家族でつくるゲームのやくそくサイト公開のお知らせ ↗
CESAは家庭でのゲームルールづくりを支援する啓発サイト「家族でつくるゲームのやくそく」を公開しました。 本サイトでは保護者向け情報やペアレンタルコントロール機能、関連啓発コンテンツをまとめ、ゲーム機やスマートフォンで利用できる各種機能を紹介しています。 これらの情報を活用し、親子で話し合いながらルールを決めることで、安全で楽しいゲーム利用を促進することを目的としています。
コンピュータエンターテインメントソフトウェア協会 (Computer Entertainment Software Association略称「CESA」)設立
CESAを設立
平成7年 コンピュータエンターテインメントソフトウェア協会 (Computer Entertainment Software Association略称「CESA」)設立
東京ゲ.ームショウ開催
CESA大賞(現在の日本ゲーム大賞)発足発表
イベント委員会・技術委員会設立
第1回CESA大賞' 96開催
社団法人化
第1回東京ゲームショウ開催
第1回CESA大賞' 96開催
通商産業大臣より社団法人認可(8月20日)
マーケティング委員会より '97 CESAゲーム白書刊行
CESAゲーム白書創刊
第1回CESA大賞開催
マーケティング委員会より '97 CESAゲーム白書刊行
Computer Entertainment Developers Conference(CEDEC)開催
教育部会設立に伴いアマチュアゲーム大賞創設
第1回CEDEC開催
1990〜1999年
2000〜
2000年〜
経済産業大臣認可により社団法人コンピュータエンターテインメント協会 (Computer Entertainment Supplier's Association略称「CESA」)に名称変更
2代会長 辻󠄀本 憲三就任
社会に対しゲーム業界としての姿勢を示すため、コンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO)を設立
2000年〜
コンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO):設立
2000年〜
CESA一般生活者調査報告書 ~日本・韓国ゲームユーザー&非ユーザー調査~
2000年〜
2000年〜
CESA設立:10周年
TGS:10周年
3代会長 和田 洋一就任
東京ゲームショウの開催日数変更やインディーゲーム展示の開始など、施策を推進
2000年〜
JGA:10周年
2000年〜
2000年〜
CEDEC:10周年
2000年〜
公益法人制度改革により、一般社団法人に移行し、理事会体制を構築
2010年〜
社会:東日本大震災発生
2010年〜
2010年〜
2010年〜
2010年〜
一般社団法人ソーシャルゲーム協会(JASGA)と合併
CS品質向上委員会設立
2010年〜
CESA設立:20周年
TGS:20周年
2010年〜
JGA:20周年
2010年〜
ガイドライン委員会設立
6代会長 早川 英樹就任
ゲーム関連4団体合同検討会の発足や、産業の健全な発展を目指す取り組みを推進
2010年〜
CEDEC:20周年
2010年〜
TGS:初のオンライン開催
社会:新型コロナウイルス感染症の拡大による初の「緊急事態宣言」
東京ゲームショウやCEDECなどのイベントを史上初のオンライン開催に
2020年〜
ハイブリッド開催を継続
2020年〜
令和3年 CEDEC:20周年
TGS:ハイブリッド開催
2020年〜
令和4年 TGS:ハイブリッド開催
社会:新型コロナウイルス感染症の拡大による初の「緊急事態宣言」
CSR委員会設立
Web3やデジタルトークンに関するガイドラインを制定
2020年〜
令和5年 CSR委員会設立
CESAは家庭でのゲームルールづくりを支援する啓発サイト「家族でつくるゲームのやくそく」を公開しました。 本サイトでは保護者向け情報やペアレンタルコントロール機能、関連啓発コンテンツをまとめ、ゲーム機やスマートフォンで利用できる各種機能を紹介しています。 これらの情報を活用し、親子で話し合いながらルールを決めることで、安全で楽しいゲーム利用を促進することを目的としています。
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、設立30周年を迎え、記念の特設サイトを公開しました。サイトでは、これまでの歩みや主な取り組みを振り返るコンテンツを掲載しています。関係者への感謝の意も示されています。