破。プレイステーション・ポータブル用「AKB1/48 アイドルと恋したら・・・」発売。
2011-02 ニンテンドー3DS用「リッジレーサー3D」をハードと同時発売。アーケード用ゲーム機として生まれた和太鼓リズムゲーム『太鼓の達人』が誕生から10周年。
2011-06 ニンテンドーDS用『Solatorobo ソラトロボ それからcodaへ』の「8時間で100通りのCM放送手法」がギネス世界記録に認定。
2011-09 『鉄拳』シリーズ初のフルCG長編アニメーション『鉄拳BLOOD VENGEANCE』を劇場公開。アーケード用3D対戦格闘ゲーム『鉄拳 タッグトーナメント2』の稼働を開始。
2011-10 『テイルズオブ』シリーズ15周年記念タイトルとしてプレイステーション3用『テイルズ オブ エクシリア』を発売。初日で出荷本数が50万本を突破。
2011-12 株式会社ディー・エヌ・エーとの共同出資による合弁会社、株式会社BDNAを設立。ゲームクリエータによるコンサルタントサービス「ゲームメソッドコンサルティング」を開始。PlayStation Vita用『リッジレーサー』『塊魂 ノ・ビータ』をハードと同時発売。
2012-03 プレイステーション3用『ワンピース 海賊無双』を発売。初日で出荷本数が65万本を突破。
2012-04 株式会社バンダイナムコスタジオを設立。開発部門を分社化。
2012-06 業界初となる基本料金無料のプレイステーション3用オンライン専用ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』を配信開始。
2012-08 アーケード用新感覚エアホッケーゲーム『ビッグバンスマッシュ』を稼働開始。
2012-11 サオ型コントローラーで魚を釣る新感覚の体感型メダルゲーム「釣りスピリッツ」を稼働開始。「エコラベル(環境ラベル)」を表示する取り組み「エコアミューズメント」をスタート。MoMA(ニューヨーク近代美術館)が『パックマン』と『塊魂』をパーマネントコレクション(永年収蔵)することを決定。
2012-12 『テイルズ オブ』シリーズの累計出荷本数が1500万本を突破。バンダイナムコゲームスが配信するソーシャルゲームの累計登録者数が3,000万人を突破。『アイドルマスター』の音楽CD(販売元:日本コロムビア)が第54回日本レコード大賞 企画賞を受賞。プレイステーション・ポータブル用ソフト『AKB1/149恋愛総選挙』がギネス世界記録を樹立。
2013-02 『NARUTO-ナルト- ナルティメット』シリーズの全世界累計出荷数が1000万本を突破。
2014-01 第86回米国アカデミー賞 短編アニメーション部門 オムニバス映画『SHORT PEACE(ショート・ピース)』より森田修平監督作品『九十九(つくも)』がノミネート。
2014-04 企業ブランドの向上を目的にレーベルを「バンダイナムコゲームス」に統一。また、海外における「バンダイナムコ」ブランドの訴求と価値向上を目的に、社名に含まれる「NAMCO BANDAI」の表記を「BANDAI NAMCO」へ表記変更することに伴って、英文表記の社名を「BANDAI NAMCO Games Inc.」に変更。
2014-08 「NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストーム3」全世界で累計出荷数200万本を突破!
2014-12 スマートフォン向けゲームアプリケーション「ONE PIECEトレジャークルーズ」1,000万ダウンロード突破。
2015-01 中国における事業の拡大と強化を目的に、バンダイナムコ上海を設立。
2015-04 事業領域の拡大を目的に、社名を「株式会社バンダイナムコエンターテインメント」に変更。企業理念「アソビきれない毎日を。」策定。
2015-05-22 パックマン生誕35周年。映画「PIXELS」への登場のほか、シカゴに複合エンターテインメント施設「LEVEL257」をオープン、記念商品を発売するなど幅広く展開。
2015-09 スマートフォン向けゲームアプリ「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」当社最速の配信開始1週間で400万ダウンロードを突破。
2015-11 スマートフォン向けゲームアプリ「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」全世界で3,000万ダウンロードを突破。
2015-12 アーケード用3D対戦格闘ゲーム「鉄拳7」で当社初の賞金制公式大会を実施。
2016-02 港区芝に本社を移転。
2016-04 VRエンターテインメント研究施設「VR ZONE Project i Can」がダイバーシティ東京に10月10日までの期間限定でオープン。
2016-05 「ダークソウルⅢ」が、シリーズ最速でワールドワイド累計出荷本数300万本を突破。
2016-10 PlayStation VR専用タイトル「サマーレッスン:宮本ひかりセブンデイズルーム」「アイドルマスター シンデレラガールズ ビューイングレボリューション」の2タイトルをローンチ発売。
2016-11 「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」全世界で1億ダウンロードを突破。
2016-11 新たなターゲット層へ向けたパックマンの新ブランド「PAC-STORE(パックストア)」ワールドワイド展開を発表。
2017-01-22 株式会社ナムコの創業者であり、当社の名誉相談役(株式会社バンダイナムコホールディングス最高顧問)の中村雅哉が1月22日(日)逝去(享年91歳)。
2018-02 「ドラゴンボール ファイターズ」「ドラゴンボール」ゲームシリーズ最速の世界累計出荷本数200万本を突破!
2018-04 「闘会議2018鉄拳7〜Break the world〜」が開催され、日本初の「鉄拳7」のプロライセンスがJeSU(日本eスポーツ連合)により発行。
2018-04-01 リアルな場を活用しバンダイナムコならではの施設やサービス、機器などのコンテンツの提供を行うリアルエンターテインメント事業強化のため、アミューズメント機器事業部門を株式会社ナムコに承継。同日、株式会社ナムコは株式会社バンダイナムコアミューズメントに商号変更。
2019-04 新たな価値創出を目指した研究専門会社「株式会社バンダイ ナムコ研究所」を設立。
2019-04 遊技関連事業専門会社株式会社バンダイナムコセブンズを設立。
2019-08 「B.LEAGUE」所属 プロバスケットボールチーム「島根スサノオマジック」経営権を獲得。
2019-09 「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」全世界3億DLを突破。
2019-10 欧米市場でのモバイルコンテンツ事業最大化に向けた新会社「BANDAI NAMCO Mobile S.L.」をスペイン・バルセロナに設立。
2019-10 第1回バンダイナムコエンターテインメントフェスティバルを東京ドームで開催。2日間で約10万人を動員。
2019-12 「鉄拳」生誕25周年を迎える。
2020-05 「PAC-MAN」生誕40周年を迎える。
2020-07 『アイドルマスター』シリーズが生誕15周年を迎える。
2020-10 Reflector Entertainmentの株式の取得。(子会社化)
2021-02 「太鼓の達人」生誕20周年を迎える。
2021-03 全世界同時配信型オンラインイベント「DRAGON BALL Games Battle Hour」を開催。
2021-05 次世代のエンタメを創造・発信するxR拠点「MIRAIKEN studio」(未来研スタジオ)オープン。
2021-06 double jump.tokyo株式会社との資本業務提携。
2021-08 スマートフォン向けゲームアプリ「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」世界累計ダウンロード数3億5,000万突破。
2021-09 『テイルズ オブ』シリーズ最新作「テイルズ オブ アライズ」発売。発売初週で世界累計出荷本数100万本を突破。
2021-11 『スーパーロボット大戦』シリーズ生誕30周年。シリーズ累計出荷シリーズ累計出荷本数1,900万本突破。株式会社ソフトギアと資本業務提携。
2021-12 SHOWROOM株式会社と資本業務提携。
2022-03-14 「ELDEN RING」世界累計出荷本数(※1、2)1,200万本、国内累計出荷本数100万本(※1、2)突破。
2022-04 「IPメタバース」の構築および新たなエンターテインメントの創出を目的としたスタートアップ投資ファンド『Bandai Namco Entertainment 021 Fund』を新たに立ち上げ。
2022-05 「バンダイナムコエンターテインメントフェスティバル 2nd」を開催。
2023-02-22 『ELDEN RING』世界累計出荷本数(※1、2)2,000万本(※1、2)突破。
2023-03 IPを活用したファンとともに取り組むサステナブル活動 「アイドルマスター」シリーズを通じたマイボトル推奨活動、古着回収活動を実施
2023-05-10 「ドラゴンボール ゼノバース2」 「ドラゴンボール ファイターズ」 それぞれ世界累計出荷本数 1,000 万本(※1、2)突破!
2023-12-09 夢のコラボライブイベントシリーズ「異次元フェス」第1弾となる「異次元フェス アイドルマスター★♥ラブライブ!歌合戦」を東京ドームで開催。
2024-02-26 3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズ最新作『鉄拳8』が発売1か月で世界累計出荷本数200万本(※1、2)を突破。
2024-05 『アイドルマスター』シリーズの完全新作スマートフォン向けアプリゲーム『学園アイドルマスター』配信開始。
2024-06-27 『ELDEN RING』ダウンロードコンテンツ『SHADOW OF THE ERDTREE』発売から3日間で世界累計売上本数(※1、2)500万本を突破。
2024-10-15 『ドラゴンボールZ Sparking!』シリーズ最新作『ドラゴンボール Sparking! ZERO』発売24時間で世界累計販売本数(※1、2、3)300万本を突破。
2024-12 『鉄拳8』が「The Game Awards 2024」にて「Best Fighting Game」を受賞。
2024-12 『鉄拳』が生誕30周年を迎える。
2025-04 スマートフォン向けゲームアプリ「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」配信開始。
2025-05 『パックマン』が生誕45周年を迎える。
2025-05 『ELDEN RING NIGHTREIGN』が発売初日で世界累計出荷本数(※1、2)200万本を突破。
2025-07 『アイドルマスター』シリーズが生誕20周年を迎える。
2026-01 『アイドルマスター』如月千早武道館単独公演「OathONE」開催。
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