株式会社バンダイナムコエンターテインメント
1955-06-01
Japan
ネットワークコンテンツ
家庭用ゲーム
アミューズメント
ライブ・イベント
グッズ・コラボ
ECサイト
ゲームアイテムストア
ライセンス事業
〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所
宇田川 南欧
10,000,000,000  (100 億)
835 人
835 人
会社名
Group 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行等 株主等
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 親会社 子会社
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 親会社 子会社
BANDAI NAMCO Mobile S.L.
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 親会社 子会社
バンダイナムコゲームミュージック
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 親会社
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 親会社 子会社
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 親会社 子会社
モットみる
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group
株式会社BDNA
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group 株主等
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
得意先
GeoEye
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
得意先
JAPAN SPACE IMAGING CORPORATION
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
得意先
創通・サンライズ
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
得意先
AKS
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
仕入先
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
仕入先
サンライズ
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
仕入先
テレビ東京
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
仕入先
バンダイ
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
仕入先
バードスタジオ
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
仕入先
創通
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
仕入先
東映アニメーション
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
仕入先
株式会社高尾
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
仕入先
集英社
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
仕入先
ASOBISYSTEM
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
業務提携
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
業務提携
イルカ
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
業務提携
.hackシリーズ 公式ポータルサイト
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
アイドリッシュセブン 公式サイト
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
アイドルマスターシリーズ 公式ポータルサイト
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
エースコンバットシリーズ 公式ポータルサイト「ACES WEB」
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
ガンダム ゲーム公式ポータルサイト「GPG」
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
ゴッドイーターシリーズ 公式サイト
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
スーパーロボット大戦 公式サイト「SRW」
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
ソードアート・オンライン ゲーム公式ポータルサイト「ビーターズカフェ」
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
テイルズ オブシリーズ 公式ポータルサイト「テイルズチャンネルプラス」
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
デジモン ゲーム公式ポータルサイト
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
ドラゴンボール ゲーム公式ポータルサイト
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
パックマンシリーズ 公式サイト「パックマン ウェブ」
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
太鼓の達人シリーズ 公式ポータルサイト
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
株式会社ディー・エヌ・エー
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
株主等
鉄拳シリーズ 公式サイト
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主

121 件
日付概要
1955-06-01 創業 1955年6月1日
2006-03-28 バンダイナムコグループのゲーム部門を統合した「株式会社バンダイナムコゲームス」を設立。
2006年05月 パチンコ『CR子連れ狼』(発売元:株式会社高尾)の映像ソフトを開発・販売。
2006年06月 業務用ガンシューティングゲーム『タイムクライシス4』を発売。
2006年08月 業務用子供向け写真シール機『パシャパシャシール たまごっちとたまツーしょっと!』を発売。
2006年09月 東京ゲームショウ2006。統合後初のショウに、次世代機向けソフト含め40タイトル以上を出展。
2006年10月 業務用ゲーム機『機動戦士ガンダム 戦場の絆』の稼働を開始(発売元バンプレスト・販売元バンダイナムコゲームス)。
2006年10月 品川区東品川に社屋拠点を統合することを発表。
2006年10月 「第2回digital TIFF シンポジウム」にてプレイステーション3用『リッジレーサー7』のデモンストレーションを実施。
2006年11月 NTTドコモのiモード対応携帯電話向けコンテンツ「ナムコ・ゲームス」に、FOMA903iシリーズ向け『鉄拳2』の配信を開始。
2006年11月 プレイステーション3用『リッジレーサー7』と『機動戦士ガンダム Target in Sight』をハードと同時発売。
2006年11月 全国の小学校を対象に、ゲーム開発ノウハウを産官学連携で活用する「遠山式3D立体画像プロジェクト」が始動。
2006年12月 Wii用『縁日の達人』『たまごっちのピカピカだいとーりょー!』『SDガンダム スカッドハンマーズ』をハードと同時発売。
2007年03月 株式会社コーエー開発協力のもと、プレイステーション3用ソフト『ガンダム無双』を発売。
2007年03月 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントと、合弁会社「株式会社セリウス」を設立。
2007年05月 品川区東品川に社屋拠点を統合。『未来研究所』と命名。
2007年06月 『未来研究所』に本社を移転。
2007年08月 データカードダス『百獣大戦 アニマルカイザー』を全国で展開。
2008年01月 Wii用『ファミリースキー』を発売。
2008年04月 (株)バンプレストの家庭用ゲームソフト及び業務用ゲーム機の企画販売を行うゲーム事業部門を統合
2008年08月 『ソウルキャリバーIV』の全世界での販売本数が発売1週間で200万本を突破。
2008年11月 品川区東品川にパークタワー開所。モバイルコンテンツ企画開発販売の拠点が横浜から移転
2009年03月 テクニカルセンターが横浜市港北区から品川区勝島に移転。主な事業拠点が品川区内に集結。
2009年04月 バンダイネットワークス(株)を統合。ネットワーク事業の総合力強化と新たなコンテンツや事業の創出を図る。
2009年06月 株式会社カプコンとアミューズメント用ゲーム機で協業を開始。
2009年07月 シールプリント機『Jewella Eye Lash』を発売。
2009年10月 家庭用ゲーム『鉄拳6』プレイステーション3とXbox 360の2機種向けに発売、10月30日に全世界での出荷本数が250万本を突破。
2009年12月 iPhone/iPod Touch用コンテンツ『ACE COMBAT Xi Skies of Incursion』の配信を開始。
2010年02月 プレイステーション・ポータブル用『ゴッドイーター』を発売。3週間で出荷本数が50万本を突破。
2010年04月 バンダイナムコグループの再編で、ゲームコンテンツSBUと映像音楽コンテンツSBUが統合。コンテンツSBUとなり、バンダイナムコゲームスが主幹として、コンテンツの創出から販売までを担う。
2010年04月 学校図書株式会社と共同で平成23年度小学校向け教科書28冊を製作。
2010年05月 アーケード用ゲーム機として誕生したキャラクター「パックマン」が誕生30周年。
2010年08月 ソーシャルネットワークサービス「Facebook」向けに本格サービスを開始。
2010年09月 iPhone/iPod touch、iPad用コンテンツ「太鼓の達人」シリーズ、国内累計ダウンロード数が100万件を突破。
2010年10月 総務省採択「ネットワーク統合制御システム標準化推進事業」に幹事企業として参加。「EVサポートネットワーク」グループで、主にカーシェアリングを想定した実証実験を開始。
2010年10月 アーケード用ゲーム機「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」発売。
2010年11月 プレイステーション3とXbox 360で発売した「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2」の出荷本数が全世界で100万本を突破。
2010年12月 「モバゲー」に「ガンダムロワイヤル」を配信。登録者数が配信から6日で100万人を突破。
2010年12月 プレイステーション・ポータブル用「AKB1/48 アイドルと恋したら・・・」発売。
2011年02月 ニンテンドー3DS用「リッジレーサー3D」をハードと同時発売。
2011年02月 アーケード用ゲーム機として生まれた和太鼓リズムゲーム『太鼓の達人』が誕生から10周年。
2011年06月 ニンテンドーDS用『Solatorobo ソラトロボ それからcodaへ』の「8時間で100通りのCM放送手法」がギネス世界記録に認定。
2011年09月 『鉄拳』シリーズ初のフルCG長編アニメーション『鉄拳BLOOD VENGEANCE』を劇場公開。
2011年09月 アーケード用3D対戦格闘ゲーム『鉄拳 タッグトーナメント2』の稼働を開始。
2011年09月 『テイルズオブ』シリーズ15周年記念タイトルとしてプレイステーション3用『テイルズ オブ エクシリア』を発売。初日で出荷本数が50万本を突破。
2011年10月 株式会社ディー・エヌ・エーとの共同出資による合弁会社、株式会社BDNAを設立。 ※2012年3月「株式会社BNDeNA」に社名変更(2014年3月に解散)
2011年10月 ゲームクリエータによるコンサルタントサービス「ゲームメソッドコンサルティング」を開始。
2011年12月 PlayStation Vita用『リッジレーサー』『塊魂 ノ・ビータ』をハードと同時発売。
2012年03月 プレイステーション3用『ワンピース 海賊無双』を発売。初日で出荷本数が65万本を突破。
2012年04月 株式会社バンダイナムコスタジオを設立。開発部門を分社化。
2012年06月 業界初となる基本料金無料のプレイステーション3用オンライン専用ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』を配信開始。
2012年08月 アーケード用新感覚エアホッケーゲーム『ビッグバンスマッシュ』を稼働開始。
2012年11月 サオ型コントローラーで魚を釣る新感覚の体感型メダルゲーム「釣りスピリッツ」を稼働開始。
2012年11月 一定の自主基準をクリアした業務用ゲーム機に「エコラベル(環境ラベル)」を表示する取り組み 「エコアミューズメント」をスタート。業界初の取り組みで、環境に配慮した製品であることを訴求。
2012年11月 MoMA(ニューヨーク近代美術館)が『パックマン』と『塊魂』をパーマネントコレクション(永年収蔵)することを決定。ビデオゲーム分野では初の認定。
2012年12月 『テイルズ オブ』シリーズの累計出荷本数が1500万本を突破。
2012年12月 バンダイナムコゲームスが配信するソーシャルゲームの累計登録者数が3,000万人を突破。
2012年12月 『アイドルマスター』の音楽CD(販売元:日本コロムビア)が第54回日本レコード大賞 企画賞を受賞。
2012年12月 プレイステーション・ポータブル用ソフト『AKB1/149恋愛総選挙』が「Most pop singers featured in a video game(最も多くのポップシンガーがフィーチャーされたビデオゲーム)」としてギネス世界記録を樹立。
2013年02月 『NARUTO-ナルト- ナルティメット』シリーズの全世界累計出荷数が1000万本を突破。
2014年01月 第86回米国アカデミー賞 短編アニメーション部門 オムニバス映画『SHORT PEACE(ショート・ピース)』より森田修平監督作品『九十九(つくも)』がノミネート。
2014年04月 企業ブランドの向上を目的にレーベルを「バンダイナムコゲームス」に統一。また、海外における「バンダイナムコ」ブランドの訴求と価値向上を目的に、社名に含まれる「NAMCO BANDAI」の表記を「BANDAI NAMCO」へ表記変更することに伴って、英文表記の社名を「BANDAI NAMCO Games Inc.」に変更。
2014年08月 「NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストーム3」全世界で累計出荷数200万本を突破!
2014年12月 スマートフォン向けゲームアプリケーション「ONE PIECEトレジャークルーズ」1,000万ダウンロード突破。
2015年01月 中国における事業の拡大と強化を目的に、バンダイナムコ上海を設立。
2015年04月 事業領域の拡大を目的に、社名を「株式会社バンダイナムコエンターテインメント」に変更 企業理念「アソビきれない毎日を。」策定。
2015年04月 バンダイ・ナムコ統合10周年を記念し、日本国内のクリエイターへ「パックマン」「ギャラクシアン」など17タイトルを開放する「カタログIPオープン化プロジェクト」を期間限定で開始。
2015年05月 アーケード用ゲーム「スター・ウォーズ:バトル ポッド」日本・欧米などで個人向け販売開始。豪華仕様1,200万円の「プレミアム・エディション」も発売。
2015-05-22 パックマン生誕35周年。映画「PIXELS」への登場のほか、シカゴに複合エンターテインメント施設「LEVEL257」をオープン、記念商品を発売するなど幅広く展開。
2015年09月 スマートフォン向けゲームアプリ「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」当社最速の配信開始1週間で400万ダウンロードを突破。
2015年11月 スマートフォン向けゲームアプリ「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」全世界で3,000万ダウンロードを突破。
2015年12月 アーケード用3D対戦格闘ゲーム「鉄拳7」で当社初の賞金制公式大会を実施。
2016年02月 港区芝に本社を移転。
2016年02月 2015年2月発売の「ドラゴンボール ゼノバース」が全世界で300万本を突破。
2016年04月 VRエンターテインメント研究施設「VR ZONE Project i Can」がダイバーシティ東京に10月10日までの期間限定でオープン。
2016年05月 「ダークソウルⅢ」が、シリーズ最速でワールドワイド累計出荷本数300万本を突破。
2016年10月 PlayStation VR専用タイトル「サマーレッスン:宮本ひかりセブンデイズルーム」「アイドルマスター シンデレラガールズ ビューイングレボリューション」の2タイトルをローンチ発売。
2016年11月 「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」全世界で1億ダウンロードを突破。
2016年11月 新たなターゲット層へ向けたパックマンの新ブランド「PAC-STORE(パックストア)」ワールドワイド展開を発表。
2017-01-22 株式会社ナムコの創業者であり、当社の名誉相談役(株式会社バンダイナムコホールディングス最高顧問)の中村雅哉が1月22日(日)逝去(享年91歳)。
2018年02月 「ドラゴンボール ファイターズ」「ドラゴンボール」ゲームシリーズ最速の世界累計出荷本数200万本を突破!
2018年02月 「闘会議2018鉄拳7〜Break the world〜」が開催され、日本初の「鉄拳7」のプロライセンスがJeSU(日本eスポーツ連合)により発行。
2018-04-01 リアルな場を活用しバンダイナムコならではの施設やサービス、機器などのコンテンツの提供を行うリアルエンターテインメント事業強化のため、4月1日にアミューズメント機器事業部門を株式会社ナムコに承継。同日、株式会社ナムコは株式会社バンダイナムコアミューズメントに商号変更。
2019年04月 新たな価値創出を目指した研究専門会社 「株式会社バンダイ ナムコ研究所」を設立。 遊技関連事業専門会社 株式会社バンダイナムコセブンズを設立。
2019年08月 「B.LEAGUE」所属 プロバスケットボールチーム 「島根スサノオマジック」経営権獲得
2019年08月 「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」全世界3億DLを突破。
2019年09月 欧米市場でのモバイルコンテンツ事業最大化に向けた新会社 「BANDAI NAMCO Mobile S.L.」をスペイン・バルセロナに設立。
2019年10月 第1回バンダイナムコエンターテインメントフェスティバルを東京ドームで開催。 2日間で約10万人を動員。
2019年12月 「鉄拳」生誕25周年を迎える。
2020年05月 「PAC-MAN」生誕40周年を迎える。
2020年07月 『アイドルマスター』シリーズが生誕15周年を迎える。
2020年10月 Reflector Entertainmentの株式の取得。(子会社化)
2021年02月 「太鼓の達人」生誕20周年を迎える。
2021年03月 全世界同時配信型オンラインイベント「DRAGON BALL Games Battle Hour」を開催。
2021年05月 次世代のエンタメを創造・発信するxR拠点「MIRAIKEN studio」(未来研スタジオ)オープン。
2021年06月 double jump.tokyo株式会社との資本業務提携。
2021年08月 スマートフォン向けゲームアプリ「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」世界累計ダウンロード数3億5,000万突破。
2021年08月 株式会社テイパーズとの資本業務提携。
2021年09月 『テイルズ オブ』シリーズ最新作「テイルズ オブ アライズ」発売。 発売初週で世界累計出荷本数100万本を突破。
2021年11月 『スーパーロボット大戦』シリーズ生誕30周年。 シリーズ累計出荷シリーズ累計出荷本数1,900万本突破。
2021年12月 SHOWROOM株式会社と資本業務提携。
2022年03月 「ELDEN RING」世界累計出荷本数(※1、2)1,200万本、国内累計出荷本数100万本(※1、2)突破。
2022年04月 「IPメタバース」の構築および新たなエンターテインメントの創出を目的としたスタートアップ投資ファンド『Bandai Namco Entertainment 021 Fund』を新たに立ち上げ。
2022年05月 「バンダイナムコエンターテインメントフェスティバル 2nd」を開催。
2023年02月 『ELDEN RING』世界累計出荷本数(※1、2)2,000万本(※1、2)突破。
2023年03月 IPを活用したファンとともに取り組むサステナブル活動
2023年03月 「アイドルマスター」シリーズを通じたマイボトル推奨活動、古着回収活動を実施
2023年05月 「ドラゴンボール ゼノバース2」 「ドラゴンボール ファイターズ」 それぞれ世界累計出荷本数 1,000 万本(※1、2)突破!
2023-12-09 夢のコラボライブイベントシリーズ「異次元フェス」第1弾となる「異次元フェス アイドルマスター★♥ラブライブ!歌合戦」を2023年12月9日(土)・10日(日)に東京ドームでバンダイナムコミュージックライブ、バンダイナムコフィルムワークス、バンダイナムコエンターテインメントの3社で共同開催。2日間で現地約9万人、配信18万人、合計27万人を動員。計123人が出演し、計100曲を披露した。
2024年02月 3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズ最新作『鉄拳8』が発売1か月で世界累計出荷本数200万本(※1、2)を突破
2024年05月 『アイドルマスター』シリーズの完全新作となるスマートフォン向けアプリゲーム『学園アイドルマスター』配信開始。
2024年06月 バンダイナムコエンターテインメントとフロム・ソフトウェア共同開発 『ELDEN RING』ダウンロードコンテンツ『SHADOW OF THE ERDTREE』発売から3日間で世界累計売上本数(※1、2)500万本を突破。
2024年10月 「ドラゴンボールZ Sparking!」シリーズ最新作『ドラゴンボール Sparking! ZERO』発売24時間で世界累計販売本数(※1、2、3)300万本を突破
2024年11月 同年11月に「Google Play ベストオブ 2024 ベストゲーム」を受賞。
2024年12月 『鉄拳8』が「The Game Awards 2024」にて「Best Fighting Game」を受賞!
2024年12月 『鉄拳』が生誕30周年を迎える。
2025年04月 スマートフォン向けゲームアプリ「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」配信開始。
2025年05月 『パックマン』が生誕45周年を迎える。
2025年05月 バンダイナムコエンターテインメントとフロム・ソフトウェア共同開発 『ELDEN RING NIGHTREIGN』が発売初日で世界累計出荷本数(※1、2)200万本を突破。
2025年07月 『アイドルマスター』シリーズが生誕20周年を迎える。
2026年01月 『アイドルマスター』如月千早武道館単独公演「OathONE」開催。
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7010701019273
商号又は名称株式会社バンダイナムコエンターテインメント
フリガナバンダイナムコエンターテインメント
英語名
法人種別301
住所〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
郵便番号1080014
都道府県コード13
市区町村コード103
国外所在地
国内所在地(都道府県)英語
国内所在地(市区町村等)英語
国外所在地(英語)
法人番号指定年月日2015-10-05
更新年月日2025-04-22
変更年月日2025-04-01
登記記録の閉鎖等年月日
登記記録の閉鎖等の事由
承継先法人番号
変更事由の詳細令和7年4月1日東京都港区芝五丁目37番8号株式会社バンダイナムコオンライン(9010701022787)を合併
最新履歴1
検索対象除外0
処理区分71
訂正区分0
商号又は名称イメージID
国内所在地イメージID
一連番号2218470
出典:国税庁法人番号公表サイト 基本3情報
7010701019273
法人番号7010701019273
商号又は名称株式会社バンダイナムコエンターテインメント
商号又は名称(カナ)バンダイナムコエンターテインメント
商号又は名称(英字)
登記記録の閉鎖等年月日
登記記録の閉鎖等の事由
登記住所東京都港区芝5丁目37番8号
郵便番号1080014
都道府県東京都
都道府県コード13
市区町村(郡)港区
市区町村コード103
番地以下芝5丁目37番8号
組織種別301
処理区分71
訂正区分0
状態
代表者名称
資本金
従業員数822
企業規模詳細(男性)519
企業規模詳細(女性)345
事業概要ネットワークコンテンツの企画・開発・配信、家庭用ゲーム等の企画・開発・販売
WebサイトURLhttp://bandainamcoent.co.jp/
創業年
事業種目G:情報通信業
設立年月日
全省庁統一資格-資格等級
全省庁統一資格-営業品目
更新年月日2025-04-22
キー情報7010701019273
出典:Gビズインフォ(経済産業省)
2026-08-09 17:41 (Model: ggml-org/gpt-oss-20b )
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