| 1983年 |
・独立系ITソリューションベンダーCSKのグループ企業「株式会社CSK総合研究所(略称CRI)」設立。・AI(人工知能)や音声や映像技術、CD-ROMメディアの研究開発を行う。 |
| 1983年 |
CRI・ミドルウェアは、1983年の設立以来、音声や映像技術を軸に進化を続けてきました。ゲーム分野で培ってきたミドルウェア製品やサービスを多分野へ展開しながら国内のみならず全世界で技術革新を重ねています。 |
| 1983年 |
独立系ITソリューションベンダーCSKのグループ企業「株式会社CSK総合研究所(略称CRI)」設立。 |
| 1996年 |
・同じCSKグループだった株式会社セガ・エンタープライゼス(現:株式会社セガ)のプロジェクトに参画。・マルチストリーム技術や音声圧縮技術の研究を本格化。・家庭用ゲーム機向けにミドルウェア提供開始。 |
| 1996年 |
同じCSKグループだった株式会社セガ・エンタープライゼス(現:株式会社セガ)のプロジェクトに参画。 |
| 1996年 |
マルチストリーム技術や音声圧縮技術の研究を本格化。 |
| 1996年 |
家庭用ゲーム機向けにミドルウェア提供開始。 |
| 2001年 |
現「株式会社CRI・ミドルウェア」を設立。 |
| 2001年 |
ミドルウェアのマルチプラットフォーム化推進のためCSK・セガグループから独立。 |
| 2001-08-01 |
・現「株式会社CRI・ミドルウェア」を設立。・ミドルウェアのマルチプラットフォーム化推進のためCSK・セガグループから独立。 |
| 2001-08-01 |
設立年月日: 2001年8月1日 |
| 2002年 |
・業務用ゲーム機向け、PC向けにミドルウェア提供開始。 |
| 2002年 |
業務用ゲーム機向け、PC向けにミドルウェア提供開始。 |
| 2006年 |
・米国子会社「CRI Middleware, Inc.」を設立。・製品群の総称を示すブランド「CRIWARE」立ち上げ。 |
| 2006年 |
米国子会社「CRI Middleware, Inc.」を設立。 |
| 2006年 |
製品群の総称を示すブランド「CRIWARE」立ち上げ。 |
| 2008年 |
・ファイル圧縮&パッキングシステム提供開始。 |
| 2008年 |
ファイル圧縮&パッキングシステム提供開始。 |
| 2009年 |
・スマートフォン向けにミドルウェア提供開始。 |
| 2009年 |
スマートフォン向けにミドルウェア提供開始。 |
| 2010年 |
・遊技機向けにミドルウェア提供開始。 |
| 2010年 |
遊技機向けにミドルウェア提供開始。 |
| 2011年 |
・エンタ―プライズ領域に参入開始。・組込みマイコン向けにミドルウェアを提供開始。 |
| 2011年 |
エンタ―プライズ領域に参入開始。 |
| 2011年 |
組込みマイコン向けにミドルウェアを提供開始。 |
| 2012年 |
・ゲーム向けミドルウェアCRIWAREを各種ゲームエンジンに対応開始。 |
| 2012年 |
ゲーム向けミドルウェアCRIWAREを各種ゲームエンジンに対応開始。 |
| 2013年 |
・インディーゲーム開発者向けに無料版ミドルウェア提供開始。・代表取締役社長に押見正雄が就任。現体制スタート。 |
| 2013年 |
インディーゲーム開発者向けに無料版ミドルウェア提供開始。 |
| 2013年 |
代表取締役社長に押見正雄が就任。現体制スタート。 |
| 2014-11-27 |
・2014年11月27日 東京証券取引所マザーズ市場に上場。 |
| 2014-11-27 |
東京証券取引所マザーズ市場に上場。 |
| 2015年 |
・楽曲解析ミドルウェア提供開始。・中国ゲーム市場向けにミドルウェア提供開始。 |
| 2015年 |
楽曲解析ミドルウェア提供開始。 |
| 2015年 |
中国ゲーム市場向けにミドルウェア提供開始。 |
| 2016年 |
・動画圧縮トランスコードシステム提供開始。・2D/3Dグラフィックスミドルウェアをセガゲームスより移管および提供開始。・ブラウザ向けWEB動画ソリューション提供開始。 |
| 2016年 |
動画圧縮トランスコードシステム提供開始。 |
| 2016年 |
2D/3Dグラフィックスミドルウェアをセガゲームスより移管および提供開始。 |
| 2016年 |
ブラウザ向けWEB動画ソリューション提供開始。 |
| 2018年 |
・ウェブテクノロジの全株式を取得し子会社化。OPTPiXブランドが参入。 |
| 2018年 |
ウェブテクノロジの全株式を取得し子会社化。OPTPiXブランドが参入。 |
| 2019年 |
・中国子会社「上海希艾維信息科技有限公司」を設立。・カラオケ領域への参入開始。・ツーファイブの全株式を取得し子会社化、音響制作を開始。 |
| 2019年 |
中国子会社「上海希艾維情報科技有限公司」を設立。 |
| 2019年 |
カラオケ領域への参入開始。 |
| 2019年 |
ツーファイブの全株式を取得し子会社化、音響制作を開始。 |
| 2022年 |
・立体音響環境を備えたスタジオを含む、3つのサウンドスタジオを社内に建設。・コミュニケーション領域に参入。コミュニケーションミドルウェア提供開始。 |
| 2022年 |
立体音響環境を備えたスタジオを含む、3つのサウンドスタジオを社内に建設。 |
| 2022年 |
コミュニケーション領域に参入。コミュニケーションミドルウェア提供開始。 |
| 2023年 |
・フルデジタル音響システム提供開始。 |
| 2023年 |
フルデジタル音響システム提供開始。 |
| 2024年 |
・ネットワーク動画再生ミドルウェア提供開始。 |
| 2024年 |
ネットワーク動画再生ミドルウェア提供開始。 |
| 2026-02-06 |
・2026年2月6日に東京証券取引所スタンダード市場へ市場変更。 |
| 2026-02-06 |
東京証券取引所スタンダード市場へ市場変更。 |