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株式会社エイティング

Eighty Inc.別名
銘柄コード
—
上場市場
—
国
Japan
従業員(単独)
—
関連会社
13
§01

基本情報

BASIC
所在地
〒140-0013 東京都品川区南大井6-21-12 大森プライムビル
社長
鮫島 保彦
資本金
100,000,000 円
従業員数(単独)
従業員数(連結)
開始日
終了日
§02

サイト

1 DOMAINS
§03

事業内容

5
コンシューマーゲーム開発マルチプラットフォームゲーム開発アーケードゲーム開発PCゲーム開発スマートフォンアプリ開発
§04

関連会社

13 COMPANIES
会社名 Group 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行等 株主等
株式会社コロプラ
Group 親会社
NEOPLE INC.
Group
アークシステムワークス株式会社
Group 得意先
プラチナゲームズ株式会社
得意先
任天堂株式会社
得意先
株式会社カプコン
得意先
株式会社ゲームフリーク
得意先
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
得意先
株式会社サイゲームス
得意先
株式会社セガ
得意先
株式会社タカラトミー
得意先
株式会社ハル研究所
得意先
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
得意先
リンク無しの社名は OpenBizGraph 未登録企業
§05

関連図

NETWORK
資本関係 得意先 仕入先 業務提携 銀行・株主 ドラッグで移動 · クリックで詳細へ
§06

沿革

33 EVENTS

東京都大田区において、ゲームソフトウェア開発、設計、製作および販売を事業目的として 有限会社エイティングを設立(出資金300万円)。

当社初の商品として、業務用シューティングゲーム「魔法大作戦」を開発・販売。

会社の組織形態を有限会社から株式会社へと変更。

当社初の家庭用ゲームソフト商品として、当社オリジナルの業務用パズルゲームを家庭用に開発して販売。以後、同様にオリジナルの業務用ゲームをもとにした家庭用ゲームソフトを積極的に開発・販売。

業務用ゲーム向け、および家庭用「プレイステーション」向けに、3D格闘ゲーム「ブラッディロア」を開発・販売。

株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモの「iモード」向けに、アドベンチャーノベルゲーム「バロンハウスの夏休み」(のちの「ドキワクケータイ書店」)の配信を開始し、モバイルコンテンツ開発事業に進出。

株式会社ライジングおよび有限会社ロジック・アンド・マジックを吸収合併(資本金2,225万円)。開発体制を強化し、家庭用ゲームソフトの受託制作業務を拡大。

本店を東京都品川区に移転。

株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモの「iモード」向けに、ネットワークロールプレイングゲーム「ケータイ忍者城!」を配信開始。

「個人認証方法」(携帯端末の音源からの楽音データを読み取り機で照合する個人認証方法)に関する特許を登録。

家庭用3D対戦格闘ゲーム「NARUTOーナルトー激闘忍者大戦!」を企画・開発。

パソコンユーザー向けに「キャラクター委員会」ホームページを開設。オリジナルキャラクター情報の配信を開始し、ライセンスビジネスに進出。

ゲームセンター向けに「あわうさぎ」「陰陽パンダ」のぬいぐるみ商品を開発・販売。携帯電話向け一般サイト「CHARAMOBA(キャラモバ)」を配信開始。

株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモの「iモード」向けに、ミュージカル専門着信メロディ「Musical mobile」(のちの「ミュージカルカフェ」)を配信開始。

ボーダフォン株式会社(現ソフトバンクモバイル株式会社)の「Vodafone live!」(現Yahoo!ケータイ)向けに携帯コンテンツを配信開始。

KDDI株式会社の「EZweb」向けに携帯コンテンツを配信開始。

KDDI株式会社の「EZweb」向けに、当社オリジナル業務用シューティングゲーム「魔法大作戦」をBREWゲーム用に開発した「魔法大作戦ガイン」を配信開始。

東京証券取引所マザーズへ上場。

株式会社エイティング沖縄を設立(資本金1,500万円)。開発体制の強化とネットワークの構築を推進。

開発体制の強化を目的として、札幌市中央区に「札幌スタジオ」を新設。

携帯端末向けソーシャルゲーム制作に向けた専任部署を設置し開発体制を強化。

スマートフォン向けに、オリジナルネイティブゲームアプリ「激突!ブレイク学園」を配信開始。

グループ戦略の一環として、株式会社エイティング沖縄を吸収合併し、新たに「沖縄スタジオ」として再編。

スマートフォン向けオリジナル育成シミュレーションゲームアプリ「なないろランガールズ」を配信開始。

株式会社コロプラの完全子会社となり、東京証券取引所マザーズ上場廃止。対戦型格闘VRゲーム「STEEL COMBAT」を開発。

第45回東京モーターショー2017に展示されたネットワーク型VR体験コンテンツ「THE MAZE -都市迷宮を突破せよ- 」を開発。

株式会社コロプラのスマートフォン向けRPG「最果てのバベル」の企画開発・運用を担当。

任天堂株式会社「ピクミン3 デラックス」のNintendo Switchへの移植と、追加要素の企画開発および調整を担当。

株式会社ネクソンの家庭用2.5D対戦格闘ゲーム「DNF DUEL」の企画開発を担当。

「Pikmin4」(発売元:任天堂株式会社)のグラフィック、プログラミング、ゲームデザイン等の開発協力を担当。

「みつけてピクミン」(配信元:任天堂株式会社)のグラフィック、プログラミング、ゲームデザイン等の開発協力を担当。

「Nintendo Switch Sports」(発売元:任天堂株式会社)の無料アップデート「バスケットボール」の企画開発協力を担当。

「鬼武者2」(発売元:株式会社カプコン)のリマスター化を担当。

§07

ニュース

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§09

出典・更新

SOURCES
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