| 1999年11月 |
東京都渋谷区恵比寿西において、米国Silicon Graphics Inc.の日本法人として設立された日本SGI株式会社の関連会社として、リアルタイムグラフィックス(注1)に関する事業を幅広く展開することを目的に当社を設立 |
| 1999年11月 |
Established in Ebisu Nishi, Shibuya-ku, Tokyo, as an affiliate of SGI Japan, Ltd., the then local subsidiary of US-based Silicon Graphics Inc., to engage in a broad range of businesses related to real-time graphics (Note 1). |
| 1999年11月 |
当社は1999年11月に米国Silicon Graphics Inc.の日本法人として設立された日本SGI株式会社の関連会社として、リアルタイムグラフィックスに関する事業を幅広く展開することを目的に設立された。 |
| 1999年11月 |
Silicon Studio Corporation was established in November 1999 as an affiliate of SGI Japan, Ltd., the then local subsidiary of US-based Silicon Graphics Inc., to engage in a broad range of businesses related to real-time graphics. |
| 2000年01月 |
日本SGI株式会社より受け入れた移籍社員30名の陣容で営業を開始、リアルタイムグラフィックスに関する事業を幅広く展開 |
| 2000年01月 |
Started operation with the personnel consisting of about 30 employees transferred from SGI Japan, Ltd. Started to operate a broad range of real-time graphics-related businesses. |
| 2000年01月 |
日本SGI株式会社より受け入れた移籍社員30名の陣容で営業を開始し、リアルタイムグラフィックスに関する事業を展開。 |
| 2000年10月 |
Intrinsic Graphics Inc.社(現 Vicarious Visions社)とゲームソフトウェア開発用ミドルウェアに関する業務提携契約を締結。PlayStation®2向けにAlchemyの開発を開始 |
| 2000年10月 |
Concluded a business alliance agreement with Intrinsic Graphics Inc. (currently Vicarious Visions) regarding game software development middleware. Started development of Alchemy for PlayStation2. |
| 2000年10月 |
Intrinsic Graphics Inc.社とゲームソフトウェア開発用ミドルウェアに関する業務提携契約を締結し、PlayStation®2向けにAlchemyの開発を開始。 |
| 2001年12月 |
ゲームソフトウェア開発用ミドルウェアAlchemyのライセンスをIntrinsic Graphics Inc.社から受け、国内各社向けに提供開始 |
| 2001年12月 |
Acquired a license for the game software development middleware Alchemy from Intrinsic Graphics Inc., and started to offer its licenses to domestic companies. |
| 2001年12月 |
ゲームソフトウェア開発用ミドルウェアAlchemyのライセンスをIntrinsic Graphics Inc.社から受け、国内各社向けに提供開始。 |
| 2003年12月 |
コンテンツ・クリエイターの人材派遣事業を開始 |
| 2003年12月 |
Started temporary staffing agency business for content creators. |
| 2003年12月 |
コンテンツ・クリエイターの人材派遣事業を開始。 |
| 2004年07月 |
コンテンツ・クリエイターの人材紹介事業を開始 |
| 2004年07月 |
Started employment agency business for content creators. |
| 2004年07月 |
コンテンツ・クリエイターの人材紹介事業を開始。 |
| 2007年02月 |
自社開発ミドルウェアであり画面のクオリティを飛躍的に向上させるポストエフェクトライブラリ(注2)機能を有するYEBISをリリース |
| 2007年02月 |
Released YEBIS, our original development middleware equipped with post-processing effect library (Note 2) functions to drastically enhance image quality. |
| 2007年02月 |
自社開発ミドルウェアであるYEBISをリリース。 |
| 2007年02月 |
Released YEBIS, our original development middleware equipped with post-processing effect library functions to drastically enhance image quality. |
| 2008年01月 |
ゲーム開発本部を発足し自社企画ゲームコンテンツ制作を開始(コンテンツ事業を開始) |
| 2008年01月 |
Established a game development division to start planning and development of original game content (started content business). |
| 2008年01月 |
ゲーム開発本部を発足し、自社企画ゲームコンテンツ制作を開始(コンテンツ事業を開始)。 |
| 2009年02月 |
3DCGコンテンツの開発を目的として、イグニス・イメージワークス株式会社を設立(出資比率100.0%、資本金15,000千円) |
| 2009年02月 |
Established Ignis Imageworks Corporation to develop 3D CG content (a 100% subsidiary with capital of 15 million yen). |
| 2009年02月 |
イグニス・イメージワークス株式会社を設立(出資比率100.0%、資本金15,000千円)。 |
| 2010年01月 |
オンラインエンターテインメントのサーバーに関するコンサルテーションを開始し、開発推進・支援事業におけるオンラインソリューション事業の開始 |
| 2010年01月 |
Started to provide consultation services on online entertainment servers; started a solution business in the field of development support and promotion. |
| 2010年01月 |
オンラインエンターテインメントのサーバーに関するコンサルテーションを開始し、オンラインソリューション事業を開始。 |
| 2010年11月 |
「三国志カードバトル」を株式会社ディー・エヌ・エーが運営する「Mobage」プラットフォームにおいて提供開始 |
| 2010年11月 |
Started to offer : Three Kingdoms Card Battle : on the Mobage platform operated by DeNA Co., Ltd. |
| 2010年11月 |
「三国志カードバトル」を株式会社ディー・エヌ・エーが運営する「Mobage」プラットフォームにおいて提供開始。 |
| 2011年02月 |
オールインワンゲームエンジン(注3)「OROCHI(オロチ)」発売開始 |
| 2011年02月 |
Launched OROCHI, an all-in-one game engine (Note 3). |
| 2011年02月 |
オールインワンゲームエンジン「OROCHI(オロチ)」発売開始。 |
| 2011年02月 |
Launched OROCHI, an all-in-one game engine. |
| 2012年02月 |
「逆襲のファンタジカ」をスマートフォン向けネイティブアプリとして、株式会社ディー・エヌ・エーが運営する「Mobage」プラットフォームにおいて提供開始 |
| 2012年02月 |
Started to offer : Fantasica : as native smartphone app on the Mobage platform operated by DeNA Co., Ltd. |
| 2012年02月 |
「逆襲のファンタジカ」をスマートフォン向けネイティブアプリとして、株式会社ディー・エヌ・エーが運営する「Mobage」プラットフォームにおいて提供開始。 |
| 2012年03月 |
「戦国武将姫MURAMASA」を株式会社ディー・エヌ・エーが運営する「Mobage」プラットフォームにおいて提供開始 |
| 2012年03月 |
Started to offer : Muramasa: Princess Commander : on the Mobage platform operated by DeNA Co., Ltd. |
| 2012年03月 |
「戦国武将姫MURAMASA」を株式会社ディー・エヌ・エーが運営する「Mobage」プラットフォームにおいて提供開始。 |
| 2012年08月 |
ソーシャルゲーム(注4)「逆襲のファンタジカ」のグローバル版「FANTASICA」の提供を ngmoco,LLCが運営する「ngmoco」プラットフォームにおいて開始 |
| 2012年08月 |
Started to offer Fantasica, a worldwide version of the social game (Note 4) Fantasica in Counterattack, on the ngmoco platform operated by ngmoco, LLC. |
| 2012年08月 |
ソーシャルゲーム「逆襲のファンタジカ」のグローバル版「FANTASICA」の提供をngmoco,LLCが運営する「ngmoco」プラットフォームにおいて開始。 |
| 2012年08月 |
Started to offer : Fantasica : , a worldwide version of the social game : Fantasica in Counterattack : , on the ngmoco platform operated by ngmoco, LLC. |
| 2013年06月 |
カード型ソーシャルゲーム「スマサカ」をGMOインターネット株式会社との協業にて、Google Inc.が運営するGoogle Playにおいて提供開始 |
| 2013年06月 |
Started to offer Sumasaka, a card-based social game, jointly with GMO Internet Inc. on the Google Play platform operated by Google Inc. |
| 2013年06月 |
カード型ソーシャルゲーム「スマサカ」をGMOインターネット株式会社との協業にて、Google Playにおいて提供開始。 |
| 2013年06月 |
Started to offer : Sumasaka : , a card-based social game, jointly with GMO Internet Inc. on the Google Play platform operated by Google Inc. |
| 2013年07月 |
スマートフォン向けネイティブアプリ(注5)「モンスタータクト」をGoogle Inc.が運営するGoogle Playにおいて提供開始 |
| 2013年07月 |
Started to offer Monster Takt as native smartphone app (Note 5) on the Google Play platform operated by Google Inc. |
| 2013年07月 |
スマートフォン向けネイティブアプリ「モンスタータクト」をGoogle Playにおいて提供開始。 |
| 2013年07月 |
Started to offer : Monster Takt : as native smartphone app on the Google Play platform operated by Google Inc. |
| 2014年07月 |
アドテクノロジー事業を開始 |
| 2014年07月 |
読売テレビ放送株式会社との協業タイトル「戦国RUN」をApple Inc.が運営する「App Store」、Google Inc.が運営する「Google Play」において提供開始 |
| 2014年07月 |
Established Ad Technology division. |
| 2014年07月 |
Released Sengoku run in conjunction with YOMIURI TELECASTING CORPORATION on App Store by Apple Inc. and Google Play by Google Inc. |
| 2014年07月 |
アドテクノロジー事業を開始。同月、「戦国RUN」をApple Inc.とGoogle Inc.のプラットフォームで提供開始。 |
| 2014年08月 |
ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3(エビス 3)」の販売開始 |
| 2014年08月 |
Releases post effects middleware, YEBIS 3. |
| 2014年08月 |
ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」の販売開始。 |
| 2014年09月 |
リアルタイムレンダリングエンジン「Mizuchi(ミズチ)」を発表 |
| 2014年09月 |
「刻のイシュタリア」をApple Inc.が運営する「App Store」、Google Inc.が運営する「Google Play」において提供開始 |
| 2014年09月 |
Announced real-time rendering engine, Mizuchi. |
| 2014年09月 |
Released Age of Ishtaria on App Store by Apple Inc. and Google Play by Google Inc. |
| 2014年09月 |
リアルタイムレンダリングエンジン「Mizuchi」を発表。同月、「刻のイシュタリア」を提供開始。 |
| 2014年09月 |
Released : Age of Ishtaria : on App Store by Apple Inc. and Google Play by Google Inc. |
| 2015年02月 |
東京証券取引所マザーズに上場 |
| 2015年02月 |
Silicon Studio Corporation became listed on the Tokyo Stock Exchange Mothers. |
| 2015年02月 |
東京証券取引所マザーズに上場。 |
| 2015年08月 |
リアルタイムレンダリングエンジン「Mizuchi」、販売開始 |
| 2015年08月 |
Released real-time rendering engine, Mizuchi. |
| 2015年08月 |
リアルタイムレンダリングエンジン「Mizuchi」の販売開始。 |
| 2017年05月 |
リアルタイムグローバルイルミネーション「Enlighten(エンライトゥン)」販売開始 |
| 2017年05月 |
Released real-time global illumination middleware, Enlighten. |
| 2017年05月 |
リアルタイムグローバルイルミネーション「Enlighten」の販売開始。 |
| 2018年07月 |
コンテンツ事業を譲渡 |
| 2018年07月 |
Transfered content business. |
| 2018年07月 |
コンテンツ事業を譲渡。 |
| 2018年07月 |
Transferred content business. |
| 2019年11月 |
シリコンスタジオ株式会社 創立20周年、イグニス・イメージワークス株式会社 創立10周年 |
| 2019年11月 |
the 20th anniversary |
| 2019年11月 |
シリコンスタジオ株式会社創立20周年、イグニス・イメージワークス株式会社創立10周年。 |
| 2019年11月 |
The 20th anniversary of Silicon Studio. |
| 2024年12月 |
当社グループにおける事業再編の一環として、連結子会社であったイグニス・イメージワークス株式会社を吸収合併 |
| 2024年12月 |
当社グループにおける事業再編の一環として、連結子会社であったイグニス・イメージワークス株式会社を吸収合併。 |
| 2025年12月 |
東京証券取引所スタンダード市場に上場 |
| 2025年12月 |
東京証券取引所スタンダード市場に上場。 |