Sony Interactive Entertainment LLC
2016-04-01
United States of America
PlayStationハードウェア
PlayStationソフトウェア
PlayStationネットワークサービス
PlayStationゲーム開発
PlayStationコンテンツ配信サービス
Video game development and publishing
Interactive audio technology and engineering for gaming
Audio middleware solutions (e.g., Wwise, SoundSeed)
PlayStation platform and ecosystem services
Game studio operations and creative content production
カリフォルニア州サンマテオ
12,700 people
Company name
Group Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank Shareholder
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Parent
Insomniac Games, Inc.
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Parent
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Parent
Sony Network Entertainment International
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Parent
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Subsidiary
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Subsidiary
toio
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Alliance
Audeze
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Subsidiary
Bluepoint Games
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Subsidiary
Firesprite Limited
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Subsidiary
Firewalk Studios
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Subsidiary
Forward Works
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Subsidiary
Guerrilla B.V.
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Subsidiary
Housemarque Oy
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Subsidiary
Media Molecule
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Subsidiary
NPO法人企業教育研究会
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group
Nixxes Software B.V.
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Subsidiary
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Subsidiary
SN Systems Limited
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Subsidiary
SN Systems Ltd.
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Subsidiary
Savage Game Studios
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Subsidiary
Sony Computer Entertainment America
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Subsidiary
Sony Computer Entertainment Asia
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Subsidiary
Sony Computer Entertainment Europe
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Subsidiary
Sony Computer Entertainment Hong Kong Ltd.
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Subsidiary
Sony Computer Entertainment Japan
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Subsidiary
Sony Computer Entertainment Japan Asia
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group
Sony Computer Entertainment Worldwide Studio
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group
Sony Interactive Entertainment America
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group
Sony Interactive Entertainment Asia
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group
Sony Interactive Entertainment Japan
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group
Sony Interactive Entertainment Worldwide
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group
Sucker Punch Productions
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Subsidiary
Valkyrie Entertainment
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Subsidiary
toioTM(トイオ)
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group
ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Subsidiary
ソニー・コンピュータエンタテインメントアジア
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Subsidiary
ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパ
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Subsidiary
ソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group Subsidiary
千葉大学大学院教育学研究科
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group
千葉大学教育学部附属中学校
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group
日鉄ソリューションズ
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Group
RTS
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Alliance
The Evolution Championship Series
Group company Parent Subsidiary Customer Supplier Alliance Bank, lending and credit Investment, equity and shareholders
Alliance

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DateDescription
1993 ソニー株式会社と株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの合弁で株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントを設立。
1993-11 ソニー株式会社と株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントが合弁で株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントを設立
1994 3DCG技術とCD-ROMを採用し、ゲームに革命をもたらした初代ハードウェア。
1994 何十万もの細かいポリゴンを描画し、3DCG表現を可能にするPlayStationの心臓部。
1994 ゲームの記録媒体にCD-ROMを採用することで、大容量かつ複雑な映像表現のゲームが可能に。
1994-05 Sony Computer Entertainment Inc.(SCEI) の一部門として、Sony Computer Entertainment Americaを新設(米国・カリフォルニア州)
1994-12 PlayStation® が日本で発売開始
1995-01 Sony Electronic Publishing Ltd.の一部門として、Sony Computer Entertainment Europeを新設(英国・ロンドン)
1995-04 代表取締役 副社長の德中暉久が代表取締役 社長に就任
1995-09 PlayStation®が北米と欧州で発売開始
1996-12 PlayStation®の出荷台数が全世界で1000万台を突破
1996-12 PlayStation®が香港、シンガポール、タイ、マレーシアで発売開始
1997 1997年に登場したDUALSHOCKコントローラーからデュアルアナログスティックと振動機能を採用。
1997 レースシミュレーションというジャンルに革命をもたらした、圧倒的なリアリズムと奥深いドライビング体験が楽しめる究極のレーシングゲーム。
1997-08 PlayStation®の出荷台数が全世界で2000万台を突破
1997-09 香港における「プレイステーション」事業の拠点として、Sony Computer Entertainment Hong Kong Ltd.を当社全額出資で設立
1997-10 代表取締役 副社長の丸山茂雄が代表取締役 副会長に就任
1997-10 久夛良木健が代表取締役 副社長に就任
1997-10 佐藤明が代表取締役 副社長に就任
1998-02 PlayStation®の出荷台数が全世界で3000万台を突破
1998-04 一部門であった『グランツーリスモ』制作チームが当社全額出資によるソフトウェア開発会社として、株式会社ポリフォニー・デジタルを設立 (現:代表取締役 プレジデント 山内一典)
1998-08 PlayStation®の出荷台数が全世界で4000万台を突破
1998-12 PlayStation®の出荷台数が全世界で5000万台を突破
1999-04 代表取締役 社長の德中暉久が退任(2004年6月 取締役退任)
1999-04 代表取締役 副社長の久夛良木健が代表取締役 社長に就任
1999-04 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントのディビジョンカンパニーとして国内ビジネスを担当するソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンを新設
1999-12 PlayStation®の出荷台数が全世界で7000万台を突破
2000 DVD再生機能とPlayStationを代表するタイトルラインアップを取り揃え、「史上最も売れたゲーム機」の記録を樹立。
2000 PS2のCPUにより、さらにリアルな映像表現が可能に。より野心的なゲームデザインを後押しした。
2000 ネットワークアダプターの発売により、一部のタイトルでオンラインプレイに対応。
2000-03 PlayStation®2が日本で発売開始
2000-07 PS one®が日本で発売開始
2000-09 PS one®がイギリスと北米で発売開始
2000-10 PlayStation®2が北米で発売開始
2000-11 PS one®が香港、シンガポール、タイ、マレーシア、台湾で発売開始
2000-11 PlayStation®2が欧州で発売開始
2001-03 PlayStation®2の出荷台数が全世界で1000万台を突破
2001-04 取締役 副会長の丸山茂雄が取締役 会長に就任
2001-04 代表取締役 社長の久夛良木健が代表取締役 社長 兼 CEOに就任
2001-04 代表取締役 副社長の佐藤明が代表取締役 副社長 兼 COOに就任
2001-10 PlayStation®2の出荷台数が全世界で2000万台を突破
2001-12 PlayStation®2が香港、シンガポール、タイ、マレーシアで発売開始
2002-01 PlayStation®2が台湾で発売開始
2002-02 PlayStation®2が韓国で発売開始
2002-05 PlayStation®2の出荷台数が全世界で3000万台を突破
2002-07 取締役 会長の丸山茂雄が退任(2007年6月 取締役退任)
2002-07 取締役 副社長 兼 CFOに加藤優が就任
2002-09 PlayStation®2の出荷台数が全世界で4000万台を突破
2003-01 PlayStation®2の出荷台数が全世界で5000万台を突破
2004-01 PlayStation®2の出荷台数が全世界で7000万台を突破
2004-04 代表取締役 社長 兼 CEOの久夛良木健が代表取締役 社長 兼 グループCEOに就任
2004-04 取締役 副社長 兼 CFOの加藤優が取締役 副社長 兼 グループCFOに就任
2004-05 「プレイステーション」(初代PS®およびPS one®)家庭用ゲーム機で、史上初の全世界生産出荷累計1億台を達成
2004-11 新型PlayStation®2が北米、欧州、日本、香港、台湾で発売開始
2004-12 PSP®「プレイステーション・ポータブル」が日本で発売開始
2004-12 新型PlayStation®2 がシンガポールで発売開始
2005-03 PSP®「プレイステーション・ポータブル」が北米で発売開始
2005-04 代表取締役 副社長 兼 COOの佐藤明が代表取締役 副社長 兼 グループCOOに就任
2005-05 PSP®「プレイステーション・ポータブル」が韓国、香港、シンガポール、台湾で発売開始
2005-07 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントのディビジョンカンパニーとしてアジアビジネスを担当するソニー・コンピュータエンタテインメントアジアを新設
2005-07 取締役 副社長 兼 グループCFOの加藤優が代表取締役 副社長 兼 グループCFOに就任
2005-09 PSP®「プレイステーション・ポータブル」が欧州で発売開始
2005-09 日米欧のソフトウェア制作部門を統合するソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオを新設
2005-09 英国SN Systems Ltd.を買収
2005-10 PSP®「プレイステーション・ポータブル」の販売台数が全世界で1000万台を突破
2005-11 PlayStation®2の販売台数が全世界で1億台を突破
2006-05 PSP®「プレイステーション・ポータブル」が韓国で発売開始
2006-11 PlayStation®3が日本、香港、台湾、北米で発売開始
2006-11 PlayStation®NetworkがPlayStation®3向けにサービス開始
2007-03 PlayStation®3 がシンガポールと欧州で発売開始
2007-06 PlayStation®3が韓国で発売開始
2007-06 代表取締役 会長 兼 グループCEOの久夛良木健が名誉会長に就任
2007-06 代表取締役 社長 兼 グループCOOの平井一夫が代表取締役 社長 兼 グループCEOに就任
2007-09 香港、台湾、韓国にて新型PSP®「プレイステーション・ポータブル」発売
2007-10 シンガポールにて新型PSP®「プレイステーション・ポータブル」発売
2008-02 ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオのプレジデント フィル・ハリソンが退任
2008-03 グループCEOの平井一夫がソニー・コンピュータエンタテインメントワールドワイド・スタジオのプレジデントに就任
2008-04 『グランツーリスモ®(GT)』の販売本数が全世界で5000万本を突破
2008-05 ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ USスタジオ シニア・バイス・プレジデントの吉田修平がワールドワイド・スタジオのプレジデントに就任
2008-12 PlayStation®Homeがサービス開始
2009-02 PSP®「プレイステーション・ポータブル」の販売台数が全世界で5000万台に到達
2009-02 PlayStation®Networkの登録アカウント数が全世界で2000万件を突破
2009-04 ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパ 社長 兼 CEO 兼 Co-COOおよび副社長のデビッド・リーブスが退任
2009-05 ソニー株式会社 CMO(Chief Marketing Officer)兼 グループ役員のアンドリュー・ハウスがソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパの社長 兼 CEO 兼 Co-COOに就任
2009-06 代表取締役 副社長 兼 グループCFOの加藤優が退任(現:取締役)
2009-07 代表取締役 副会長の佐藤明が代表取締役 会長に就任
2009-07 ソニー株式会社 業務執行役員SVPの鈴木国正が代表取締役 副社長に就任
2009-10 PSP®go「プレイステーション・ポータブル・ゴー」が北米、欧州、香港、シンガポール、台湾、韓国、マレーシアで発売開始
2009-11 PSP®go「プレイステーション・ポータブル・ゴー」が日本で発売開始
2010-03 『リトルビッグプラネット』の開発会社 Media Moleculeを買収
2010-04 会社分割により、ソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナルを新たに設立
2010-06 PlayStation®Networkの登録アカウント数が全世界で5000万件を突破
2010-06 PlayStation®Plusがサービス開始
2010-09 PlayStation®Moveがアジア、欧州、北米で発売開始
2010-10 PlayStation®Move モーションコントローラーが日本で発売開始
2010-10 日本にて「プレイステーション 3」専用地上デジタルレコーダーキット『torne(トルネ)™』発売
2010-12 『グランツーリスモ』の発売本数が全世界で6000万本を突破
2011-01 PlayStation®2の販売台数が全世界で1億5000万台を突破
2011-03 PlayStation®3の販売台数が全世界で5000万台を突破
2011-04 PSP®「プレイステーション・ポータブル」の販売台数が全世界で7000万台を突破
2011-06 名誉会長の久夛良木健が退任
2011-08 ゲームソフトウェア開発力のさらなる強化に向け、米国Sucker Punch Productionsを買収
2011-08 代表取締役 会長の佐藤明が退任
2011-09 代表取締役 社長 兼 グループCEOの平井一夫が代表取締役 会長に就任
2011-09 ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパ社長 兼 CEO 兼 Co-COOのアンドリュー・ハウスが代表取締役 社長 兼 グループCEOに就任
2011-12 PlayStation®Vita が日本、香港、台湾で発売開始
2012-02 PlayStation®Vita が韓国、北米、欧州で発売開始
2012-02 PlayStation®Vita の販売台数が全世界で120万台を突破
2012-06 米国を拠点にインタラクティブなクラウドゲームサービスの技術を開発、提供するGaikai Inc.を買収
2012-06 代表取締役 会長の平井一夫(現:取締役)と代表取締役 副社長の鈴木国正が退任
2012-08 日本にてネットワークレコーダー&メディアストレージ 『nasne(ナスネ)™』発売
2012-11 PlayStation®3の販売台数が全世界で7000万台を突破
2013-04 ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアを新設
2013-05 『グランツーリスモ』の発売本数が全世界で7000万本を突破
2013-10 新型PlayStation®Vita が日本で発売開始
2013-11 PlayStation®3の販売台数が全世界で8000万台を突破
2013-11 PlayStation®Vita TV が発売開始
2013-11 PlayStation®4が米国、カナダ、欧州、ラテンアメリカで発売開始
2013-12 PlayStation®4が香港、シンガポール、台湾、韓国、マレーシアで発売開始
2014-01 PlayStation™Now がPlayStation®4向けに北米でサービス開始
2014-02 PlayStation®4が日本で発売開始
2016-04 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントとソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナルが有するすべてのハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ、ネットワークサービスの各事業組織のオペレーションを統合した新会社、ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC(SIE)を設立
2017-10 SIE LLC 社長 兼 グローバルCEO および(株)SIE 代表取締役 社長 アンドリュー・ハウスが、SIE LLC会長 兼 (株)SIE 取締役 会長に就任
2017-10 SIE LLC 副社長 小寺剛が、SIE LLC 社長 兼 CEO  および (株)SIE 代表取締役 社長に就任
2018-01 SIE LLCグローバルセールス&マーケティング統括責任者 およびソニー・インタラクティブエンタテインメントヨーロッパ(SIEE)プレジデント、ジム・ライアンがSIE LLC副社長 兼 グローバルセールス&マーケティング統括責任者 およびSIEEプレジデントに就任
2018-07 ソニー株式会社 執行役員コーポレートエグゼクティブ 経営企画管理・経理担当、CIO 武田和彦がSIE LLC 副社長 兼 CFOに就任
2018-10 SIE LLC 副社長 兼 (株)SIE 取締役 副社長 三浦和夫が退任
2019-04 SIE LLC 副社長 兼 グローバルセールス&マーケティング統括責任者 およびソニー・インタラクティブエンタテインメントの欧州法人(SIEE)プレジデント ジム・ライアンが SIE LLC 社長 兼 CEO  および (株)SIE 代表取締役 社長に就任
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