株式会社バンダイナムコエンターテインメント
1955-06-01
Japan
ネットワークコンテンツ
家庭用ゲーム
アミューズメント
ライブ・イベント
グッズ・コラボ
ECサイト
ゲームアイテムストア
ライセンス事業
〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所
宇田川 南欧
10,000,000,000  (100 100 million)
835 people
835 people
Company name
Group Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank Shareholder
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Parent Subsidiary
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Parent Subsidiary
BANDAI NAMCO Mobile S.L.
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Group Parent Subsidiary
バンダイナムコゲームミュージック
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Group Parent
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Group Parent Subsidiary
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Group Parent Subsidiary
モットみる
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Group
株式会社BDNA
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Group Shareholder
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Customer
GeoEye
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Customer
JAPAN SPACE IMAGING CORPORATION
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Customer
創通・サンライズ
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Customer
AKS
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Supplier
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Supplier
サンライズ
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Supplier
テレビ東京
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Supplier
バンダイ
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Supplier
バードスタジオ
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Supplier
創通
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Supplier
東映アニメーション
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Supplier
株式会社高尾
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Supplier
集英社
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Supplier
ASOBISYSTEM
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Alliance
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Alliance
イルカ
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Alliance
.hackシリーズ 公式ポータルサイト
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アイドリッシュセブン 公式サイト
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アイドルマスターシリーズ 公式ポータルサイト
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エースコンバットシリーズ 公式ポータルサイト「ACES WEB」
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ガンダム ゲーム公式ポータルサイト「GPG」
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ゴッドイーターシリーズ 公式サイト
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スーパーロボット大戦 公式サイト「SRW」
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ソードアート・オンライン ゲーム公式ポータルサイト「ビーターズカフェ」
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テイルズ オブシリーズ 公式ポータルサイト「テイルズチャンネルプラス」
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デジモン ゲーム公式ポータルサイト
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ドラゴンボール ゲーム公式ポータルサイト
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パックマンシリーズ 公式サイト「パックマン ウェブ」
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太鼓の達人シリーズ 公式ポータルサイト
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株式会社ディー・エヌ・エー
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Shareholder
鉄拳シリーズ 公式サイト
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DateDescription
1955-06-01 創業 1955年6月1日
2006-03-28 バンダイナムコグループのゲーム部門を統合した「株式会社バンダイナムコゲームス」を設立。
2006-05 パチンコ『CR子連れ狼』(発売元:株式会社高尾)の映像ソフトを開発・販売。
2006-06 業務用ガンシューティングゲーム『タイムクライシス4』を発売。
2006-08 業務用子供向け写真シール機『パシャパシャシール たまごっちとたまツーしょっと!』を発売。
2006-09 東京ゲームショウ2006。統合後初のショウに、次世代機向けソフト含め40タイトル以上を出展。
2006-10 業務用ゲーム機『機動戦士ガンダム 戦場の絆』の稼働を開始(発売元バンプレスト・販売元バンダイナムコゲームス)。
2006-10 品川区東品川に社屋拠点を統合することを発表。
2006-10 「第2回digital TIFF シンポジウム」にてプレイステーション3用『リッジレーサー7』のデモンストレーションを実施。
2006-11 NTTドコモのiモード対応携帯電話向けコンテンツ「ナムコ・ゲームス」に、FOMA903iシリーズ向け『鉄拳2』の配信を開始。
2006-11 プレイステーション3用『リッジレーサー7』と『機動戦士ガンダム Target in Sight』をハードと同時発売。
2006-11 全国の小学校を対象に、ゲーム開発ノウハウを産官学連携で活用する「遠山式3D立体画像プロジェクト」が始動。
2006-12 Wii用『縁日の達人』『たまごっちのピカピカだいとーりょー!』『SDガンダム スカッドハンマーズ』をハードと同時発売。
2007-03 株式会社コーエー開発協力のもと、プレイステーション3用ソフト『ガンダム無双』を発売。
2007-03 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントと、合弁会社「株式会社セリウス」を設立。
2007-05 品川区東品川に社屋拠点を統合。『未来研究所』と命名。
2007-06 『未来研究所』に本社を移転。
2007-08 データカードダス『百獣大戦 アニマルカイザー』を全国で展開。
2008-01 Wii用『ファミリースキー』を発売。
2008-04 (株)バンプレストの家庭用ゲームソフト及び業務用ゲーム機の企画販売を行うゲーム事業部門を統合
2008-08 『ソウルキャリバーIV』の全世界での販売本数が発売1週間で200万本を突破。
2008-11 品川区東品川にパークタワー開所。モバイルコンテンツ企画開発販売の拠点が横浜から移転
2009-03 テクニカルセンターが横浜市港北区から品川区勝島に移転。主な事業拠点が品川区内に集結。
2009-04 バンダイネットワークス(株)を統合。ネットワーク事業の総合力強化と新たなコンテンツや事業の創出を図る。
2009-06 株式会社カプコンとアミューズメント用ゲーム機で協業を開始。
2009-07 シールプリント機『Jewella Eye Lash』を発売。
2009-10 家庭用ゲーム『鉄拳6』プレイステーション3とXbox 360の2機種向けに発売、10月30日に全世界での出荷本数が250万本を突破。
2009-12 iPhone/iPod Touch用コンテンツ『ACE COMBAT Xi Skies of Incursion』の配信を開始。
2010-02 プレイステーション・ポータブル用『ゴッドイーター』を発売。3週間で出荷本数が50万本を突破。
2010-04 バンダイナムコグループの再編で、ゲームコンテンツSBUと映像音楽コンテンツSBUが統合。コンテンツSBUとなり、バンダイナムコゲームスが主幹として、コンテンツの創出から販売までを担う。
2010-04 学校図書株式会社と共同で平成23年度小学校向け教科書28冊を製作。
2010-05 アーケード用ゲーム機として誕生したキャラクター「パックマン」が誕生30周年。
2010-08 ソーシャルネットワークサービス「Facebook」向けに本格サービスを開始。
2010-09 iPhone/iPod touch、iPad用コンテンツ「太鼓の達人」シリーズ、国内累計ダウンロード数が100万件を突破。
2010-10 総務省採択「ネットワーク統合制御システム標準化推進事業」に幹事企業として参加。「EVサポートネットワーク」グループで、主にカーシェアリングを想定した実証実験を開始。
2010-10 アーケード用ゲーム機「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」発売。
2010-11 プレイステーション3とXbox 360で発売した「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2」の出荷本数が全世界で100万本を突破。
2010-12 「モバゲー」に「ガンダムロワイヤル」を配信。登録者数が配信から6日で100万人を突破。
2010-12 プレイステーション・ポータブル用「AKB1/48 アイドルと恋したら・・・」発売。
2011-02 ニンテンドー3DS用「リッジレーサー3D」をハードと同時発売。
2011-02 アーケード用ゲーム機として生まれた和太鼓リズムゲーム『太鼓の達人』が誕生から10周年。
2011-06 ニンテンドーDS用『Solatorobo ソラトロボ それからcodaへ』の「8時間で100通りのCM放送手法」がギネス世界記録に認定。
2011-09 『鉄拳』シリーズ初のフルCG長編アニメーション『鉄拳BLOOD VENGEANCE』を劇場公開。
2011-09 アーケード用3D対戦格闘ゲーム『鉄拳 タッグトーナメント2』の稼働を開始。
2011-09 『テイルズオブ』シリーズ15周年記念タイトルとしてプレイステーション3用『テイルズ オブ エクシリア』を発売。初日で出荷本数が50万本を突破。
2011-10 株式会社ディー・エヌ・エーとの共同出資による合弁会社、株式会社BDNAを設立。 ※2012年3月「株式会社BNDeNA」に社名変更(2014年3月に解散)
2011-10 ゲームクリエータによるコンサルタントサービス「ゲームメソッドコンサルティング」を開始。
2011-12 PlayStation Vita用『リッジレーサー』『塊魂 ノ・ビータ』をハードと同時発売。
2012-03 プレイステーション3用『ワンピース 海賊無双』を発売。初日で出荷本数が65万本を突破。
2012-04 株式会社バンダイナムコスタジオを設立。開発部門を分社化。
2012-06 業界初となる基本料金無料のプレイステーション3用オンライン専用ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』を配信開始。
2012-08 アーケード用新感覚エアホッケーゲーム『ビッグバンスマッシュ』を稼働開始。
2012-11 サオ型コントローラーで魚を釣る新感覚の体感型メダルゲーム「釣りスピリッツ」を稼働開始。
2012-11 一定の自主基準をクリアした業務用ゲーム機に「エコラベル(環境ラベル)」を表示する取り組み 「エコアミューズメント」をスタート。業界初の取り組みで、環境に配慮した製品であることを訴求。
2012-11 MoMA(ニューヨーク近代美術館)が『パックマン』と『塊魂』をパーマネントコレクション(永年収蔵)することを決定。ビデオゲーム分野では初の認定。
2012-12 『テイルズ オブ』シリーズの累計出荷本数が1500万本を突破。
2012-12 バンダイナムコゲームスが配信するソーシャルゲームの累計登録者数が3,000万人を突破。
2012-12 『アイドルマスター』の音楽CD(販売元:日本コロムビア)が第54回日本レコード大賞 企画賞を受賞。
2012-12 プレイステーション・ポータブル用ソフト『AKB1/149恋愛総選挙』が「Most pop singers featured in a video game(最も多くのポップシンガーがフィーチャーされたビデオゲーム)」としてギネス世界記録を樹立。
2013-02 『NARUTO-ナルト- ナルティメット』シリーズの全世界累計出荷数が1000万本を突破。
2014-01 第86回米国アカデミー賞 短編アニメーション部門 オムニバス映画『SHORT PEACE(ショート・ピース)』より森田修平監督作品『九十九(つくも)』がノミネート。
2014-04 企業ブランドの向上を目的にレーベルを「バンダイナムコゲームス」に統一。また、海外における「バンダイナムコ」ブランドの訴求と価値向上を目的に、社名に含まれる「NAMCO BANDAI」の表記を「BANDAI NAMCO」へ表記変更することに伴って、英文表記の社名を「BANDAI NAMCO Games Inc.」に変更。
2014-08 「NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストーム3」全世界で累計出荷数200万本を突破!
2014-12 スマートフォン向けゲームアプリケーション「ONE PIECEトレジャークルーズ」1,000万ダウンロード突破。
2015-01 中国における事業の拡大と強化を目的に、バンダイナムコ上海を設立。
2015-04 事業領域の拡大を目的に、社名を「株式会社バンダイナムコエンターテインメント」に変更 企業理念「アソビきれない毎日を。」策定。
2015-04 バンダイ・ナムコ統合10周年を記念し、日本国内のクリエイターへ「パックマン」「ギャラクシアン」など17タイトルを開放する「カタログIPオープン化プロジェクト」を期間限定で開始。
2015-05 アーケード用ゲーム「スター・ウォーズ:バトル ポッド」日本・欧米などで個人向け販売開始。豪華仕様1,200万円の「プレミアム・エディション」も発売。
2015-05-22 パックマン生誕35周年。映画「PIXELS」への登場のほか、シカゴに複合エンターテインメント施設「LEVEL257」をオープン、記念商品を発売するなど幅広く展開。
2015-09 スマートフォン向けゲームアプリ「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」当社最速の配信開始1週間で400万ダウンロードを突破。
2015-11 スマートフォン向けゲームアプリ「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」全世界で3,000万ダウンロードを突破。
2015-12 アーケード用3D対戦格闘ゲーム「鉄拳7」で当社初の賞金制公式大会を実施。
2016-02 港区芝に本社を移転。
2016-02 2015年2月発売の「ドラゴンボール ゼノバース」が全世界で300万本を突破。
2016-04 VRエンターテインメント研究施設「VR ZONE Project i Can」がダイバーシティ東京に10月10日までの期間限定でオープン。
2016-05 「ダークソウルⅢ」が、シリーズ最速でワールドワイド累計出荷本数300万本を突破。
2016-10 PlayStation VR専用タイトル「サマーレッスン:宮本ひかりセブンデイズルーム」「アイドルマスター シンデレラガールズ ビューイングレボリューション」の2タイトルをローンチ発売。
2016-11 「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」全世界で1億ダウンロードを突破。
2016-11 新たなターゲット層へ向けたパックマンの新ブランド「PAC-STORE(パックストア)」ワールドワイド展開を発表。
2017-01-22 株式会社ナムコの創業者であり、当社の名誉相談役(株式会社バンダイナムコホールディングス最高顧問)の中村雅哉が1月22日(日)逝去(享年91歳)。
2018-02 「ドラゴンボール ファイターズ」「ドラゴンボール」ゲームシリーズ最速の世界累計出荷本数200万本を突破!
2018-02 「闘会議2018鉄拳7〜Break the world〜」が開催され、日本初の「鉄拳7」のプロライセンスがJeSU(日本eスポーツ連合)により発行。
2018-04-01 リアルな場を活用しバンダイナムコならではの施設やサービス、機器などのコンテンツの提供を行うリアルエンターテインメント事業強化のため、4月1日にアミューズメント機器事業部門を株式会社ナムコに承継。同日、株式会社ナムコは株式会社バンダイナムコアミューズメントに商号変更。
2019-04 新たな価値創出を目指した研究専門会社 「株式会社バンダイ ナムコ研究所」を設立。 遊技関連事業専門会社 株式会社バンダイナムコセブンズを設立。
2019-08 「B.LEAGUE」所属 プロバスケットボールチーム 「島根スサノオマジック」経営権獲得
2019-08 「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」全世界3億DLを突破。
2019-09 欧米市場でのモバイルコンテンツ事業最大化に向けた新会社 「BANDAI NAMCO Mobile S.L.」をスペイン・バルセロナに設立。
2019-10 第1回バンダイナムコエンターテインメントフェスティバルを東京ドームで開催。 2日間で約10万人を動員。
2019-12 「鉄拳」生誕25周年を迎える。
2020-05 「PAC-MAN」生誕40周年を迎える。
2020-07 『アイドルマスター』シリーズが生誕15周年を迎える。
2020-10 Reflector Entertainmentの株式の取得。(子会社化)
2021-02 「太鼓の達人」生誕20周年を迎える。
2021-03 全世界同時配信型オンラインイベント「DRAGON BALL Games Battle Hour」を開催。
2021-05 次世代のエンタメを創造・発信するxR拠点「MIRAIKEN studio」(未来研スタジオ)オープン。
2021-06 double jump.tokyo株式会社との資本業務提携。
2021-08 スマートフォン向けゲームアプリ「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」世界累計ダウンロード数3億5,000万突破。
2021-08 株式会社テイパーズとの資本業務提携。
2021-09 『テイルズ オブ』シリーズ最新作「テイルズ オブ アライズ」発売。 発売初週で世界累計出荷本数100万本を突破。
2021-11 『スーパーロボット大戦』シリーズ生誕30周年。 シリーズ累計出荷シリーズ累計出荷本数1,900万本突破。
2021-12 SHOWROOM株式会社と資本業務提携。
2022-03 「ELDEN RING」世界累計出荷本数(※1、2)1,200万本、国内累計出荷本数100万本(※1、2)突破。
2022-04 「IPメタバース」の構築および新たなエンターテインメントの創出を目的としたスタートアップ投資ファンド『Bandai Namco Entertainment 021 Fund』を新たに立ち上げ。
2022-05 「バンダイナムコエンターテインメントフェスティバル 2nd」を開催。
2023-02 『ELDEN RING』世界累計出荷本数(※1、2)2,000万本(※1、2)突破。
2023-03 IPを活用したファンとともに取り組むサステナブル活動
2023-03 「アイドルマスター」シリーズを通じたマイボトル推奨活動、古着回収活動を実施
2023-05 「ドラゴンボール ゼノバース2」 「ドラゴンボール ファイターズ」 それぞれ世界累計出荷本数 1,000 万本(※1、2)突破!
2023-12-09 夢のコラボライブイベントシリーズ「異次元フェス」第1弾となる「異次元フェス アイドルマスター★♥ラブライブ!歌合戦」を2023年12月9日(土)・10日(日)に東京ドームでバンダイナムコミュージックライブ、バンダイナムコフィルムワークス、バンダイナムコエンターテインメントの3社で共同開催。2日間で現地約9万人、配信18万人、合計27万人を動員。計123人が出演し、計100曲を披露した。
2024-02 3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズ最新作『鉄拳8』が発売1か月で世界累計出荷本数200万本(※1、2)を突破
2024-05 『アイドルマスター』シリーズの完全新作となるスマートフォン向けアプリゲーム『学園アイドルマスター』配信開始。
2024-06 バンダイナムコエンターテインメントとフロム・ソフトウェア共同開発 『ELDEN RING』ダウンロードコンテンツ『SHADOW OF THE ERDTREE』発売から3日間で世界累計売上本数(※1、2)500万本を突破。
2024-10 「ドラゴンボールZ Sparking!」シリーズ最新作『ドラゴンボール Sparking! ZERO』発売24時間で世界累計販売本数(※1、2、3)300万本を突破
2024-11 同年11月に「Google Play ベストオブ 2024 ベストゲーム」を受賞。
2024-12 『鉄拳8』が「The Game Awards 2024」にて「Best Fighting Game」を受賞!
2024-12 『鉄拳』が生誕30周年を迎える。
2025-04 スマートフォン向けゲームアプリ「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」配信開始。
2025-05 『パックマン』が生誕45周年を迎える。
2025-05 バンダイナムコエンターテインメントとフロム・ソフトウェア共同開発 『ELDEN RING NIGHTREIGN』が発売初日で世界累計出荷本数(※1、2)200万本を突破。
2025-07 『アイドルマスター』シリーズが生誕20周年を迎える。
2026-01 『アイドルマスター』如月千早武道館単独公演「OathONE」開催。
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7010701019273
Trade name株式会社バンダイナムコエンターテインメント
Trade name (kana)バンダイナムコエンターテインメント
Name in English
Corporation type301
Address〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
Postal code1080014
Prefecture code13
City code103
Address outside Japan
Prefecture in English
City in English
Address outside Japan in English
Corporate number assignment date2015-10-05
Update date2025-04-22
Change date2025-04-01
Registry closure date
Reason for registry closure
Successor corporate number
Details of the change令和7年4月1日東京都港区芝五丁目37番8号株式会社バンダイナムコオンライン(9010701022787)を合併
Latest record1
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Processing type71
Correction type0
Trade name image ID
Address image ID
Sequence number2218470
Source: National Tax Agency Corporate Number Publication Site, basic three items
7010701019273
Corporate number7010701019273
Trade name株式会社バンダイナムコエンターテインメント
Trade name (kana)バンダイナムコエンターテインメント
Trade name (alphabet)
Registry closure date
Reason for registry closure
Registered address東京都港区芝5丁目37番8号
Postal code1080014
Prefecture東京都
Prefecture code13
City or district港区
City code103
Street address芝5丁目37番8号
Organisation type301
Processing type71
Correction type0
Status
Representative
Capital
Employees822
Employees (male)519
Employees (female)345
Business summaryネットワークコンテンツの企画・開発・配信、家庭用ゲーム等の企画・開発・販売
Website URLhttp://bandainamcoent.co.jp/
Year founded
Business categoryG:情報通信業
Date established
Unified government qualification - grade
Unified government qualification - business items
Update date2025-04-22
Key information7010701019273
Source: gBizINFO (Ministry of Economy, Trade and Industry)
2026-09-21 17:57 (Model: ggml-org/gpt-oss-20b )
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