シリコンスタジオ株式会社
Silicon Studio Corporation 別名
Silicon Studio Corp. 別名
1999-11-01
TYO
Japan
製品・ソリューション
人材紹介・派遣
コンテンツ制作
研究開発
東京都渋谷区恵比寿1-21-3 NRビル
梶谷 眞一郎
466,000,000  (4 億)
261 人
260 人
会社名
Group 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行等 株主等
Vicarious Visions
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
Group
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
得意先
Google Inc.
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
得意先
ngmoco, LLC
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
得意先
株式会社ディー・エヌ・エー
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
得意先
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
グループ会社 親会社 子会社 得意先 仕入先 業務提携 銀行・融資・与信 出資・持分・株主
仕入先

92 件
日付概要
1999年11月 東京都渋谷区恵比寿西において、米国Silicon Graphics Inc.の日本法人として設立された日本SGI株式会社の関連会社として、リアルタイムグラフィックス(注1)に関する事業を幅広く展開することを目的に当社を設立
1999年11月 Established in Ebisu Nishi, Shibuya-ku, Tokyo, as an affiliate of SGI Japan, Ltd., the then local subsidiary of US-based Silicon Graphics Inc., to engage in a broad range of businesses related to real-time graphics (Note 1).
1999年11月 当社は1999年11月に米国Silicon Graphics Inc.の日本法人として設立された日本SGI株式会社の関連会社として、リアルタイムグラフィックスに関する事業を幅広く展開することを目的に設立された。
1999年11月 Silicon Studio Corporation was established in November 1999 as an affiliate of SGI Japan, Ltd., the then local subsidiary of US-based Silicon Graphics Inc., to engage in a broad range of businesses related to real-time graphics.
2000年01月 日本SGI株式会社より受け入れた移籍社員30名の陣容で営業を開始、リアルタイムグラフィックスに関する事業を幅広く展開
2000年01月 Started operation with the personnel consisting of about 30 employees transferred from SGI Japan, Ltd. Started to operate a broad range of real-time graphics-related businesses.
2000年01月 日本SGI株式会社より受け入れた移籍社員30名の陣容で営業を開始し、リアルタイムグラフィックスに関する事業を展開。
2000年10月 Intrinsic Graphics Inc.社(現 Vicarious Visions社)とゲームソフトウェア開発用ミドルウェアに関する業務提携契約を締結。PlayStation®2向けにAlchemyの開発を開始
2000年10月 Concluded a business alliance agreement with Intrinsic Graphics Inc. (currently Vicarious Visions) regarding game software development middleware. Started development of Alchemy for PlayStation2.
2000年10月 Intrinsic Graphics Inc.社とゲームソフトウェア開発用ミドルウェアに関する業務提携契約を締結し、PlayStation®2向けにAlchemyの開発を開始。
2001年12月 ゲームソフトウェア開発用ミドルウェアAlchemyのライセンスをIntrinsic Graphics Inc.社から受け、国内各社向けに提供開始
2001年12月 Acquired a license for the game software development middleware Alchemy from Intrinsic Graphics Inc., and started to offer its licenses to domestic companies.
2001年12月 ゲームソフトウェア開発用ミドルウェアAlchemyのライセンスをIntrinsic Graphics Inc.社から受け、国内各社向けに提供開始。
2003年12月 コンテンツ・クリエイターの人材派遣事業を開始
2003年12月 Started temporary staffing agency business for content creators.
2003年12月 コンテンツ・クリエイターの人材派遣事業を開始。
2004年07月 コンテンツ・クリエイターの人材紹介事業を開始
2004年07月 Started employment agency business for content creators.
2004年07月 コンテンツ・クリエイターの人材紹介事業を開始。
2007年02月 自社開発ミドルウェアであり画面のクオリティを飛躍的に向上させるポストエフェクトライブラリ(注2)機能を有するYEBISをリリース
2007年02月 Released YEBIS, our original development middleware equipped with post-processing effect library (Note 2) functions to drastically enhance image quality.
2007年02月 自社開発ミドルウェアであるYEBISをリリース。
2007年02月 Released YEBIS, our original development middleware equipped with post-processing effect library functions to drastically enhance image quality.
2008年01月 ゲーム開発本部を発足し自社企画ゲームコンテンツ制作を開始(コンテンツ事業を開始)
2008年01月 Established a game development division to start planning and development of original game content (started content business).
2008年01月 ゲーム開発本部を発足し、自社企画ゲームコンテンツ制作を開始(コンテンツ事業を開始)。
2009年02月 3DCGコンテンツの開発を目的として、イグニス・イメージワークス株式会社を設立(出資比率100.0%、資本金15,000千円)
2009年02月 Established Ignis Imageworks Corporation to develop 3D CG content (a 100% subsidiary with capital of 15 million yen).
2009年02月 イグニス・イメージワークス株式会社を設立(出資比率100.0%、資本金15,000千円)。
2010年01月 オンラインエンターテインメントのサーバーに関するコンサルテーションを開始し、開発推進・支援事業におけるオンラインソリューション事業の開始
2010年01月 Started to provide consultation services on online entertainment servers; started a solution business in the field of development support and promotion.
2010年01月 オンラインエンターテインメントのサーバーに関するコンサルテーションを開始し、オンラインソリューション事業を開始。
2010年11月 「三国志カードバトル」を株式会社ディー・エヌ・エーが運営する「Mobage」プラットフォームにおいて提供開始
2010年11月 Started to offer : Three Kingdoms Card Battle : on the Mobage platform operated by DeNA Co., Ltd.
2010年11月 「三国志カードバトル」を株式会社ディー・エヌ・エーが運営する「Mobage」プラットフォームにおいて提供開始。
2011年02月 オールインワンゲームエンジン(注3)「OROCHI(オロチ)」発売開始
2011年02月 Launched OROCHI, an all-in-one game engine (Note 3).
2011年02月 オールインワンゲームエンジン「OROCHI(オロチ)」発売開始。
2011年02月 Launched OROCHI, an all-in-one game engine.
2012年02月 「逆襲のファンタジカ」をスマートフォン向けネイティブアプリとして、株式会社ディー・エヌ・エーが運営する「Mobage」プラットフォームにおいて提供開始
2012年02月 Started to offer : Fantasica : as native smartphone app on the Mobage platform operated by DeNA Co., Ltd.
2012年02月 「逆襲のファンタジカ」をスマートフォン向けネイティブアプリとして、株式会社ディー・エヌ・エーが運営する「Mobage」プラットフォームにおいて提供開始。
2012年03月 「戦国武将姫MURAMASA」を株式会社ディー・エヌ・エーが運営する「Mobage」プラットフォームにおいて提供開始
2012年03月 Started to offer : Muramasa: Princess Commander : on the Mobage platform operated by DeNA Co., Ltd.
2012年03月 「戦国武将姫MURAMASA」を株式会社ディー・エヌ・エーが運営する「Mobage」プラットフォームにおいて提供開始。
2012年08月 ソーシャルゲーム(注4)「逆襲のファンタジカ」のグローバル版「FANTASICA」の提供を ngmoco,LLCが運営する「ngmoco」プラットフォームにおいて開始
2012年08月 Started to offer Fantasica, a worldwide version of the social game (Note 4) Fantasica in Counterattack, on the ngmoco platform operated by ngmoco, LLC.
2012年08月 ソーシャルゲーム「逆襲のファンタジカ」のグローバル版「FANTASICA」の提供をngmoco,LLCが運営する「ngmoco」プラットフォームにおいて開始。
2012年08月 Started to offer : Fantasica : , a worldwide version of the social game : Fantasica in Counterattack : , on the ngmoco platform operated by ngmoco, LLC.
2013年06月 カード型ソーシャルゲーム「スマサカ」をGMOインターネット株式会社との協業にて、Google Inc.が運営するGoogle Playにおいて提供開始
2013年06月 Started to offer Sumasaka, a card-based social game, jointly with GMO Internet Inc. on the Google Play platform operated by Google Inc.
2013年06月 カード型ソーシャルゲーム「スマサカ」をGMOインターネット株式会社との協業にて、Google Playにおいて提供開始。
2013年06月 Started to offer : Sumasaka : , a card-based social game, jointly with GMO Internet Inc. on the Google Play platform operated by Google Inc.
2013年07月 スマートフォン向けネイティブアプリ(注5)「モンスタータクト」をGoogle Inc.が運営するGoogle Playにおいて提供開始
2013年07月 Started to offer Monster Takt as native smartphone app (Note 5) on the Google Play platform operated by Google Inc.
2013年07月 スマートフォン向けネイティブアプリ「モンスタータクト」をGoogle Playにおいて提供開始。
2013年07月 Started to offer : Monster Takt : as native smartphone app on the Google Play platform operated by Google Inc.
2014年07月 アドテクノロジー事業を開始
2014年07月 読売テレビ放送株式会社との協業タイトル「戦国RUN」をApple Inc.が運営する「App Store」、Google Inc.が運営する「Google Play」において提供開始
2014年07月 Established Ad Technology division.
2014年07月 Released Sengoku run in conjunction with YOMIURI TELECASTING CORPORATION on App Store by Apple Inc. and Google Play by Google Inc.
2014年07月 アドテクノロジー事業を開始。同月、「戦国RUN」をApple Inc.とGoogle Inc.のプラットフォームで提供開始。
2014年08月 ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3(エビス 3)」の販売開始
2014年08月 Releases post effects middleware, YEBIS 3.
2014年08月 ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」の販売開始。
2014年09月 リアルタイムレンダリングエンジン「Mizuchi(ミズチ)」を発表
2014年09月 「刻のイシュタリア」をApple Inc.が運営する「App Store」、Google Inc.が運営する「Google Play」において提供開始
2014年09月 Announced real-time rendering engine, Mizuchi.
2014年09月 Released Age of Ishtaria on App Store by Apple Inc. and Google Play by Google Inc.
2014年09月 リアルタイムレンダリングエンジン「Mizuchi」を発表。同月、「刻のイシュタリア」を提供開始。
2014年09月 Released : Age of Ishtaria : on App Store by Apple Inc. and Google Play by Google Inc.
2015年02月 東京証券取引所マザーズに上場
2015年02月 Silicon Studio Corporation became listed on the Tokyo Stock Exchange Mothers.
2015年02月 東京証券取引所マザーズに上場。
2015年08月 リアルタイムレンダリングエンジン「Mizuchi」、販売開始
2015年08月 Released real-time rendering engine, Mizuchi.
2015年08月 リアルタイムレンダリングエンジン「Mizuchi」の販売開始。
2017年05月 リアルタイムグローバルイルミネーション「Enlighten(エンライトゥン)」販売開始
2017年05月 Released real-time global illumination middleware, Enlighten.
2017年05月 リアルタイムグローバルイルミネーション「Enlighten」の販売開始。
2018年07月 コンテンツ事業を譲渡
2018年07月 Transfered content business.
2018年07月 コンテンツ事業を譲渡。
2018年07月 Transferred content business.
2019年11月 シリコンスタジオ株式会社 創立20周年、イグニス・イメージワークス株式会社 創立10周年
2019年11月 the 20th anniversary
2019年11月 シリコンスタジオ株式会社創立20周年、イグニス・イメージワークス株式会社創立10周年。
2019年11月 The 20th anniversary of Silicon Studio.
2024年12月 当社グループにおける事業再編の一環として、連結子会社であったイグニス・イメージワークス株式会社を吸収合併
2024年12月 当社グループにおける事業再編の一環として、連結子会社であったイグニス・イメージワークス株式会社を吸収合併。
2025年12月 東京証券取引所スタンダード市場に上場
2025年12月 東京証券取引所スタンダード市場に上場。
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5011001033280
商号又は名称シリコンスタジオ株式会社
フリガナシリコンスタジオ
英語名
法人種別301
住所〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿1丁目21番3号
郵便番号1500013
都道府県コード13
市区町村コード113
国外所在地
国内所在地(都道府県)英語
国内所在地(市区町村等)英語
国外所在地(英語)
法人番号指定年月日2015-10-05
更新年月日2024-12-17
変更年月日2024-12-03
登記記録の閉鎖等年月日
登記記録の閉鎖等の事由
承継先法人番号
変更事由の詳細令和6年12月1日東京都渋谷区恵比寿一丁目21番3号イグニス・イメージワークス株式会社(8011001059752)を合併
最新履歴1
検索対象除外0
処理区分71
訂正区分0
商号又は名称イメージID
国内所在地イメージID
一連番号1936862
出典:国税庁法人番号公表サイト 基本3情報
5011001033280
法人番号5011001033280
商号又は名称シリコンスタジオ株式会社
商号又は名称(カナ)シリコンスタジオ
商号又は名称(英字)
登記記録の閉鎖等年月日
登記記録の閉鎖等の事由
登記住所東京都渋谷区恵比寿1丁目21番3号
郵便番号1500013
都道府県東京都
都道府県コード13
市区町村(郡)渋谷区
市区町村コード113
番地以下恵比寿1丁目21番3号
組織種別301
処理区分71
訂正区分0
状態
代表者名称代表取締役社長 梶谷 眞一郎
資本金466000000
従業員数449
企業規模詳細(男性)326
企業規模詳細(女性)123
事業概要
WebサイトURL
創業年
事業種目G:情報通信業
設立年月日
全省庁統一資格-資格等級
全省庁統一資格-営業品目
更新年月日2024-12-17
キー情報5011001033280
出典:Gビズインフォ(経済産業省)
2026-07-20 21:38 (Model: gpt-4.1-nano )
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