株式会社エイティング
基本情報
- 所在地
- 〒140-0013 東京都品川区南大井6-21-12 大森プライムビル
- 社長
- 鮫島 保彦
- 資本金
- 100,000,000 円
- 従業員数(単独)
- 従業員数(連結)
- 開始日
- 終了日
サイト
事業内容
関連会社
| 会社名 | Group | 親会社 | 子会社 | 得意先 | 仕入先 | 業務提携 | 銀行等 | 株主等 |
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| プラチナゲームズ株式会社 | ||||||||
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関連図
沿革
東京都大田区において、ゲームソフトウェア開発、設計、製作および販売を事業目的として 有限会社エイティングを設立(出資金300万円)。
当社初の商品として、業務用シューティングゲーム「魔法大作戦」を開発・販売。
会社の組織形態を有限会社から株式会社へと変更。
当社初の家庭用ゲームソフト商品として、当社オリジナルの業務用パズルゲームを家庭用に開発して販売。以後、同様にオリジナルの業務用ゲームをもとにした家庭用ゲームソフトを積極的に開発・販売。
業務用ゲーム向け、および家庭用「プレイステーション」向けに、3D格闘ゲーム「ブラッディロア」を開発・販売。
株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモの「iモード」向けに、アドベンチャーノベルゲーム「バロンハウスの夏休み」(のちの「ドキワクケータイ書店」)の配信を開始し、モバイルコンテンツ開発事業に進出。
株式会社ライジングおよび有限会社ロジック・アンド・マジックを吸収合併(資本金2,225万円)。開発体制を強化し、家庭用ゲームソフトの受託制作業務を拡大。
本店を東京都品川区に移転。
株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモの「iモード」向けに、ネットワークロールプレイングゲーム「ケータイ忍者城!」を配信開始。
「個人認証方法」(携帯端末の音源からの楽音データを読み取り機で照合する個人認証方法)に関する特許を登録。
家庭用3D対戦格闘ゲーム「NARUTOーナルトー激闘忍者大戦!」を企画・開発。
パソコンユーザー向けに「キャラクター委員会」ホームページを開設。オリジナルキャラクター情報の配信を開始し、ライセンスビジネスに進出。
ゲームセンター向けに「あわうさぎ」「陰陽パンダ」のぬいぐるみ商品を開発・販売。携帯電話向け一般サイト「CHARAMOBA(キャラモバ)」を配信開始。
株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモの「iモード」向けに、ミュージカル専門着信メロディ「Musical mobile」(のちの「ミュージカルカフェ」)を配信開始。
ボーダフォン株式会社(現ソフトバンクモバイル株式会社)の「Vodafone live!」(現Yahoo!ケータイ)向けに携帯コンテンツを配信開始。
KDDI株式会社の「EZweb」向けに携帯コンテンツを配信開始。
KDDI株式会社の「EZweb」向けに、当社オリジナル業務用シューティングゲーム「魔法大作戦」をBREWゲーム用に開発した「魔法大作戦ガイン」を配信開始。
東京証券取引所マザーズへ上場。
株式会社エイティング沖縄を設立(資本金1,500万円)。開発体制の強化とネットワークの構築を推進。
開発体制の強化を目的として、札幌市中央区に「札幌スタジオ」を新設。
携帯端末向けソーシャルゲーム制作に向けた専任部署を設置し開発体制を強化。
スマートフォン向けに、オリジナルネイティブゲームアプリ「激突!ブレイク学園」を配信開始。
グループ戦略の一環として、株式会社エイティング沖縄を吸収合併し、新たに「沖縄スタジオ」として再編。
スマートフォン向けオリジナル育成シミュレーションゲームアプリ「なないろランガールズ」を配信開始。
株式会社コロプラの完全子会社となり、東京証券取引所マザーズ上場廃止。対戦型格闘VRゲーム「STEEL COMBAT」を開発。
第45回東京モーターショー2017に展示されたネットワーク型VR体験コンテンツ「THE MAZE -都市迷宮を突破せよ- 」を開発。
株式会社コロプラのスマートフォン向けRPG「最果てのバベル」の企画開発・運用を担当。
任天堂株式会社「ピクミン3 デラックス」のNintendo Switchへの移植と、追加要素の企画開発および調整を担当。
株式会社ネクソンの家庭用2.5D対戦格闘ゲーム「DNF DUEL」の企画開発を担当。
「Pikmin4」(発売元:任天堂株式会社)のグラフィック、プログラミング、ゲームデザイン等の開発協力を担当。
「みつけてピクミン」(配信元:任天堂株式会社)のグラフィック、プログラミング、ゲームデザイン等の開発協力を担当。
「Nintendo Switch Sports」(発売元:任天堂株式会社)の無料アップデート「バスケットボール」の企画開発協力を担当。
「鬼武者2」(発売元:株式会社カプコン)のリマスター化を担当。
ニュース
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